对于一个程序设计公司或者说独立开发者而言,自己的作品受欢迎是最希望看见的事情!一个成功的作品不仅需要前期的设计,更需要的是后期的运营推广,让更多的用户能够看见自己的作品!这儿我给大家分享一些APP海外推广的经验!【无敌勇士科技】
1、ASO-应用商店优化;
这一部分,开发者可以将app icon和截图展示设计做得好点,有亮点,这样才能吸引用户来更多的了解你的app。而且好的截图还可以增加下载几率。如果说开发者自己做不好,也可以找一些优化此类的平台!
2、市场渠道;
和国内市场相比,海外市场没有那么多大大小小的分发渠道,App Store和Google Play商店就是最大的入口,除此以外最大的流量入口分别是社交平台和广告平台。
① 官方商店
这个最大的入口,无疑也吸引了无数的开发者和发行商,所以竞争也非常之大。如果你的产品足够有创意,品质过硬,就想办法和官方的编辑团队联系,让他们看看产品,运气好给你个最佳新游戏推荐也不好说。要想拿首页大图推荐,除非是顶尖作品,或者是各地区的知名公司产品才有可能。不过你没试试怎么知道不行,万一他们眼瞎呢是吧?
②社交平台
Facebook是当之无愧的王者。如果游戏在Facebook平台导入的用户测试下来反馈和数据都不错,那么在对应国家的成绩不会太差。Facebook几乎是每一家做付费广告导量的开发商和发行商都会选择的一个渠道。
3、通过三方平台来刷榜/增加下载量;
现在的刷榜、冲榜是很常见也是很有必要的推广方式之一,稍微有点预算的开发商或者独立开发者都会用这种方法来增加下载量。但是很多刷榜平台都是采用模拟机操作,这样做有很大的风险,我不建议开发者这样做。相比之下,在倒量平台上直接购买大量的CPI(下载)/CPA(行为)显得更加靠谱和安全。
提示:个人觉得TryMyApps不错,而且价格也比较合理。
4、获取大量的用户好评和高星评级;
评论和打星在苹果运算规则中一直占有很大分量,而且好评对手机应用整体的排名有很大的提升。那么,我们怎么才能获取用户好评和高星评级呢?
①引导用户给好评
很多应用都是刚打开几分钟就弹框提示给应用打星或者评论,其实此举可能会适得其反,给了用户给差评的机会。最好是在用户玩过一段时间之后再引导用户评论!
②花钱买好评,高星评级
在这儿我就不说机刷的平台了。就真实用户好评而言,我推荐目前做的最久,客户口碑比较高的BestReviewApp;全都是真实用户、真实设备,支持iOS、Android、Mac应用各区的好评需求,并且可以按照开发商的要求来评论。此外,还有一些平台如:APPrebates、Smothreviews等等。
【现在平台比较多,希望选择的时候能够谨慎!如果想了解上面提到的几个平台可以找我(Q2151800091),毕竟我和他们合作过,了解的比较多!】
5、寻求发行商合作
手游时代,各个地区陆续涌现出一批大大小小的发行商。有的是端游、页游平台转型做手游的,有的是自己做手游赚够了开始发行业务的,有的是在发行公司做了一段时间出来创业拿了几千万风投的,有的是有渠道和运营商背景的。每家公司的发展历史背景很重要,这意味着资金量和他们的合作需求会非常不同,所以接触任何一家发行商以前,一定要做足功课。
代理什么平台?代理哪些地区?独代还是联运?代理费多少?预付多少?分成几何?推广计划怎么排?推广费用怎么花?有官方商店的人脉吗?是上市公司还是初创公司?发行过哪些产品?业绩如何?团队核心成员的背景?在哪些地区有成熟的发行经验?跟哪些公司有关联?
这些问题都弄清楚了,那么你离谈好一家靠谱的发行商就不远啦~
小贴士:
● 代理:自己不做游戏拿别人做好的游戏来推广出去,按协议分配收入,有点像原来的二道贩子。
● 发行:也是让一个游戏推广出去大家下载,其实和代理是一样的,不过有种情况是一个发行多个代理,比如A公司是发行商,可以让中国代理、香港代理、台湾代理这样。
● 运营:游戏上线了的正常运行、问题收集反馈处理等等。
● 渠道:各种市场、什么360啊、安卓市场啊、应用宝啊这些。
● 联运:和平台一起运行游戏、分成,可以接入多个平台。
- 独代:只能和一家平台或是渠道合作。
对于一般的开发商或者是独立开发者来讲,比较适合的方式为前面4种,不用太多的预算也可以得到不错的效果。当然如果是土豪就不用考虑这么多了,直接用钱砸吧!