Android Application类

Application

Application和Activity,Service一样是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一个Application对象,用来存储系统的一些信息。

Android系统自动会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且只创建一个,所以Application可以说是单例(singleton)模式的一个类。

通常我们是不需要指定一个Application的,系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己的Application,那也很简单!创建一个类继承Application并在AndroidManifest.xml文件中的application标签中进行注册(只需要给application标签增加name属性,并添加自己的 Application的名字即可)。

启动Application时,系统会创建一个PID,即进程ID,所有的Activity都会在此进程上运行。那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,同一个应用的所有Activity都可以取到这些全局变量的值,换句话说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同一个应用的其他Activity中值就会改变。

Application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以可以通过Application来进行一些,如:数据传递、数据共享和数据缓存等操作。

应用场景:

在Android中,可以通过继承Application类来实现应用程序级的全局变量,这种全局变量方法相对静态类更有保障,直到应用的所有Activity全部被destory掉之后才会被释放掉。

实现步骤:

1、继承Application

 

public class CustomApplication extends Application
{
    private static final String VALUE = "Harvey";

    private String value;

    @Override
    public void onCreate()
    {
        super.onCreate();
        setValue(VALUE); // 初始化全局变量
    }

    public void setValue(String value)
    {
        this.value = value;
    }

    public String getValue()
    {
        return value;
    }
}

 

注:继承Application类,主要重写里面的onCreate()方法(android.app.Application包的onCreate()才是真正的Android程序的入口点),就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了。

2、在ApplicationManifest.xml文件中配置自定义的Application

<application
        android:name="CustomApplication">
</application>

实例代码:

CustomApplication.java

 

/**
 * 继承Application
 *
 * @author admin
 *
 */
public class CustomApplication extends Application
{
    private static final String VALUE = "Harvey";

    private String value;

    @Override
    public void onCreate()
    {
        super.onCreate();
        setValue(VALUE); // 初始化全局变量
    }

    public void setValue(String value)
    {
        this.value = value;
    }

    public String getValue()
    {
        return value;
    }
}

 

FirstActivity.java

 

public class FirstActivity extends Activity
{
    private CustomApplication app;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        app = (CustomApplication) getApplication(); // 获得CustomApplication对象

        Log.i("FirstActivity", "初始值=====" + app.getValue()); // 获取进程中的全局变量值,看是否是初始化值

        app.setValue("Harvey Ren"); // 重新设置值

        Log.i("FirstActivity", "修改后=====" + app.getValue()); // 再次获取进程中的全局变量值,看是否被修改

        Intent intent = new Intent();
        intent.setClass(this, SecondActivity.class);
        startActivity(intent);
    }
}

 

注:只需要调用Context getApplicationContext或者ActivitygetApplication方法来获得一个Application对象,然后再得到相应的成员变量即可。它是代表我们的应用程序的类,使用它可以获得当前应用的主题和资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被我们继承,来添加我们自己的全局属性。

SecondActivity.java

 

public class SecondActivity extends Activity
{
    private CustomApplication app;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        app = (CustomApplication) getApplication(); // 获取应用程序       Log.i("SecondActivity", "当前值=====" + app.getValue()); // 获取全局值
    }
}

 

AndroidManifest.xml

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.android.test"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0">
    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="8" />

    <application
        android:icon="@drawable/icon"
        android:label="@string/app_name"
        android:name="CustomApplication">
        <!-- 将我们以前一直用的默认Application设置成自定义的CustomApplication -->
        <activity
            android:name=".FirstActivity"
            android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action
                    android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category
                    android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

        <activity
            android:name=".SecondActivity"
            android:label="@string/app_name">
        </activity>
    </application>
</manifest>
时间: 2024-11-02 21:53:57

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Android Application类作用简单说明

每个程序运行时创建一个Application类的对象且只创建一个 Application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期. Application来进行一些,如:数据传递.数据共享和数据缓存等操作 Application会先于 Activity 创建

Android Application类 详解

定义:Application是一个用来维护应用程序全局状态的基础类. 用法:你可以提供你自己的实现类,并在AndroidManifest.xml的<application>标签中指定name的值. 特点:当你的应用程序或者包被创建时,你的实现类将会被实例化. 解释:一般不需要自己创建Application的子类.通常情况下,静态单例能够更加模块化的实现同样的功能.如果你的单例需要一个全局的Context(例如注册广播接收器时),当第一次构造这个单例的时候,这个检索方法能够给出一个可以在内部使用

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Android中Application类用法

原文:http://www.cnblogs.com/renqingping/archive/2012/10/24/Application.html Application类 Application和Activity,Service一样是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一个Application对象,用来存储系统的一些信息. Android系统自动会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且只创建一个,所以Application可以说是单例(si