//该方法的前提,不规则的范围已经用Collider2D给画出来了
//举个栗子:判断是否点击了某个不规则的游戏对象
LayerMask SomeLayer = LayerMask.GetMask("layer名");
//这个SomeLayer是重点,这里表示游戏对象所在layer,一般要事先命名一个layer层,把游戏对象的layer层设为该层
if(InPut.GetMouseButtonDown(0)) {
Vector mousePoint = Camera.Main.ScreenToWorldPoint(InPut.mousePosition);
Collider2D collider = Physics2D.OverlapPoint(mousePoint,SomeLayer){
if(collider != null){
Debug.Log("点击了"); //点击的对象 collider.gameObject
}
}
}
时间: 2024-10-05 18:45:42