Unity Adam角色部分

Lu全身上下,头发和一些铰链类物件都用的自定义关节。

只有一小块地方用了unity布料

Guard也是一样的做法

对于布料模拟这是个好方法,但是它并不能解决动态穿插问题

时间: 2024-10-23 09:35:20

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unity Adam室外部分

和blacksmith不同,这次没有用unity的地形,而是用了一套叫做TETerrain的工具 但似乎缺少一些编辑器部件,只能运行,并不能生成各种Map和编辑.所以只能做一些简单介绍了 TETerrain将一块大的地表部分拆分成若干小块,每一块是一个Shard 他们的数据被放置于ScriptableObject中.

unity——使用角色控制器组件+射线移动

首先要导入unity标准资源包Character Controllers 这个标准资源包,为了方便,还添加了两外一个资源包Scripts,后者包含了一些基本的脚本个摄像机脚本. 没错,这次我们要使用其中一个摄像机脚本, 创建一个terrain (地形ller组件(如),创建一个capsule ,并为这个胶囊提添加 CharactContro果没有导入角色标准资源包的话竟不能被添加该组件),注意只是一个CharactController 组件而已. 当我们点击 add Component——Cha

Unity 2D角色跳跃

一,在角色下添加一个空物体 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { private Rigidbody2D m_rg; public float MoveSpeed; public float JumpSpeed; //在角色下添加一个空物体 //设置一个跳跃监测点 public Tr

Unity常见面试题大全

1.       [C#语言基础]请简述拆箱和装箱. 答: 装箱操作: 值类型隐式转换为object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程. 1.在堆中开辟内存空间. 2.将值类型的数据复制到堆中. 3.返回堆中新分配对象的地址. 拆箱操作: object类型显示转换为值类型或从接口类型到实现该接口值类型的过程. 1.判断给定类型是否是装箱时的类型. 2.返回已装箱实例中属于原值类型字段的地址. 2.        [.NET(C#)] attribute,property,markup,ta

Unity3D大风暴(1)

开发环境 scence --Game -- Hierarchy -- Project -- Inspector (检测器窗口) 界面调整为 4split 模式,Top ,Front,Right,透视图 spacebar ,光标所指试图最大化显示或恢复   RGB 色彩模式 -- 场景中元素的材质与贴图 Alpha 灰度通道 -- 可清晰看见物体的轮廓 Overdraw X光透视模式 -- 物体的内部结构 Mipmaps 纹理级别 -- 以不同的分辨率将材质以多重形式显示出来   灯光按钮 --

Unity UGUI Canvas 使用Slider制作角色血条

最近课程实训选修Unity,讲解的是Unity官方案例--SpaceShoot,培训无聊,便想着给游戏角色制作一下血条,以此增加游戏的可玩性. Unity版本:5.4.1 案例模版:太空射击 原文作者:茄阁云云 原文连接:http://www.cnblogs.com/vmoor2016/p/6044941.html 把一个大象装进冰箱里需要三步:①把冰箱门打开:②把大象塞冰箱里:③关上冰箱门. 那么制作一个角色的血条需要几部呢?在这里也划分为三步:①制作血条:②摆放血条:③操作血条. 下面就来给

【Unity】11.1 角色控制器 (Character Controller)

分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制.如果要创建类人角色,可使用角色控制器 (Character Controller).这可以是第三人称游戏 (Third Person Platformer) 中的主角色.FPS 射击者或任何敌人角色. 二.基本概念 第三人称游戏中的这些控制器由于无规律可循,所以无法遵守固定的物理规则,例如,让某辆车每小时跑 90 英里,

【Unity】第11章 第三人称角色控制器和碰撞体

分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 第三人称视角控制器涉及的相关概念有: 1.刚体(Rigidbody). 2.碰撞体(Collider).包括球体碰撞体(Sphere Collider).箱体碰撞体(Box Collider).网格碰撞体(Mesh Collider).物理材质(Physics Material).铰链关节(Hinge Joint).弹簧关节(Spring Joint)等. Unity内置了 NVIDIA PhysX 物理引擎.要控制

unity学习--003:角色控制器

今天研究模型控制器,探寻下怎么实现基本的控制模型方法 首先,我随便拉了几个小模型 这就是猪脚了.先添加常用的前后左右,就是WSAD,按wsad就使角色的transform组件变化下位置, private float MoveSpeed = 3f; void Start() { } void Update() { if(Input.GetKey(KeyCode.A)) { //改变角色X轴 transform.Translate(Vector3.right * -MoveSpeed * Time.