segment-实现SVG路径描边绘制与动画的轻量库

今天来一起了解一个实现SVG路径描边绘制与动画的轻量级类库segment,我们从轻松上手、使用详解、资源和案例、源码解读等几个方面进行介绍。

1. 轻松上手

html方面添加segment,定义path。

<script src="/dist/segment.min.js"></script>

<svg>
    <path id="my-path" ...>
</svg>

JS方面利用path实例化一个segment,然后就可以使用segment的draw方法了。

var myPath = document.getElementById("my-path"),
    segment = new Segment(myPath);

segment.draw("25%", "75% - 10", 1);

2. 使用详解

2.1 构造函数

Segment构造函数可以接收三个参数。

var segElement=new Segment(path,begin,end);
  • path: 需要绘制的路径(DOM元素)。
  • begin: 路径开始绘制的位置,可选参数,默认值为0。
  • end: 路径结束绘制的位置,可选参数,默认值为100%。

2.2 draw方法

draw方法是segment的核心方法,可以接受四个参数。

segElement.draw(begin, end, duration, options);
  • begin: 路径开始绘制位置,默认值为0。参数类型为string。

    • 数字
    • 百分比
    • 百分比+数字
    • 百分比-数字
  • end: 路径结束绘制的位置,默认值为100%,参数类型为string。输入写法同begin。
  • duration: 绘制持续时间,默认值为0。
  • options: 绘制参数,默认值为null,参数类型为object类型。具体参数如下。
    • delay: 延迟时间,默认值为0,单位为s。
    • easing: 绘制动画的缓动类型,默认值为linear。
    • callback: 回调函数,默认值为null。

draw方法具体案例如下。

function cubicIn(t) {
    return t * t * t;
}

function done() {
    alert("Done!");
}

segment.draw("25%", "75% - 10", 1, {delay: 0.5, easing: cubicIn, callback: done});

3. 资源和案例

  1. CodropAnimating an SVG Menu Icon with Segment
  2. 官方案例
  3. 官方教程Animating SVG path segments

4. 源码解读

通过源码阅读,学习类库的开发,svg动画的具体实现。

/**
 * segment - A little JavaScript class (without dependencies) to draw and animate SVG path strokes
 * @version v0.0.4
 * @link https://github.com/lmgonzalves/segment
 * @license MIT
 */

function Segment(path, begin, end) {
    this.path = path;
    this.length = path.getTotalLength();
    this.path.style.strokeDashoffset = this.length * 2;
    this.begin = typeof begin !== ‘undefined‘ ? this.valueOf(begin) : 0;
    this.end = typeof end !== ‘undefined‘ ? this.valueOf(end) : this.length;
    this.timer = null;
    this.draw(this.begin, this.end);
}

Segment.prototype = {
    draw : function(begin, end, duration, options){
        if(duration){
            var delay = options && options.hasOwnProperty(‘delay‘) ? parseFloat(options.delay) * 1000 : 0,
                easing = options && options.hasOwnProperty(‘easing‘) ? options.easing : null,
                callback = options && options.hasOwnProperty(‘callback‘) ? options.callback : null,
                that = this;

            this.stop();
            if(delay) {
                delete options.delay;
                this.timer = setTimeout(function () {
                    that.draw(begin, end, duration, options);
                }, delay);
                return this.timer;
            }

            var startTime = new Date(),
                rate = 1000/60,
                initBegin = this.begin,
                initEnd = this.end,
                finalBegin = this.valueOf(begin),
                finalEnd = this.valueOf(end);

            (function calc(){
                var now = new Date(),
                    elapsed = (now-startTime)/1000,
                    time = (elapsed/parseFloat(duration)),
                    t = time;

                if(typeof easing === ‘function‘) {
                    t = easing(t);
                }

                if(time > 1){
                    that.stop();
                    t = 1;
                }else{
                    that.timer = setTimeout(calc, rate);
                }

                that.begin = initBegin + (finalBegin - initBegin) * t;
                that.end = initEnd + (finalEnd - initEnd) * t;

                if(that.begin < 0) {
                    that.begin = 0;
                }

                if(that.end > that.length) {
                    that.end = that.length;
                }

                if(that.begin < that.end) {
                    that.draw(that.begin, that.end);
                }else{
                    that.draw(that.begin + (that.end - that.begin), that.end - (that.end - that.begin));
                }

                if(time > 1 && typeof callback === ‘function‘){
                    return callback.call(that.context);
                }
            })();
        }else{
            this.path.style.strokeDasharray = this.strokeDasharray(begin, end);
        }
    },

    strokeDasharray : function(begin, end){
        this.begin = this.valueOf(begin);
        this.end = this.valueOf(end);
        return [this.length, this.length + this.begin, this.end - this.begin].join(‘ ‘);
    },

    valueOf: function(input){
        var val = parseFloat(input);
        if(typeof input === ‘string‘ || input instanceof String){
            if(~input.indexOf(‘%‘)){
                var arr;
                if(~input.indexOf(‘+‘)){
                    arr = input.split(‘+‘);
                    val = this.percent(arr[0]) + parseFloat(arr[1]);
                }else if(~input.indexOf(‘-‘)){
                    arr = input.split(‘-‘);
                    val = this.percent(arr[0]) - parseFloat(arr[1]);
                }else{
                    val = this.percent(input);
                }
            }
        }
        return val;
    },

    stop : function(){
        clearTimeout(this.timer);
        this.timer = null;
    },

    percent : function(value){
        return parseFloat(value) / 100 * this.length;
    }
};

5. 声明

本文首发于极客头条。爱前端,乐分享。FedFun希望与您共同进步。

欢迎任何形式的转载,烦请注明装载,保留本段文字。

独立博客http://whqet.github.io

新浪微博http://weibo.com/FedFun

极客头条http://geek.csdn.net/user/publishlist/whqet

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

时间: 2024-10-12 22:05:54

segment-实现SVG路径描边绘制与动画的轻量库的相关文章

使用snapjs实现svg路径描边动画

一,snap.svg插件在近几天,突然接到一个需求,内容是要在网页上写一个路径的动画,还需要可以随意控制动画的速度,开始于结束,本来是一个图片可以解决的问题,结果就这样变难了呀,在网上查一会之后,突然就发现了svg,他有两个神奇属性stroke-dasharray(控制虚线和空白大小)和stroke-dashoffset(控制虚线偏移),通过改变stroke-dashoffset便可以轻松实现路径动画. 路径是这样滴  一开始没有注意后边路径上的阴影,我写到阴影时候才发现,svg的阴影竟然是用矩

SVG实现描边动画

说起SVG,我是恨它又爱它,恨它是因为刚开始接触的时候自己傻B地想用代码去写它,其实在web上我们用它做交互也只是用了几个常用的特性而已,其他的标签知道这么一回事就成了,其实说白了它就是一种图片格式,你得去画它,网站上最长用的SVG交互效果就是描边动画了,今天就来实现它 先上效果图: 思路:要实现这种动画,我们要使用的是SVG的路径path标签,其中然后配合两个属性:stroke-dasharray和stroke-dashoffset,至于用什么方式实现动画效果就八仙过海了,我这里使用的是css

SVG路径动画解密

原文:SVG路径动画解密 原文链接:http://www.gbtags.com/gb/share/5581.htm SVG路径动画效果现在貌似越来越多网站都使用了,给我的感觉就像是一段时间的流行而已,刚一出来大家都感觉很炫酷,时间久了也就审美疲劳啦!如果还不知道什么是SVG路径动画的童鞋,快来看一个demo吧:http://tympanus.net/Development/SVGDrawingAnimation/ 课程库相关课程:?常用的三种生成SVG图形动画方式 怎么样?是不是很炫酷!另外这种

深度掌握SVG路径path的贝塞尔曲线指令

一.数字.公式.函数.变量,哦,NO! 又又一次说起贝塞尔曲线(英语:Bézier curve,维基百科详尽中文释义戳这里),我最近在尝试实现复杂的矢量图形动画,发现对贝塞尔曲线的理解馒头那么厚,是完全不能承受富有创意的创作的,至少得有我当年追我老婆的脸皮厚才行. 然而,瞅瞅维基百科上的释义,或者其他一些相关的技术文章,总是离不开各种公式,一大堆变量……例如下面维基截图缩略图: 完全是数学爱好者的菜啊!我想,要是让UI设计师们去学习这些东西,估计还不如一刀来个痛快的! 这就是爱好领域与能力掌握的

SVG 路径(path)

本文转自:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths <path>元素是SVG基本形状中最强大的一个,它不仅能创建其他基本形状,还能创建更多其他形状. 另外,path只需要设定很少的点,就可以创建平滑流畅的线条(比如曲线).虽然polyline元素也能实现类似的效果,但是必须设置大量的点 (点越密集,越接近连续,看起来越平滑流畅),并且这种做法不能够放大(放大后,点的离散更明显).为了更好的理解path,你最好

SVG路径

前面的话 本文将详细介绍SVG路径 path字符串 路径(path)是一个非常强大的绘图工具,可以用path元素绘制矩形(直角矩形或者圆角矩形).圆形.椭圆.折线形.多边形,以及一些其他的形状,例如贝塞尔曲线.2次曲线等曲线 SVG路径最常用的属性是d属性,即path字符串,用来定义path元素的路径形状 属性d的值是一个“命令+参数”的序列,每一个命令都用一个关键字母来表示.参数之间可以用空格或逗号隔开,有一种情况例外,就是下一个数值是负数 d 一个点集数列以及其它关于如何绘制路径的信息 <p

轻松画图标!教你一分钟玩转PS路径描边

偶然学习到线框图标的制作方式,学着做了一张,效果不是很理想,矢量图在AI里是最好的,不过 这次实例强化了下钢笔工具,路径描边的使用,效果图: 一.PS绘制线式图标详细过程 绘制路径时用到的工具: 钢笔工具——绘制路径. 路径选择工具——调整路径大小使用. 直接矛点选择工具——调整矛点位置. 转角工具——调整路径圆角和角度使用 捎带脚了解几个快捷键,方便在作图中的使用.在选用钢笔工具绘制后你可以用Shift/Ctrl/Atl来回切换出需要使用的直接选择工具.锚点选择工具.倒角工具. 下面就一步一步

OpenGL学习进程(10)第七课:四边形绘制与动画基础

    本节是OpenGL学习的第七个课时,下面以四边形为例介绍绘制OpenGL动画的相关知识:     (1)绘制几种不同的四边形: 1)四边形(GL_QUADS) OpenGL的GL_QUADS图元用于绘制四边形,它根据每四个顶点绘制一个四边形. 注意:在使用四边形时必需记住四边形的四个角必须位于同一个平面中(不存在弯曲的四边形). 2)四边形带(GL_QUAD_STRIP) 该图元指定一个连接的四边形带.它们都保持相同方向的环绕. 3)通用多边形GL_POLYGON 我们可以用它绘制任意数

基于jquery和svg超炫的网页动画

今天给大家分享一款基于jquery和svg超炫的网页动画.这款动画效果非常炫.下面还有重播.慢速.和反向动画按钮.效果非常漂亮.一起看下效果图: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div id="intro"> <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" version="1.