iOS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程范式:
1,
Thread;
2,
Cocoa operations;
3,
Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才开始支持)
下面简要说明这三种不同范式:
Thread
是这三种范式里面相对轻量级的,但也是使用起来最负责的,你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步。线程共享同一应用程序的部分内存空间,它们拥有对数据相同的访问权限。你得协调多个线程对同一数据的访问,一般做法是在访问之前加锁,这会导致一定的性能开销。在
iOS 中我们可以使用多种形式的 thread:
Cocoa
threads: 使用NSThread 或直接从 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject:
来创建一个线程。如果你选择thread来实现多线程,那么 NSThread 就是官方推荐优先选用的方式。
POSIX
threads: 基于 C 语言的一个多线程库,
Cocoa
operations是基于 Obective-C实现的,类 NSOperation
以面向对象的方式封装了用户需要执行的操作,我们只要聚焦于我们需要做的事情,而不必太操心线程的管理,同步等事情,因为NSOperation已经为我们封装了这些事情。
NSOperation 是一个抽象基类,我们必须使用它的子类。iOS 提供了两种默认实现:NSInvocationOperation 和
NSBlockOperation。
Grand
Central Dispatch (GCD): iOS4 才开始支持,它提供了一些新的特性,以及运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个 cpu
上提升效率。
有了上面的总体框架,我们就能清楚地知道不同方式所处的层次以及可能的效率,便利性差异。下面我们先来看看
NSThread 的使用,包括创建,启动,同步,通信等相关知识。这些与 win32/Java 下的 thread 使用非常相似。
线程创建与启动
NSThread的创建主要有两种直接方式:
[NSThread
detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:) toTarget:self
withObject:nil];
和
NSThread*
myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(myThreadMainMethod:)
object:nil];
[myThread
start];
这两种方式的区别是:前一种一调用就会立即创建一个线程来做事情;而后一种虽然你
alloc 了也 init了,但是要直到我们手动调用 start
启动线程时才会真正去创建线程。这种延迟实现思想在很多跟资源相关的地方都有用到。后一种方式我们还可以在启动线程之前,对线程进行配置,比如设置 stack
大小,线程优先级。
还有一种间接的方式,更加方便,我们甚至不需要显式编写
NSThread 相关代码。那就是利用 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject:
来创建一个线程:
[myObj
performSelectorInBackground:@selector(myThreadMainMethod)
withObject:nil];
其效果与
NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: 是一样的。
线程同步
线程的同步方法跟其他系统下类似,我们可以用原子操作,可以用
mutex,lock等。
iOS的原子操作函数是以
OSAtomic开头的,比如:OSAtomicAdd32, OSAtomicOr32等等。这些函数可以直接使用,因为它们是原子操作。
iOS中的
mutex 对应的是 NSLock,它遵循 NSLooking协议,我们可以使用 lock, tryLock, lockBeforeData:来加锁,用
unLock来解锁。使用示例:
BOOL
moreToDo = YES;
NSLock
*theLock = [[NSLock alloc] init];
...
while
(moreToDo) {
/* Do another increment of calculation */
/* until there’s no more to do. */
if ([theLock tryLock]) {
/* Update display used by all threads. */
[theLock unlock];
}
}
我们可以使用指令
@synchronized 来简化 NSLock的使用,这样我们就不必显示编写创建NSLock,加锁并解锁相关代码。
-
(void)myMethod:(id)anObj
{
@synchronized(anObj)
{
// Everything between the braces is protected by the @synchronized
directive.
}
}
还有其他的一些锁对象,比如:循环锁NSRecursiveLock,条件锁NSConditionLock,分布式锁NSDistributedLock等等,在这里就不一一介绍了,大家去看官方文档吧。
用NSCodition同步执行的顺序
NSCodition
是一种特殊类型的锁,我们可以用它来同步操作执行的顺序。它与 mutex 的区别在于更加精准,等待某个 NSCondtion 的线程一直被
lock,直到其他线程给那个 condition 发送了信号。下面我们来看使用示例:
某个线程等待着事情去做,而有没有事情做是由其他线程通知它的。
[cocoaCondition
lock];
while
(timeToDoWork <= 0)
[cocoaCondition wait];
timeToDoWork--;
//
Do real work here.
[cocoaCondition
unlock];
其他线程发送信号通知上面的线程可以做事情了:
[cocoaCondition
lock];
timeToDoWork++;
[cocoaCondition
signal];
[cocoaCondition
unlock];
线程间通信
线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信。我们可以使用
NSObject 中的一些方法:
在应用程序主线程中做事情:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes:
在指定线程中做事情:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:
在当前线程中做事情:
performSelector:withObject:afterDelay:
performSelector:withObject:afterDelay:inModes:
取消发送给当前线程的某个消息
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:
如在我们在某个线程中下载数据,下载完成之后要通知主线程中更新界面等等,可以使用如下接口:-
(void)myThreadMainMethod
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// to do something in your thread job
...
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil
waitUntilDone:NO];
[pool release];
}
RunLoop
说到
NSThread 就不能不说起与之关系相当紧密的 NSRunLoop。Run loop 相当于 win32
里面的消息循环机制,它可以让你根据事件/消息(鼠标消息,键盘消息,计时器消息等)来调度线程是忙碌还是闲置。
系统会自动为应用程序的主线程生成一个与之对应的
run loop 来处理其消息循环。在触摸 UIView 时之所以能够激发 touchesBegan/touchesMoved
等等函数被调用,就是因为应用程序的主线程在 UIApplicationMain 里面有这样一个 run loop 在分发 input 或 timer
事件。
参考资料:
NSRunLoop概述和原理:http://xubenyang.me/384
官方文档:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/
转载至:
http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/6698146