好文章系列

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NLog文章系列——如何配置NLog(转)

NLog使用方法 作者:Jaros?aw Kowalski <> 翻译:CrazyCoder(由衷感谢他的热心!!) 原文:http://www.nlog-project.org/config.html 更多关于NLog的中文文章,请参考<NLog文章系列>. NLog支持以多种不同方式配置,目前同时支持直接编程和使用配置文件两种方法.本文将对目前支持的各种配置方式作详细描述. 日志配置 通过在启动的时候对一些常用目录的扫描,NLog会尝试使用找到的配置信息进行自动的自我配置.当你

图像融合文章系列汇总

这是实验室项目的资料汇总,一方面便于自己整理,理清思路,另一方面让大家对图像融合有个大概的了解.以后项目还没有完结,以后还会有所补充. 图像融合文章系列汇总: 图像融合(一)-- 概述 图像融合(二)-- 简单加权融合 图像融合(三)-- 拉普拉斯金字塔 图像融合(四)-- 对比度金字塔 图像融合(五)-- 梯度金字塔 图像融合(六)-- 小波融合

Docker在Linux/Windows上运行NetCore文章系列

原文:Docker在Linux/Windows上运行NetCore文章系列 Windows系列 因为Window很简单,VS提供界面化配置,所以只写了一篇文章 Docker在Windows上运行NetCore系列(一)使用命令控制台运行.NetCore控制台应用 Linux(ubuntu 16.04) Docker在Linux上运行NetCore系列(一)配置运行DotNetCore控制台 Docker在Linux上运行NetCore系列(二)把本地编译好的镜像发布到线上阿里云仓库 Docker

后续会更上的文章系列

大多是在工作中或积累中一些新得与总结,知识需要交流与分享,有些文章也许会很长,会更新成系列一.系列二这种方式去分享 一. 高级威胁自动化基础论: <利用Python开源工具部署自己的恶意代码自动化> <沙箱二次开发> <蜜罐二次开发> <威胁情报那些事>涉及应急响应知识 二.CTF素养记: <Pwn养成记基础篇> <Reverse养成记基础篇> <Misc工具论> 三.研究那些事: <研究x86那些日子> &l

Win2D 官方文章系列翻译 - 幕后绘制

本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-offscreen-drawing/ 应用有时需要将图形绘制到并不立即显示的目标上.此类绘制动作被称作“幕后绘制”或“绘制到纹理”.当应用需要将绘制操作输出保存到一个文件.返回为一个像素数组或留作后续操作的输入源时,常需要进行这种幕后绘制. 通过使用 Win2D 中的 CanvasRenderTarget 可以轻松实现以上场景. CanvasRenderTarget 派生自 CanvasBitmap ,包含

Win2D 官方文章系列翻译 - 调整控件分辨率

本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-choosing-control-resolution/ 本文旨在讲解如何配置 Win2D XAML 控件使用的分辨率.下文将介绍如何: 使 Win2D 控件运行在固定的分辨率. 通过调整控件 DPI 减少渲染像素数以增强性能. 分辨率与控件缩放 本文中所用的“分辨率”一词,是指位图的尺寸(高宽). Win2D XAML 控件绘制的对象均有分辨率和 DPI 这两项属性.对象的 DPI 指示了绘制时其构成像素

Win2D 官方文章系列翻译 - DPI (每英寸点数)和 DIPs(设备独立像素)

本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-dpi-dips/ 本文旨在解释物理像素与设备独立像素(DIPs, device independent pixels)之间的区别,以及 Win2D 如何处理 DPI (dots per inch/每英寸点数). Win2D 被设计为可以自行感知设备环境,以便在各种高低不同 DPI 的设备上呈现正确的视觉表现,故多数应用可以忽略 DIPs 和 DPI 之间的区别.如果你的应用有更多特定需求,或者你希望自行定

Win2D 官方文章系列翻译 - 处理设备丢失

本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-handling-device-lost/ “设备丢失”是指 GPU 设备失效无法继续进行渲染的情况.GPU 硬件故障.驱动程序缺陷.驱动程序软件更新或者从一个 GPU 切换到另一个都可能导致此问题.丢失的设备无法使用,此时任何尝试使用设备的 Win2D 都会引发异常.要解决这一问题,应用必须创建新设备再重新创建所有图形资源. 并非所有应用都需要操心如何解决设备丢失的情况.设备丢失是一种比较少见的情况(但愿

Win2D 官方文章系列翻译 - 预乘 Alpha

本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-premultiplied-alpha/ 在计算机绘图中有两种表示颜色值不透明度的方法.Win2D 中两种方法均有所采用.本文旨在解释两种方法之间的区别以及其各自的使用场景. 直接 Alpha (Straight alpha) 当使用直接,亦即线性 Alpha 时: RGB 值指定绘制目标的颜色 Alpha 值指定绘制目标的质密程度 在该方法中,RGB 和 Alpha 通道各自独立发挥作用.它们可以在不互相

好文章系列——代码整洁之道

注: 整洁代码之道--重构 (文章来源:http://www.infoq.com/cn/articles/clean-code-refactor  作者 南志文) 写在前面 现在的软件系统开发难度主要在于其复杂度和规模,客户需求也不再像Winston Royce瀑布模型期望那样在系统编码前完成所有的设计满足用户软件需求.在这个信息爆炸技术日新月异的时代,需求总是在不断的变化,随之在2001年业界17位大牛聚集在美国犹他州的滑雪胜地雪鸟(Snowbird)雪场,提出了"Agile"(敏捷