尚学堂300集学习笔记——eclipse 开发项目

编程的本质:

把现实生活中的业务逻辑用代码实现。


eclipse 是一个开放源代码、基于Java的可扩展开发平台。

(最初主要用来Java语言开发,但目前亦有人通过插件使其为其他计算机语言比如C++和Python的开发工具).

IDE(Integrated Development Environment,集成开发环境)

bin文件夹(binary 二进制)

手动编译:Java文件→Javac命令编译→编译后的二进制类文件(class文件)

在eclipse工具下,我们点击run as ,它就帮助我们进行这个操作,把源文件Java文件编译成Class文件

Debug 调试

时间: 2025-01-12 15:50:49

尚学堂300集学习笔记——eclipse 开发项目的相关文章

Cocos2dx 学习笔记整理----开发环境搭建

最近在学习cocos2dx,预备将学习过程整理成笔记. 需要的工具和环境整理一下: 使用的版本 cocos2dx目前已经出到了v3.1.1,学习和项目的话还是用2.2.3为宜,毕竟不大想做小白鼠,并且学习了几天之后才发出3.X版本的,版本内容变动比较大. 开发环境 1 jdk 1.6以上 2 python 2.7为宜(创建项目要用的) 3 NDT+Android SDK 4 Cygwin或者MinGW 开发工具 1 Eclipse + CDT + ADT 2 VS2010 3 Sublime T

[学习笔记]面向对象开发中的一些思想和原则

摘自<Java与模式>作者阎宏 面向对象的可复用设计的第一块基石:开闭原则(一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭) "开-闭"原则的手段和工具: 1)里氏代换原则:任何基类出现的地方,子类一定可以出现: 2)依赖倒转原则:要依赖于抽象,不要依赖于实现: 3)合成\聚合复用原则:要尽量使用合成\聚合,而不是继承关系达到复用的目的: 4)迪米特法则:一个软件实体应该与尽可能少的其它实体发生相互作用: 5)接口隔离原则:应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不要提供大的总接口

VSTO学习笔记(三) 开发Office 2010 64位COM加载项

原文:VSTO学习笔记(三) 开发Office 2010 64位COM加载项 一.加载项简介 Office提供了多种用于扩展Office应用程序功能的模式,常见的有: 1.Office 自动化程序(Automation Executables) 2.Office加载项(COM or Excel Add-In) 3.Office文档代码或模板(Code Behind an Office Document or Template) 4.Office 智能标签(Smart Tags) 本次我们将学习使

[java基础学习笔记]Java8SE开发环境搭建、第一个Java Hello World、Java程序的编译与执行

本文作者:sushengmiyan 本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/25745945 主要内容: ---------------------------------------------------| 1.JDK的下载与安装                            | 2.编写第一个java程序HelloWorld     | 3.编译执行HelloWorld                      

perl学习笔记--搭建开发环境

windows下perl开发环境搭建 perl下载地址:http://www.activestate.com/developer-tools 各个插件的安装方法:(通过代理上网的方法) 方法一:padwalker的安装步骤 1. padwalker下载地址: http://www.bribes.org/perl/ppm/ 2. 解压下载的文件 4. 拷贝 blib/lib/PadWalker.pm 到 Perl/lib(你的安装路径)5. 拷贝 blib/arch/auto/PadWalker

Asp.Net Identity学习笔记+MVC5默认项目解析_授权&Claim

Identity学习笔记 Asp.Net Identity学习笔记+MVC5默认项目解析_基础用法 Asp.Net Identity学习笔记+MVC5默认项目解析_授权&Claim Identity学习笔记授权以角色授权IdentityRoleRoleManager基于声明的(Claims)IPrincipalIIdentityCalimsIdentityClaim用户登入用户授权其他细节Claim Type命名空间 授权 最常用的授权就是给Controller或Action打上[Authori

Asp.Net Identity学习笔记+MVC5默认项目解析_第三方登入&授权总结

Identity学习笔记 Asp.Net Identity学习笔记+MVC5默认项目解析_基础用法 Asp.Net Identity学习笔记+MVC5默认项目解析_授权&Claim Asp.Net Identity学习笔记+MVC5默认项目解析_第三方登入&授权总结 Identity学习笔记第三方登入配置登入案例登入技术总结本地,已登入本地,未登入第三方登入 第三方登入 本文介绍Identity的第三方登入技术.到目前为止只介绍了CookieAuthentication这种授权方式,即浏览

Cocos2dx 学习笔记整理----在项目中使用图片(初)

cocos2dx有多种使用图片的方法,先来个最简单的:用CCSprite直接使用图片. 首先,进入到之前建立的项目,把你将要使用的图片放入到目录下的Resources文件夹里面.项目中以相对路径使用资源皆是以Resources文件夹为根目录参考的. 然后进入到HelloWorldScene.cpp的init方法的最后面加入以下代码: ? 1 2 3 CCSprite * sprite = CCSprite::create("bl_24.png"); sprite->setPosi

Cocos2dx 学习笔记整理----在项目中使用图片(二)

之前了解了一种比较简单的图片的使用方式, 今次来了解稍微复杂一点的图片使用方式,plist+png. 这里要用到之前提到的Texture Packer. Texture Packer是一款图片打包工具,Texture Packer可以将素材打包成我们项目需要的格式. Cocos2dx支持很多种格式, 我们可以将某一种类的或者有共性的图片打包到一个png,然后用plist管理,以节约加载和内存,且显卡支持的纹理尺寸的长宽为2的n次幂,Texture Packer会把纹理整合到次尺寸. 今次我们利用