Cocos2dx3.2编写常用UI组件(二)滚动计数器NumberScroller

前言:

废话不多说,先看最终效果图

正文:

1、使用说明:

①引入头文件 “NumberScroller.h"

②用NumberScroller::create(int length,int fontSize) 函数来创建NumberScroller对象

③利用setNumber(int number)函数来设置计时器里面的值(这里只实现了向后滚动,即设置的值要大于等于当前值)

④利用getNumber获得当前计数器显示的值

⑤利用setTime(float time)函数来设置计时器滚动的速度,默认为1

2、实现思路:

①根据输入的长度length确定计时器的长度(即多少位)

②根据输入的fontSize确定字体大小

③创建length条并排放置的竖着的从01234567890(注意末尾有个零)

④根据设置的数字,不同的竖条移动相应的位置。

⑤利用遮罩层遮罩

3、源码解析:

对应思路①②

bool NumberScroller::init(int length,int fontSize){
	if(!Node::init())	return false;
	m_length = length;
	m_fontSize = fontSize;
	m_visibleNode = Node::create();

	//排好length列数字
	for(int i=0;i<length;i++){
		NumberColumn* column = NumberColumn::create(fontSize);
		m_columns.pushBack(column);
		column->setAnchorPoint(Point(0,0));
		column->setPosition(i * fontSize,0);
		column->setTime(m_time);
		m_visibleNode->addChild(column);
	}
	/*设置遮罩层*/
	ClippingNode* cliper = ClippingNode::create();
	DrawNode* drawNode = DrawNode::create();
	Point points[] = {Point(getPosition()),Point(getPositionX(),getPositionY()+m_fontSize),
		Point(getPositionX()+m_length*m_fontSize,getPositionY()+m_fontSize),Point(getPositionX()+m_length*m_fontSize,getPositionY())};
	drawNode->drawPolygon(points,4,Color4F(0,0,0,1),0,Color4F(0,0,0,1));

	cliper->setStencil(drawNode);
	cliper->addChild(m_visibleNode);
	this->addChild(cliper);
}

先暂时不用看设置遮罩层部分,前面只是保存长度和字体大小到成员变量中,下面的一个for循环就是用来排好length列数字的

其中这里出现了一个NumberColumn类,表示一列数字01234567890

具体的初始化函数如下

bool NumberColumn::init(int fontSize){
	if(!Node::init())	return false;
	m_numbers = Node::create();
	this->addChild(m_numbers);
	m_fontSize = fontSize;

	this->scheduleUpdate();

	for(int i=0;i<10;i++){
		char str[2];
		str[0] = i + '0';
		str[1] = '\0';

		Label* temp = Label::create(str,"",fontSize);
		temp->setAnchorPoint(Point(0,0));
		temp->setPosition(Point(0,i * fontSize));
		m_numbers->addChild(temp);
	}
	char str[2];
	str[0]='0';
	str[1]='\0';
	Label* temp = Label::create(str,"",fontSize);
	temp->setAnchorPoint(Point(0,0));
	temp->setPosition(Point(0,10 * fontSize));
	m_numbers->addChild(temp);

	return true;
}

NumberColumn的init函数里面,除了保存长度和字体大小和启动update外,接下来就是构造一个01234567890的竖列

注意,我们这里把所有Label都放在一个Node里面,这样可使我们更方便的操作

最后,回到NumberScroller  初始化完的效果是这样子(无遮罩)的:

NumberScroller最重要的函数还是setNumber

void NumberScroller::setNumber(int number){
	if(number > m_cur_num){
		m_cur_num = number;

		for(int i=0;i<m_length;i++){
			m_columns.at(m_length - i -1)->setNumber(number);
			number /= 10;
		}
	}
}

可以看出都是间接地调用NumberColumn的setNumber方法

void NumberColumn::setNumber(int number,bool direction){
	m_target_num = number;
	int delta = m_target_num - m_cur_num;
	update_speed = (delta * m_fontSize / m_time);
}

奇怪啦,NumberColumn也只是简单的把传来的number保存到m_target_num里面,还有计算滚动的速度 也没有实现滚动的动作啊

奥秘在于NumberColumn启动的update函数

void NumberColumn::update(float d){
	if(m_cur_num != m_target_num){<span style="white-space:pre">		</span>//如果当前显示的数字不等于目标数字,即要开始滚动
		float dis = update_speed*d;<span style="white-space:pre">	</span>//每次调用update函数需要滚动的距离等于update_speed 乘以 d (update_speed在setNumber函数中已经算出)
		m_numbers->setPositionY(m_numbers->getPositionY() - dis);<span style="white-space:pre">	</span>//每次使整条向下移动dis距离
		update_moveSum += dis;<span style="white-space:pre">		</span>//update_moveSum 用于保存现在到底移动了多少距离
		if(update_moveSum >= m_fontSize){<span style="white-space:pre">	</span>//如果现在已经移动了一个字大小的距离
			m_cur_num++;<span style="white-space:pre">			</span>//当前数字+1
			m_numbers->setPositionY( - m_cur_num%10 * m_fontSize);<span style="white-space:pre">	</span>//标准对齐
			update_moveSum = 0; <span style="white-space:pre">	</span>//重置
		}
	}
}

update函数便是实现滚动效果的核心,每一行都给了详细的注释

因为我们这里要实现的是类似于时钟的滚动效果(秒针转1圈时,分针转1/60圈),应用到计时器,个位滚动10次,十位才会转一下

所以对应每一条NumberColum,其对应的m_cur_num是不一样的。

例如999这个数 ,第一条(百位)对应的m_cur_num应该是9,第二条(十位)对应的m_cur_num应该是99,第三条(个位)对应的m_cur_num应该是999

由于setNumber时候计算了速度:

int delta = m_target_num - m_cur_num;
update_speed = (delta * m_fontSize / m_time);

间隔越大,速度越快,因此保证了每条NumberColumn均会在m_time时间内完成滚动

有了上面的介绍,再回过头来再看一次NumberScroller的setNumber函数,是不是恍然大悟呢

void NumberScroller::setNumber(int number){
	if(number > m_cur_num){
		m_cur_num = number;

		for(int i=0;i<m_length;i++){
			m_columns.at(m_length - i -1)->setNumber(number);
			number /= 10;
		}
	}
}

完成效果后如下:

最后,添加遮罩层,只显示当前数字部分。

bool NumberScroller::init(int length,int fontSize){
        。。。省略了一部分。。。
	/*设置遮罩层*/
	ClippingNode* cliper = ClippingNode::create();
	DrawNode* drawNode = DrawNode::create();
	Point points[] = {Point(getPosition()),Point(getPositionX(),getPositionY()+m_fontSize),
		Point(getPositionX()+m_length*m_fontSize,getPositionY()+m_fontSize),Point(getPositionX()+m_length*m_fontSize,getPositionY())};
	drawNode->drawPolygon(points,4,Color4F(0,0,0,1),0,Color4F(0,0,0,1));

	cliper->setStencil(drawNode);
	cliper->addChild(m_visibleNode);
	this->addChild(cliper);
}

关于遮罩的基本知识,推荐一个很好的blog

http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1561937

4、附上源码:

点击打开链接

时间: 2024-11-07 15:31:35

Cocos2dx3.2编写常用UI组件(二)滚动计数器NumberScroller的相关文章

Cocos2dx3.2编写常用UI组件(五)带滚动的表格GridView

前言: 按照惯例先发上效果图: 正文: 先来吐槽几句,一说起滚动效果大家可能会联想到Cocos2dx给我们提供的ScrollView.我一开始也是打算用ScrollView来实现的,但是用着用着发现出现了各种莫名其妙的错误,所以只好自己重新写一个Node,通过onTouchBegan和onTouhMoved两个事件回调来实现滚动的效果. GridView使用说明: 1.利用GridView::create(int row,int column)来创建一个GridView,row和column分别

Cocos2dx3.2编写常用UI组件(四)发光的标题BlinkTitile

前言: 如果看了上一节我推荐的blog,并且掌握了遮罩层的运用,那么本节介绍的发光标题就非常的简单了. 没有看也没关系,现在我来具体讲一下ClippingNode 正文: 关于遮罩ClippingNode,我们先来介绍两个名词:模板和底板 不知道大家以前又没有玩过橡皮泥,通常有一下空心的模具,只要把花型的模具按在红色的橡皮泥上面,就可以裁剪出一个花型的红色橡皮泥 这里花型模具就是模板,红色橡皮泥就是底板 在cocos2dx中 模板和底板都可以是Layer/Sprite/Node/DrawNode

Cocos2dx3.2编写常用UI组件(三)收集器效果Collector

前言: 在游戏中,我们经常可以看到,获取分数后,分数会自动升到对应的分数栏上面.今天我们就来实现这种效果 正文: 这种效果实现起来其实非常的简单,只需要对生成出来的分数(通常是一个Sprite或Node)添加动作,让其能够飘到目标位置,然后消失就可以了.这里我提供一个Collector类来供大家使用.方便大家的操作. Collector的使用说明:①通过Collector::create()函数创建一个Collector对象 ②首先要设置Collector的位置 ③如需要元素设置到达收集器之后的

Android常用UI组件 - Button

按钮(Button)是Android当中一个常用的UI组件,很小但是在开发中最常用到.一般通过与监听器结合使用,从而触发一些特定事件. Button继承了TextView.它的功能就是提供一个按钮,这个按钮可以供用户点击,当用户对按钮进行操作的时候,触发相应事件,如点击,触摸.一 般对于一个按钮而言,用的最多的就是点击事件,Button间接继承自View,而Android UI中的所有事件,都是定义在View中的. 实例:ButtonDemo 运行效果: 代码清单: 布局文件:main.xml

五、vue常用UI组件

下面简单的总结下vue常用的一些UI 组件,有一些我也没怎么用过,这里先罗列出来,便于自己后面使用的时候查找方便,大家有更好的可以给我推荐哦~ vuex: vux github ui demo:https://github.com/airyland/vux Mint UI 项目主页:http://mint-ui.github.io/#!/zh-cn demo:http://elemefe.github.io/mint-ui/#/ github地址:https://github.com/Eleme

Android常用UI组件 - EditText

EditText是接受用户输入信息的最重要Android UI组件,可以利用EditText.getText()获取它的文本内容. 实例:EditTextDemo 运行效果: 代码清单: 布局文件:main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&quo

android常用UI组件 学习整理

AutoCompleteTextView  自动完成输入框  实现输入提示列表供选择 GridView 网格列表 ExpandableListView 可折叠列表组件 Spinner 下拉列表选择框 Gallery 画廊  实现滑动操作的图片集 AdapterViewFlipper 实现图片轮播 StackView 堆叠视图 ProgressBar 进度条 SeekBar 拖动条 RatingBar  星级评分条 ViewAnimator View切换时表现出动画效果 ImageSwitcher

Android常用UI组件 - ListView

列表视图(ListView)是Android当中一个非常重要的组件,它以列表的形式展示具体内容,并且能够根据数据的长度自适应显示. 列表的显示需要三个元素: 1.ListVeiw 用来展示列表的View. 2.适配器 用来把数据映射到ListView上的中介. 3.数据 具体的将被映射的字符串,图片,或者基本组件. 首先介绍"适配器"这个基础概念.在列表中定义的数据都通过"适配器"来映射到ListView上,ListView中常用的适配器有两种: ArrayAdap

Android常用UI组件 - TextView

布局文件:main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" andr