Android中的事件
Touch事件,四种状态:
ACTION_DOWN ——> 表示按下了屏幕,一个事件必然从ACTION_DOWN开始
ACTION_MOVE ——> 表示移动手势
ACTION_UP ——> 表示离开屏幕
ACTION_CANCEL ——> 表示取消手势,一般由程序产生,不会由用户产生
一个ACTION_DOWN, n个ACTION_MOVE,1个ACTION_UP,就构成了Android中众多的事件。
Android中的事件onClick, onScroll, onFling等等,都是由许多个Touch组成的。
一个原则,所有的touch事件都是从父容器开始向下传递的,呈U字形。
View事件处理机制核心代码
Android中诸如ImageView、textView、Button等控件都没有重写View的dispatchTouchEvent方法,所以View的事件处理机制对这些控件都有效。
View.java(基于android2.3.3):
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {//返回true,表示该View内部消化掉了所有事件。返回false,表示View内部只处理了ACTION_DOWN事件,事件继续传递,向上级View(ViewGroup)传递。 ... if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {//此处的onTouch方式就是回调的我们注册OnTouchListener时重写的onTouch()方法 return true; } if (onTouchEvent(event)) {// onTouchEvent参考下面源码 return true; } ... }
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { ... // 当前onTouch的组件必须是可点击的比如Button,ImageButton等等,此处CLICKABLE为true,才会进入if方法,最后返回true。 // 如果是ImageView、TexitView这些默认为不可点击的View,此处CLICKABLE为false,最后返回false。当然会有特殊情况,如果给这些View设置了onClick监听器,此处CLICKABLE也将为true,参考下面源码 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: ... if (!post(mPerformClick)) { performClick();// 实际就是回调了我们注册的OnClickListener中重新的onClick()方法,源码下面源码 } ... break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: ... break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: ... break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: ... break; } return true; } return false; }
public void setOnClickListener(OnClickListener l) { if (!isClickable()) { setClickable(true); } getListenerInfo().mOnClickListener = l; }
public boolean performClick() { ... if (li != null && li.mOnClickListener != null) { ... li.mOnClickListener.onClick(this); return true; } return false; }
总结:
只有我们注册OnTouchListener时重写的onTouch()方法中返回false ——> 执行onTouchEvent方法 ——> 导致onClick()回调方法执行
onTouch()方法返回true ——> onTouchEvent方法不执行 ——> 导致onClick()回调方法不会执行
ViewGroup事件处理机制核心代码
Android中诸如LinearLayout等的五大布局控件,都是继承自ViewGroup,而ViewGroup本身是继承自View,所以ViewGroup的事件处理机制对这些控件都有效。
ViewGroup.java(基于android2.3.3):
@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { ... if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) { if (mMotionTarget != null) { mMotionTarget = null; } //onInterceptTouchEvent返回false,说明向下传递 //onInterceptTouchEvent返回true,说明拦截 if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) { ... // 伪代码如下: //1,找到当前控件子控件 //2,判断当前touch的点的坐标(x,y)在哪个子控件的矩形区域内 //3,判断当前子控件是viewgroup的子类对象,还是view的子类对象 //3.1 如果是viewgroup的子类: 调用其dispatchTouchEvent方法,上述操作再来一遍 //3.2 view 尝试让当前view去处理这个事件( true,dispatchTouchEvent方法结束,并且返回true false,dispatchTouchEvent继续向下执行) ... } } ... target = mMotionTarget //target一定是null if (target == null) { ... //调用当前viewgroup的父View的处理事件的方法 return super.dispatchTouchEvent(ev); } ... }
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { return false;// 默认返回false }
总结:
1、dispatchTouchEvent作用:决定事件是否由onInterceptTouchEvent来拦截处理。
返回super.dispatchTouchEvent时,由onInterceptTouchEvent来决定事件的流向
返回false时,会继续分发事件,自己内部只处理了ACTION_DOWN
返回true时,不会继续分发事件,自己内部处理了所有事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP)
2、onInterceptTouchEvent作用:拦截事件,用来决定事件是否传向子View
返回true时,拦截后交给自己的onTouchEvent处理
返回false时,拦截后交给子View来处理
3、onTouchEvent作用:事件最终到达这个方法
返回true时,内部处理所有的事件,换句话说,后续事件将继续传递给该view的onTouchEvent()处理
返回false时,事件会向上传递,由onToucEvent来接受,如果最上面View中的onTouchEvent也返回false的话,那么事件就会消失
综合案例分析
以下摘自:http://www.longdw.com/android-onintercepttouchevent-ontouchevent/
源码:
public class MainActivity extends Activity { Group1 group1; Group2 group2; MyTextView myTv; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //--group1 //----| //-------group2 //---------| //------------myTv group1 = new Group1(this); group2 = new Group2(this); myTv = new MyTextView(this); group2.addView(myTv, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT)); group1.addView(group2, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT)); setContentView(group1); } }
public class Group1 extends FrameLayout { public Group1(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { // TODO Auto-generated method stub Log.d(Constant.LOGCAT, "Group1 onInterceptTouchEvent触发事件:"+Constant.getActionTAG(ev.getAction())); return false; } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub Log.d(Constant.LOGCAT, "Group1 onTouchEvent触发事件:"+Constant.getActionTAG(event.getAction())); return false; } }
public class Group2 extends FrameLayout { public Group2(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { // TODO Auto-generated method stub Log.d(Constant.LOGCAT, "Group2 onInterceptTouchEvent触发事件:"+Constant.getActionTAG(ev.getAction())); return false; } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub Log.d(Constant.LOGCAT, "Group2 onTouchEvent触发事件:"+Constant.getActionTAG(event.getAction())); return false; } }
public class MyTextView extends TextView { public MyTextView(Context context) { super(context); this.setGravity(Gravity.CENTER); this.setText("点击我!"); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub Log.d(Constant.LOGCAT, "MyTextView onTouchEvent触发事件:"+Constant.getActionTAG(event.getAction())); return false; } }
public class Constant { public static final String LOGCAT = "logcat"; public static String getActionTAG(int action) { switch (action) { case 0: return "ACTION_DOWN"; case 1: return "ACTION_UP"; case 2: return "ACTION_MOVE"; default: return "NULL"; } } }
分别重写Group1和Group2的onInterceptTouchEvent和onTouchEvent方法,重写MyTextView的onTouchEvent方法,最终得到的控件层次结构如下:
1.在默认返回值情况下logcat输出如下:
测试后可知默认情况下和所有方法返回值为false的结果一致,down事件的捕获顺序onInterceptTouchEvent先于onTouchEvent,由于onTouchEvent返回值为false,down事件没被消化,后续的move和up事件没有出现,同时逆序返回到父控件的onTouchEvent方法来捕获,如下图所示:
2.所有onTouchEvent返回值为true情况下logcat输出如下:
输出结果可以看出子控件MyTextView消化了down事件,后续的move和up事件正常捕获,由于down事件被消化,上层的onTouchEvent方法不执行,如下图所示:(三箭头分别指down、move、up事件)
既然如此,如果MyTextView中onTouchEvent方法返回为false,而group1和group2的onTouchEvent方法返回true的结果自然也就如下图的顺序了:
测试输出结果证明了这一猜测顺序:
注意:可能有人对这种情况比较疑惑,ACTION_DOWN还好理解,但是ACTION_MOVE为什么没有经历myTv,而且ACTION_MOVE只经历了group1的onInterceptTouchEvent和group2的onTouchEvent而没有经历group2的onInterceptTouchEvent?我开始也费解,后来想想也是,大家对比第1条,由于onTouchEvent返回了false而没有消耗down事件导致后续的move和up都没有出现,这里也是一样由于myTv中onTouchEvent返回了false也就是说没有消耗down事件,那么后面的move和up也都不会出在这个view里面,但是group2截获到了down事件,但后来的move为什么group2中的onInterceptTouchEvent没有执行到呢,原因大家不要忘记了onInterceptTouchEvent的初衷是什么,返回false是让它的子view或viewgroup类处理,而group2的子控件显然是myTv而myTv的onTouchEvent返回了false也就是接收不到后续的move和up事件,也就没必要经过onInterceptTouchEvent来继续分发了(因为分发了也还是接收不到),经过group2的onTouchEvent因为它返回的是true,截获了事件并且消耗了事件。
3.当某个GroupView中的onInterceptTouchEvent方法返回值为true情况下logcat输出如下(如group2):
如果在该方法返回值中返回true,那么子控件将获取不到任何点击事件,转而向自身的onTouchEvent方法转发,如下图所示:
如果onTouchEvent方法返回值都为true,那么根据规律结果就如下图顺序触发:
最后logcat的结果证实了这一猜测:
还有一篇文章也比较好,可作为这个案例的补充,http://orgcent.com/android-touch-event-mechanism/