Linux网络编程笔记01

1.计算机联网的目的

1) 使用远程资源

2) 共享信息,程序和数据

3) 分布处理

2.协议的概念

1) 网络中的任意两台计算机之间的通信必须有一些约定(比如, 传输速率, 数据格式,出错检测机制等),这个约定,我们就称之为协议

2) 在Internet中,最为通用的网络协议就是TCP/IP协议

3) 什么是TCP/IP协议:TCP/IP协议其实是一个协议族, 包含了TCP, UDP, IP, Telnet, http等

3.网络分层模型

1) 网络分层模型有两种:国际标准组织开发的OSI(open system internet)开放式系统互联的七层模型, 和TCP/IP模型

2) 各层的功能

a) 物理层:网络和硬件设备的接口, 可以认为是网卡

b) 数据链路层:在两台计算机之间建立数据链接, 进行数据差错校验,然后 向物理层传输信号(数据)

c) 网络层:主要负责路由(路由就是寻找A->B之间两台计算机通信的最佳的路径),路由器工作在网络层

d) 传输层:向用户提供可靠的,点对点的数据传输

e) 会话层:负责两个会话进程之间的通信

f) 表示层:数据的加密解密

g) 应用层:给用户提供服务,比如http, ftp,talenet四层模型

4.TCP/IP协议族有哪些?分别位与那一层?

1) 应用层包含的TCP/IP协议有:telnet(远程登陆), FTP(文件上传下载), http协议, SMTP(), DNS, SNMP, 这些协议的每个协议数据格式都不完全一样

2) 传输层中包含的TCP/IP协议有:TCP, UDP

3) 网络层中包含的TCP/IP协议有: IP协议(主要是路由器使用)

5.再次分析下TCP/IP协议族

1) TCP/IP协议其实是一个通信家族,包含各种层上的各种协议(第5点钟有描述), 其主题主要分为三类

2) 网络层中的IP协议, 传输层中的TCP, UDP协议, 应用层中的telnet, ftp, dns, smtp(邮件传输), http.

时间: 2024-08-09 19:50:01

Linux网络编程笔记01的相关文章

linux网络编程笔记——TCP

1.TCP和UDP TCP是长连接像持续的打电话,UDP是短消息更像是发短信.TCP需要消耗相对较多的资源,但是传输质量有保障,UDP本身是不会考虑传输质量的问题. 2.网络传输内容 我习惯的做法是直接通过TCP传送结构体,当然前提是收发两端都在程序里对目标结构体有充分的定义.特别说明的一点是,要小心收发两端处理器的大小端问题!而且传输信息头里必须包含长度信息,而且通用的是大端.但是,这里的长度和结构体,我选择用小端进行传输. 3.TCPserver实现 参考了别人多线程的回调写法,看起来不错.

linux网络编程笔记——UDP

目前这部分代码会出现阻塞问题,暂时尚未解决 #include "udp.h" #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <malloc.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket

linux网络编程学习笔记之二 -----错误异常处理和各种碎碎(更新中)

errno 在unix系统中对大部分系统调用非正常返回时,通常返回值为-1,并设置全局变量errno(errno.h),如socket(), bind(), accept(), listen().erron存放一个正整数来保存上次出错的错误值. 对线程而言,每个线程都有专用的errno变量,不必考虑同步问题. strerror converts to English (Note: use strerror_r for thread safety) perror is simplified str

linux网络编程学习笔记之六 -----I/O多路复用服务端

多进程和多线程的目的是在于最大限度地利用CPU资源,当某个进程不需要占用太多CPU资源,而是需要I/O资源时,可以采用I/O多路复用,基本思路是让内核把进程挂起,直到有I/O事件发生时,再把控制返回给程序.这种事件驱动模型的高效之处在于,省去了进程和线程上下文切换的开销.整个程序运行在单一的进程上下文中,所有的逻辑流共享整个进程的地址空间.缺点是,编码复杂,而且随着每个逻辑流并发粒度的减小,编码复杂度会继续上升. I/O多路复用典型应用场合(摘自UNP6.1) select的模型就是这样一个实现

linux网络编程学习笔记之五 -----并发机制与线程?

进程线程分配方式 简述下常见的进程和线程分配方式:(好吧,我仅仅是举几个样例作为笔记...并发的水太深了,不敢妄谈...) 1.进程线程预分配 简言之,当I/O开销大于计算开销且并发量较大时,为了节省每次都要创建和销毁进程和线程的开销.能够在请求到达前预先进行分配. 2.进程线程延迟分配 预分配节省了处理时的负担,但操作系统管理这些进程线程也会带来一定的开销.由此,有个折中的方法是,当某个处理须要花费较长时间的时候,我们创建一个并发的进程或线程来处理该请求.实现也非常easy,在主线程中定时,定

linux网络编程学习笔记之四 -----多线程并发服务端

相对于使用进程实现并发,用线程的实现更加轻量.每个线程都是独立的逻辑流.线程是CPU上独立调度运行的最小单位,而进程是资源分配的单位.当然这是在微内核的操作系统上说的,简言之这种操作系统的内核是只提供最基本的OS服务,更多参看点击打开链接 每个线程有它自己的线程上下文,包括一个唯一的线程ID(linux上实现为unsigned long),栈,栈指针,程序计数器.通用目的寄存器和条件码,还有自己的信号掩码和优先级.同一个进程里的线程共享这个进程的整个虚拟地址空间,包括可执行的程序文本.程序的全局

linux网络编程学习笔记之五 -----并发机制与线程池

进程线程分配方式 简述下常见的进程和线程分配方式:(好吧,我只是举几个例子作为笔记...并发的水太深了,不敢妄谈...) 1.进程线程预分配 简言之,当I/O开销大于计算开销且并发量较大时,为了节省每次都要创建和销毁进程和线程的开销.可以在请求到达前预先进行分配. 2.进程线程延迟分配 预分配节省了处理时的负担,但操作系统管理这些进程线程也会带来一定的开销.由此,有个折中的方法是,当某个处理需要花费较长时间的时候,我们创建一个并发的进程或线程来处理该请求.实现也很简单,在主线程中定时,定时到期,

Linux网络编程入门 (转载)

http://www.cnblogs.com/RascallySnake/archive/2012/01/04/2312564.html (一)Linux网络编程--网络知识介绍 Linux网络编程--网络知识介绍客户端和服务端         网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 客户端        在网络程序中,如果一个程序主动和外面的程序通信,那么我们把这个程序称为客户端程序. 比如我们使用ftp程序从另外一        个地方获取文件

Linux网络编程必看书籍推荐

首先要说讲述计算机网络和TCP/IP的书很多. 先要学习网络知识才谈得上编程 讲述计算机网络的最经典的当属Andrew S.Tanenbaum的<计算机网络>第五版,这本书难易适中. <计算机网络(第5版)>是国内外使用最广泛.最权威的计算机网络经典教材. 目前已经是第五版,本书作者80年代就开发出MINIX,是一个用于操作系统教学的类UNIX(的小型操作系统.而linux就是受其影响.... 第五版是2012年出的,也比较新. 作 者: (美)特南鲍姆,(美)韦瑟罗尔 著 严伟,