【转】 vxWorks下常用的几种延时方法

在应用编程的时候,通常会碰到需要一个任务在特定的延时之后执行一个指定的动作,如等待外设以确保数据可靠,控制扬声器发声时间以及串口通信超时重发等。这就需要利用定时器机制来计量特定长度的时间段。

vxWorks作为实时嵌入式系统,提供多样的定时接口函数。下面结合我的项目经历和网上的参考资料列举一些常用的定时方式,并说明其注意事项。

一、taskDelay

taskDelay(n)使调用该函数的任务延时n个tick(内核时钟周期)。该任务在指定的时间内主动放弃CPU,除了taskDelay(0)专用于任务调度(将CPU交给同一优先级的其他任务)外,任务延时也常用于等待某一外部事件,作为一种定时/延时机制。在没有中断触发时,taskDelay能很方便地实现,且不影响系统整体性能。例如写数据至EEPROM,EEPROM需要一个内部擦除时间(最大擦除时间为l0ms)。以下所提及的一个tick都假设为16.67 ms(1/60 s)。可以简单地调用taskDelay(2)来保证数据擦写完成。按理说taskDelay(1)就足以保证,为什么需要taskDelay(2)呢?

这正是taskDelay使用的一个缺陷,使用时需要注意。taskDelay(n)表示任务延时至第n个系统时钟到来的时刻,如图1所示。如果在A时刻调用taskDelay(1)仅延时5 ms,则在B时刻taskDelay(1)就刚好是一个tick周期。可见需要10 ms的延时就必须调用taskDelay(2)才能实现。taskDelay有接近一1个tick的误差存在,taskDelay(n)实际上是延时(n-1)tick~n tick的时间。延时精度为l/n,延时1s就是taskDelay(60)的误差极限为1.6%,而taskDelay(1)的误差极限将是100%。

使用taskDelay需注意的另外一点是:即使经过n个tick,调用延时的任务也不保证返回执行状态,可能有更高或相同优先级的任务占用了CPU。看了上面的介绍,就可以用它模拟实现Sleep函数了,代码如下:


  1. ST_VOID sMsSleep (ST_LONG ms)
  2. {
  3. int m = sysClkRateGet();/*获取内核时钟频率*/
  4. m = 1000/m;
  5. m = ms/m + 1;/* taskDelay(n)实际上是延时(n-1)tick~n*tick的时间*/
  6. taskDelay(m);
  7. }

下面是taskDelay的延时示意图:

二、WatchDog

VxWorks提供了一种通用的看门狗定时器机制。利用提供的函数,任何任务都可以创建一个看门狗定时器,经过指定的延时后,实现在系统时钟ISR的上下文中运行指定的程序。需要注意的是,看门狗定时触发的程序是在中断级别上执行,而不是在任务的上下文中。因此,看门狗定时挂接的程序编写有一定的限制,这个限制条件与中断服务程序的约束是一样的。比如,不能使用获取信号量的语句,以及像printf()这样的I/O系统函数。

通过wdCreate()可以创建一个看门狗定时器。调用wdStart()启动定时器,延时参数同taskDelay一样以tick为单位,同时还须指定定时完成后要调用的程序。如果应用程序同时需要多个看门狗函数,则应使用wdCreate()产生多个独立的看门狗ID。因为对于给定的看门狗ID,通过wdStart()只能关联一个看门狗函数。在指定的tick计数到达之前,要取消一个看门狗计时器,可以通过调用wdCancel()实现。每调用一次wdStart(),看门狗定时器只执行一次,因此对于一些要求周期性执行的应用程序,要获得该效果,则定时器函数本身必须通过递归调用wdStart()来重新启动定时器。

如果利用看门狗定时器实现延时,则存在与taskDelay一样的精度上的缺陷,以tick为基准.并且看门狗关联的函数所受的限制很大,这也是使用不便的一个方面。不过启动看门狗的任务不会被阻塞,因为wdStart()调用立即返回并继续执行。

三、sleep/nanosleep

sleep()和nanosleep()是VxWorks提供的延时函数接口。但是在实际应用时,默认是没有添加的,得手动添加。sleep以s为单位,nanosleep可以提供更精确的延时;传参是时钟的结构体,参数可以精确到ns,但实际上只能做到大于或等于这个时问。因为skep或nanosleep函数延时的时间基准仍是tick,调用此函数的任务处于任务延时状态,这点与taskDelay()一致。不同的地方是,taskDelay()是用于任务调度,taskDelay(O)有其自身的含义,而sleep(O)则是没有意义的。前面提过,taskDelay(n)延时时间为(n-1)tick~ntick,而sleep/nanosleep则保证实际延时时间大于或等于设定的时间参数。实验代码如下:

[cpp] view plaincopy

  1. void testTimer(int sec,int nsec)
  2. {
  3. struct timespec tm;
  4. tm.tv_sec = sec;
  5. tm.tv_nsec = nsec;
  6. nanosleep(&tm,NULL);
  7. }

四、高精度时钟sysTimeStamp

sysTimeStamp()也称“时间戳”。是通过系统时钟实现的。刚开始也觉得费解,系统时钟的定时周期就是tick,怎么实现高精度时钟呢?通过读BSP底层代码发现,sysTimeStamp其实是通过读取该定时器的当前计数值来获取高精度定时的。通过sysTimestampFreq()函数可以得到系统时间戳的频率,它往往反映的是CPU定时器的基准频率。当然,如此高的分辨率只能是一个理想值,不同的系统不一定都能实现。毕竟该时间戳的实现方式有一个致命的弱点:通过查询方式。系统时钟定时中断是以ticb:为单位的,进一步提高分辨率读取定时器计数值(CPU的一个特殊功能寄存器),只能是查询方式实现。代码示例如下:


  1. void msDelay(int ms)
  2. {
  3. int t,t1,t2;
  4. t1 = sysTimestamp(); /*记录上一轮的时间戳*/
  5. do{
  6. t = 0;  /*计数清零*/
  7. while(t < sysTimestampFreq()/1000)
  8. {
  9. t2 = sysTimestamp();  /*读取当前时间戳*/
  10. if(t2 > t1)
  11. t += (t2-t1);
  12. else
  13. t += t2;
  14. t1 = t2;
  15. }
  16. }while(ms--);
  17. }

这种定时方式比较占用系统资源,且只适用于短时间的定时,但是实现方便。为确保定时准确,应在锁定中断情况下调用sysTimestamp;否则,应考虑使用sysTimes-tampLock函数。

五、辅助时钟

辅助时钟是利用目标板上CPU的另一个定时器(除了系统时钟之外)中断实现的。它可以灵活配置实现高分辨率的定时,而且容易实现ms级甚至μs级定时。VxWorks提供了一系列与系统时钟相同的操作接口,用户可以方便地挂接自己的中断处理函数,时钟分辨率的高低取决于硬件定时器的精度和用户中断函数的长短。要将辅助时钟作为精确的延时机制(如ms级延时),可以通过这种方式实现。初始化程序先调用SysAuxClkRateSet()函数设置辅助时钟中断周期为1ms(一般在contig.h文件中AUX_CLK_RATE_MIN和AUX_CLK_RATE_MAX之间,对中断频率作了限定,如果需要可以对此宏定义修改),再通过ysAuxClkConneet()?将用户处理函数连接到辅助时钟中断上,用户处理函数可以为SemGive(semTimer)释放一个同步信号量。编写一个msDelay(intms)作为其他任务调用接口,函数代码如下:

  1. void msDelay(int ms)
  2. {
  3. int i;
  4. sysAuxClkEnable();  /*启动辅助定时器*/
  5. for(i = 0;i < ms;i++)
  6. semTake(semTimer);  /*等待定时中断释放信号量*/
  7. sysAuxClkDisable();
  8. }

这种方式能实现十分精确的定时,调用延时的任务处于任务阻塞状态。但是使用上仍存在缺陷,不能实现多个任务同时调用,且需要CPU的一个时钟资源,如果没有多余的时钟,那么这一方法就不能实现。

另外还需要注意一点:Tornado的调试工具Browser一>SpyChart的实现原理是利用辅助定时器产生中断,并记录当前被中断的任务,由抽样数据反映各任务CPU占用率的情况。因此如果调试程序中使用了辅助定时器,那么使用Spy Chart时定时处理函数会被重新挂接,原有定时挂接的程序将得不到进行。反之,如果在Spy Chart运行之后挂接辅助定时处理函数,那么Spy Chart的运行将出现问题。实验发现,运行Spy Chart后重新挂接辅助定时处理函数,Spy Chart即使选中自动刷新,各任务状态也不会更新。

VxWorks提供的定时接口(不一定专门用于定时,也可间接实现)远不只这些。具体使用哪种方式,应根据其精度、资源状态和优先级要求而定。

时间: 2024-10-12 12:30:36

【转】 vxWorks下常用的几种延时方法的相关文章

Android中常用的三种存储方法浅析

Android中常用的三种存储方法浅析 Android中数据存储有5种方式: [1]使用SharedPreferences存储数据 [2]文件存储数据 [3]SQLite数据库存储数据 [4]使用ContentProvider存储数据 [5]网络存储数据 在这里我只总结了三种我用到过的或即将可能用到的三种存储方法. 一.使用SharedPreferences存储数据 SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置信息比如窗口状态,它的本质是基

Liunx 环境下vsftpd的三种实现方法(超详细参数)

以下文章介绍Liunx 环境下vsftpd的三种实现方法 ftp://vsftpd.beasts.org/users/cevans/vsftpd-2.0.3.tar.gz,目前已经到2.0.3版本.假设我们已经将vsftpd-2.0.3.tar.gz文件下载到服务器的/home/xuchen目录 代码: # cd /home/xuchen # tar xzvf vsftpd-2.0.3.tar.gz //解压缩程序 # cd vsftpd-2.0.3 三.三种方式的实现            

桦仔 笔记1-徐 最常用的几种备份方法

--最常用的几种备份方法: --数据备份----------------------- --数据库级:完整数据库备份 差异数据库备份 --文件级: 完整文件备份 差异文件备份 --日志备份---------------------- --日志备份 --完整恢复模式下的备份 --日志备份:由于日志备份只拷贝上次日志备份以来的所有日志记录,所以开销比数据库备份小很多 --如果灾难毁坏的是数据文件 --在维护计划里先建立完整数据库备份(其实建不建立完整数据库备份都没有关系,不过建立保险一点)再建立日志

JMeter常用的几种断言方法

?在使用JMeter进行性能测试或者接口自动化测试工作中,经常会用到的一个功能,就是断言,断言相当于检查点,它是用来判断系统返回的响应结果是否正确,以此帮我们判断测试是否通过?本文 主要介绍几种常用的断言:响应断言.JSON断言.BeanShell 断言 一.响应断言 响应断言是最常用的一种断言方法,它可以对各种返回类型的结果进行断言,比如Test.html.application/json等 在需要进行断言的Sample,点击右键>添加>断言>响应断言 Apply to选项默认即可,M

MySQL常用的三种备份方法

mysql按照备份恢复方式分为逻辑备份和物理备份.逻辑备份是备份sql语句,在恢复的时候执行备份的sql语句实现数据库数据的重现,物理备份就是备份数据文件了,比较形象点就是cp下数据文件,但真正备份的时候自然不是的cp这么简单.这2种备份各有优劣,一般来说,物理备份恢复速度比较快,占用空间比较大,逻辑备份速度比较慢,占用空间比较小下面介绍以下3种常用的备案方法一.mysqldump工具备份mysqldump由于是mysql自带的备份工具,所以也是最常用的mysql数据库的备份工具.支持基于Inn

css中常用的几种居中方法

1:使用position:absolute,设置left.top.margin-left.margin-top的属性 position:absolute; width:200px; height:200px; top:50%; left:50%; margin-top:-100px; margin-left:-100px; background:red; 2:使用position:fixed,同样设置left.top.margin-left.margin-top的属性 position:fixe

使用IIS6.0遇到问题后,常用的几种解决方法

1.检查 .Net Framework,是否安装完全,不确定的情况下使用:aspnet_regiis.exe -i 或者 aspnet_regiis.exe -r 2.检查 IIS 6.0 其它相关配置是否齐全,比如默认的 ASP.NET 服务项. 控制面板 -> 添加或删除程序 -> 应用程序服务器 -> ASP.NET

三、jmeter常用的两种录制方法

录制1--badboy badboy下载:http://www.badboy.com.au/download/index 打开badboy工具,点击工具栏目上的红色圆形按钮,在地址栏目中输入被测试项目的地址 录制完成后,点击工具栏旁边的黑色按钮,结束录制.选择"文件" --Export to jmeter.... 打开jmeter工具,选择"文件" ->"打开",选择刚才保存的文件(.jmx类型),将文件导入进来 演示录制    sogou

JavaScript常用的几种继承方式

JavaScript是面向对象的弱类型语言,继承是其重要的特性之一,这里总结下常用的四种继承方法. 先定义一个父级构造函数,并在其原型上添加一个speak方法 //定义父级构造函数 function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.intro = function() { console.log(this.name + ' is ' + this.age + ' years old'); } } //父级原型添