JavaScript设计模式与开发实践 适配器模式

  适配器模式的作用是解决两个软件实体间的接口不兼容的问题。使用适配器模式之后,原本由于接口不兼容而不能工作的两个软件实体可以一起工作。

  适配器的别名是包装器(wrapper),这是一个相对简单的模式。在程序开发中有许多这样的场景:当我们试图调用模块或者对象的某个接口时,却发现这个接口的格式并不符合目前的需求。这时候有两种解决办法,第一种是修改原来的接口实现,但如果原来的模块很复杂,或者我们拿到的模块是一段别人编写的经过压缩的代码,修改原接口就显得不太现实了。第二种办法是创建一个适配器,将原接口转换为客户希望的另一个接口,客户只需要和适配器打交道。

一、适配器模式的应用

    var googleMap = {
        show: function(){
            console.log( ‘开始渲染谷歌地图‘ );
        }
    };
    var baiduMap = {
        show: function(){
            console.log( ‘开始渲染百度地图‘ );
        }
    };
    var renderMap = function( map ){
        if ( map.show instanceof Function ){
            map.show();
        }
    };

    renderMap( googleMap ); // 输出:开始渲染谷歌地图
    renderMap( baiduMap ); // 输出:开始渲染百度地图

  这段程序得以顺利运行的关键是googleMap 和baiduMap 提供了一致的show 方法,但第三方的接口方法并不在我们自己的控制范围之内,假如baiduMap 提供的显示地图的方法不叫show 而叫display 呢?

  我们可以通过增加baiduMapAdapter 来解决问题:

    var googleMap = {
        show: function(){
            console.log( ‘开始渲染谷歌地图‘ );
        }
    };
    var baiduMap = {
        display: function(){
            console.log( ‘开始渲染百度地图‘ );
        }
    };
    var baiduMapAdapter = {
        show: function(){
            return baiduMap.display();

        }
    };
    var renderMap = function( map ){
        if ( map.show instanceof Function ){
            map.show();
        }
    };
    renderMap( googleMap ); // 输出:开始渲染谷歌地图
    renderMap( baiduMapAdapter ); // 输出:开始渲染百度地图

  

  假设我们正在编写一个渲染广东省地图的页面。目前从第三方资源里获得了广东省的所有城市以及它们所对应的ID,并且成功地渲染到页面中:

    var getGuangdongCity = function(){
        var guangdongCity = [
        {
            name: ‘shenzhen‘,
            id: 11,
        }, {
            name: ‘guangzhou‘,
            id: 12,
        }
        ];
        return guangdongCity;
    };
    var render = function( fn ){
        console.log( ‘开始渲染广东省地图‘ );
        document.write( JSON.stringify( fn() ) );
    };
    render( getGuangdongCity );

  但新的数据结构如下:

    var guangdongCity = {
        shenzhen: 11,
        guangzhou: 12,
        zhuhai: 13
    };

  新增一个数据格式转换的适配器:

    var guangdongCity = {
        shenzhen: 11,
        guangzhou: 12,
        zhuhai: 13
    };
    var getGuangdongCity = function(){
        var guangdongCity = [
        {
            name: ‘shenzhen‘,
            id: 11,
        }, {
            name: ‘guangzhou‘,
            id: 12,
        }

        ];
        return guangdongCity;
    };
    var render = function( fn ){
        console.log( ‘开始渲染广东省地图‘ );
        document.write( JSON.stringify( fn() ) );
    };
    var addressAdapter = function( oldAddressfn ){
        var address = {},
        oldAddress = oldAddressfn();
        for ( var i = 0, c; c = oldAddress[ i++ ]; ){
            address[ c.name ] = c.id;
        }
        return function(){
            return address;
        }
    };
    render( addressAdapter( getGuangdongCity ) );

小结  

  适配器模式是一对相对简单的模式。在本书提到的设计模式中,有一些模式跟适配器模式的结构非常相似,比如装饰者模式、代理模式和外观模式(参见第19 章)。这几种模式都属于“包装模式”,都是由一个对象来包装另一个对象。区别它们的关键仍然是模式的意图。

  • 适配器模式主要用来解决两个已有接口之间不匹配的问题,它不考虑这些接口是怎样实现的,也不考虑它们将来可能会如何演化。适配器模式不需要改变已有的接口,就能够使它们协同作用。
  • 装饰者模式和代理模式也不会改变原有对象的接口,但装饰者模式的作用是为了给对象增加功能。装饰者模式常常形成一条长的装饰链,而适配器模式通常只包装一次。代理模式是为了控制对对象的访问,通常也只包装一次。
  • 外观模式的作用倒是和适配器比较相似,有人把外观模式看成一组对象的适配器,但外观模式最显著的特点是定义了一个新的接口。
时间: 2024-10-18 12:48:59

JavaScript设计模式与开发实践 适配器模式的相关文章

【摘】JavaScript设计模式与开发实践--单例模式

本文章所有内容均摘自<Javascript设计模式与开发实践>一书(有兴趣的可以购买),加入了一点点自己的理解,写这篇文章的目的是,加强自身对设计模式的理解,以及对于没有接触过这一块的入门者的参考. 阅读本章内容,需要具备Javascript面向对象的知识,否则阅读起来可能会些许困难. 设计模式 单例模式 策略模式 代理模式 迭代器模式 发布-订阅模式 命令模式 组合模式 模板方法模式 享元模式 职责链模式 中介者模式 装饰者模式 状态模式 适配器模式 单例模式 单例模式的定义:保证一个类仅有

JavaScript设计模式与开发实践——JavaScript的多态

"多态"一词源于希腊文polymorphism,拆开来看是poly(复数)+ morph(形态)+ ism,从字面上我们可以理解为复数形态. 多态的实际含义是:同一操作作用于不同的对象上面,可以产生不同的解释和不同的执行结果.换句话说,给不同的对象发送同一个消息的时候,这些对象会根据这个消息分别给出不同的反馈. 从字面上来理解多态不太容易,下面我们来举例说明一下. 主人家里养了两只动物,分别是一只鸭和一只鸡,当主人向它们发出"叫"的命令时,鸭会"嘎嘎嘎&q

《JavaScript设计模式与开发实践》读书笔记之观察者模式

1.<JavaScript设计模式与开发实践>读书笔记之观察者模式 观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知. JavaScript中通常采用事件模型替代传统的观察者模式 1.1 逐步实现观察者模式 以客户看房为例 首先指定谁充当发布者,如售楼处 然后给发布者添加一个缓存列表,用于存放回调函数以便通知订阅者.这里为了让订阅者只接收自己感兴趣的消息,增加一个标识key 最后发布消息时候,发布者遍历缓存列表,依次触发里面存放的订阅者的回

JavaScript 设计模式与开发实践读书笔记 http://www.open-open.com/lib/view/open1469154727495.html

JavaScript 设计模式与开发实践读书笔记 最近利用碎片时间在 Kindle 上面阅读<JavaScript 设计模式与开发实践读书>这本书,刚开始阅读前两章内容,和大家分享下我觉得可以在项目中用的上的一些笔记. 我的 github 项目会不定时更新,有需要的同学可以移步到我的 github 中去查看源码: https://github.com/lichenbuliren/design-mode-notes 1.currying 函数柯里化 currying 又称 部分求值 .一个 cu

JavaScript设计模式与开发实践 – 观察者模式 http://web.jobbole.com/87809/

概述 观察者模式又叫发布 – 订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个目标对象(为了方便理解,以下将观察者对象叫做订阅者,将目标对象叫做发布者).发布者的状态发生变化时就会通知所有的订阅者,使得它们能够自动更新自己. 观察者模式的使用场合就是:当一个对象的改变需要同时改变其它对象,并且它不知道具体有多少对象需要改变的时候,就应该考虑使用观察者模式. 观察者模式的中心思想就是促进松散耦合,一为时间上的解耦,二为对象之间的解耦.让耦合的

【读书】JavaScript 设计模式与开发实践

2016.08.30 <JavaScript 设计模式与开发实践> 曾探 人民邮电出版社 2016年5月第1版 p13 找到变化的部分并封装之,以使得容易替换:而剩下的就是不变的部分. P49 函数柯里化(currying)的作用是多次收集参数,然后作为数组传给处理函数再一次执行. 其意义在于预处理--将预处理的流程放到一个函数里会更为清晰可控. P57 惰性加载函数 在函数内部重写引用函数的外部变量的引用,从而在第一次"调用"此变量后,此变量就指向新的正确的函数. p84

JavaScript设计模式与开发实践 – 观察者模式

概述 观察者模式又叫发布 – 订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个目标对象(为了方便理解,以下将观察者对象叫做订阅者,将目标对象叫做发布者).发布者的状态发生变化时就会通知所有的订阅者,使得它们能够自动更新自己. 观察者模式的使用场合就是:当一个对象的改变需要同时改变其它对象,并且它不知道具体有多少对象需要改变的时候,就应该考虑使用观察者模式. 观察者模式的中心思想就是促进松散耦合,一为时间上的解耦,二为对象之间的解耦.让耦合的

JavaScript设计模式与开发实践【第一部分】

今天开始阅读<JavaScript设计模式与开发实践>,对于设计模式的学习一直渴望已久. 设计模式的定义是:在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案. 其实平时在工作中不知不觉在使用某些设计模式,只是我们不知道而已. 动态类型语言和静态类型语言 静态类型语言在编译时便已确定变量的类型,而动态类型语言的变量类型要到程序运行的时 候,待变量被赋予某个值之后,才会具有某种类型. 静态类型语言的优点首先是在编译时就能发现类型不匹配的错误,编辑器可以帮助我们提前 避免程序在运行期间有可

《JavaScript设计模式与开发实践》知识点笔记

p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px "PingFang SC" } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px "PingFang SC"; min-height: 25.0px } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px "Songti SC"; c