四个 服务器设计模型(42)

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FPS游戏服务器设计的问题 【转】

一.追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 . 二.学习 这是两篇网上找到的文章,写非常不错. 当时笔试的时候自己没想到这么全,但大概想法都是一致的,摘录下来再学习一下. 1.网络游戏程序员须知 UDP vs TCP 作者:[email protected] 首发链接:http://blog.csdn.net/rellikt/archive/2010/08/21/5829020.aspx 这篇教程让我们就

百万级高并发WebRTC流媒体服务器设计与开发

第1章 课程导学与准备工作本章主要介绍为何要学习WebRTC流媒体服务器开发,以及本门课能为我们带来哪些收获.之后会为大家介绍本课程内容具体安排,最后给出如何学好这门课程的一些学习建议.希望大家都能通过这门课程,学有所成,学有所归. 第2章 C++语言基础回顾[已掌握,可略过]为了便于大家更好的学习流媒体服务器的开发,本章将带大家对WebRTC服务器开发中用到的C++基础知识进行回顾梳理,如类的定义与使用,继承,多态,名存空间等相关知识. 第3章 服务器基础编程本章将带你学习最基础的服务器开发,

C++服务器设计(三):多线程支持

如今大多数CPU都具有多个核心,为了最大程度的发挥多核处理器的效能,提高服务器的并发性,保证系统对于多线程的支持是十分必要的.我们在之前的设计都是基于单线程而言,在本文中我们将对系统进行改进,在进一步提升系统性能的同时保证系统对于多线程的支持. 首先考虑这么几个问题,我们之前已经选定了基于I/O复用的Reactor模式,那么在多线程环境下我们该如何处理这些I/O?多线程同时处理同一个套接字描述符安全吗?Reactor模式支持多线程吗? 根据查阅文档可知,针对文件描述符的常见系统调用如read.w

网络并发服务器设计---9

网络并发服务器设计 1 #include <stdio.h> 2 #include <sys/types.h> 3 #include <sys/socket.h> 4 #include <string.h> 5 #include <netinet/in.h> 6 7 #include <unistd.h> 8 9 #define portnum 3333 10 11 int main() 12 { 13 int sockfd; 14

C++服务器设计(三):多线程模型设计

多线程探讨 如今大多数CPU都具有多个核心,为了最大程度的发挥多核处理器的效能,提高服务器的并发性,保证系统对于多线程的支持是十分必要的.我们在之前的设计都是基于单线程而言,在此章我们将对系统进行改进,在进一步提升系统性能的同时保证系统对于多线程的支持. 首先考虑这么几个问题,我们之前已经选定了基于I/O复用的Reactor模式,那么在多线程环境下我们该如何处理这些I/O?多线程同时处理同一个套接字描述符安全吗?Reactor模式支持多线程吗? 根据查阅文档可知,针对文件描述符的常见系统调用如r

linux-socket tcp客户端服务器编程模型及代码详解

上一篇文章介绍了 TCP/IP相关协议,socket通信流程和涉及到的各种函数: Socket简单理解 本篇将具体解释tcp客户端服务器编程模型相关的代码 文章分为4个部分: 1. TCP客户端服务器编程模型流程图 2. 网络字节序与主机字节序 3. TCP编程的地址结构 4. 详细案例代码及解释 一: TCP客户端服务器编程模型流程图 上面两张图片将整个流程已经说明的很清楚了; 二: 网络字节序与主机字节序 字节序即是保存数据的方向方式, 分为 大端存储 和 小端存储; 其中 网络字节序 使用

建立分析模型和设计模型

OOA面向对象分析 面向对象分析产生三种分析模型 功能模型(即用例模型à作为输入) 对象模型:对用例模型进行分析,把系统分解成互相协作的分析类,通过类图/对象图描述对象/对象的属性/对象间的关系,是系统的静态模型 动态模型:描述系统的动态行为,通过时序图/协作图描述对象的交互,以揭示对象间如何协作来完成每个具体的用例,单个对象的状态变化/动态行为可以通过状态图来表达  OOD面向对象的设计 OOD是对OOA的细化  没有严格的界线  OOD的结果直接用于编码 ?   与OOA的输出一样,只是更加

[译文]Domain Driven Design Reference(四)—— 柔性设计

本书是Eric Evans对他自己写的<领域驱动设计-软件核心复杂性应对之道>的一本字典式的参考书,可用于快速查找<领域驱动设计>中的诸多概念及其简明解释. 其它本系列其它文章地址: [译文]Domain Driven Design Reference(一)—— 前言 [译文]Domain Driven Design Reference(二)—— 让模型起作用 [译文]Domain Driven Design Reference(三)—— 模型驱动设计的构建模块 [译文]Domai

【专家坐堂】四种并发编程模型简介

本文来自网易云社区 概述 并发往往和并行一起被提及,但是我们应该明确的是"并发"不等同于"并行" ?       并发 :同一时间 对待 多件事情 (逻辑层面) ?       并行 :同一时间 做(执行) 多件事情 (物理层面) 并发可以构造出一种问题解决方法,该方法能够被用于并行化,从而让原本只能串行处理的事务并行化,更好地发挥出当前多核CPU,分布式集群的能力. 但是,并发编程和人们正常的思维方式是不一样的,因此才有了各种编程模型的抽象来帮助我们更方便,更不容