android中动画的实现

1.Animation 动画类型

Android的animation由四种类型组成:

XML中

alph 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果

JavaCode中

AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果

2.Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)

XML中 JavaCode
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation

一种是frame by frame(画面转换动画)

XML中 JavaCode
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation

3.如何在XML文件中定义动画

步骤如下:

①新建 Android 项目

②在res目录中新建anim文件夹

③在anim目录中新建一个my_anim.xml(注意文件名小写)

④在 my_anim.xml 加入动画代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <alpha />
    <scale />
    <translate />
    <rotate />
</set>

4.Android动画解析--XML

4.1 alpha 渐变透明度动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <alpha
        android:duration="1000"
        android:fromAlpha="0.0"
        android:toAlpha="1.0" />
    <!--
     透明度控制动画效果 alpha
        浮点型值:
            fromAlpha 属性为动画起始时透明度
            toAlpha   属性为动画结束时透明度
            说明:
                0.0表示完全透明
                1.0表示完全不透明
            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:
                时间以毫秒为单位

    -->
</set>

4.2 scale 渐变尺寸伸缩动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <scale
        android:duration="1000"
        android:fillAfter="false"
        android:fromXScale="0.0"
        android:fromYScale="0.0"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toXScale="1.4"
        android:toYScale="1.4" />

</set><!--
     尺寸伸缩动画效果 scale
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
        有三种动画插入器:
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
            accelerate_interpolator        加速-动画插入器
            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
        其他的属于特定的动画效果
      浮点型值:

            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     

            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    

            说明:
                 以上四种属性值    

                    0.0表示收缩到没有
                    1.0表示正常无伸缩
                    值小于1.0表示收缩
                    值大于1.0表示放大

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

            说明:
                    以上两个属性值 从0%-100%中取值
                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位

        布尔型值:
            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用

-->

4.3 translate 画面转换位置移动动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <translate
        android:duration="2000"
        android:fromXDelta="30"
        android:fromYDelta="30"
        android:toXDelta="-80"
        android:toYDelta="300" />
    <!--
     translate 位置转移动画效果
        整型值:
            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
            注意:
                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                     默认是以自己为相对参照物
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位

    -->

</set>

4.4 rotate 画面转移旋转动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <rotate
        android:duration="3000"
        android:fromDegrees="0"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toDegrees="+350" />
    <!--
     rotate 旋转动画效果
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
             有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator               加速-动画插入器
                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
             其他的属于特定的动画效果

       浮点数型值:
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   

            说明:
                     当角度为负数——表示逆时针旋转
                     当角度为正数——表示顺时针旋转
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)
                     (负数from——to负数:逆时针旋转)
                     (正数from——to正数:顺时针旋转)
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)       

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:       时间以毫秒为单位

    -->

</set>

5.如何使用XML中的动画效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 

//第一个参数Context为程序的上下文
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_anim);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

6.如何使用XML中的动画效果

//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;

//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

7.Android动画解析--JavaCode

7.1 AlphaAnimation

//AlphaAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha

//AlphaAnimation类对象构造
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
//说明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//设置时间持续时间为 5000毫秒
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

7.2 ScaleAnimation

//ScaleAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

//ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 

//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
/*说明:
                    以上四种属性值
                    0.0表示收缩到没有
                    1.0表示正常无伸缩
                    值小于1.0表示收缩
                    值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
//设置时间持续时间为 700毫秒
myAnimation_Scale.setDuration(700);

7.3 TranslateAnimation

//TranslateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

//TranslateAnimation类对象构造
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta)
//设置时间持续时间为 2000毫秒
myAnimation_Translate.setDuration(2000);

7.4 RotateAnimation

//RotateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

//RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
//设置时间持续时间为 3000毫秒
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

8.如何使用Java代码中的动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

public void startAnimation (Animation animation)

9.Example

9.1 使用XML文件方式

②在XML文件中定义动画,前面已提及

③主界面布局,这没啥好说的,很简单 o(∩_∩)o

④主界面逻辑代码,主要就是这个了,控制动画显示

package com.yanis.base;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener {
    private ImageView imgPic;
    private Button btnAlpha, btnScale, btnTranslate, btnRotate;
    private Animation myAnimation;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_animation);

        intiView();

        initData();
    }

    /**
     * 初始化组件
     */
    private void intiView() {
        imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic);
        btnAlpha = (Button) findViewById(R.id.btnAlpha);
        btnScale = (Button) findViewById(R.id.btnScale);
        btnTranslate = (Button) findViewById(R.id.btnTranslate);
        btnRotate = (Button) findViewById(R.id.btnRotate);
    }

    /**
     * 初始化数据
     */
    private void initData() {
        btnAlpha.setOnClickListener(this);
        btnScale.setOnClickListener(this);
        btnTranslate.setOnClickListener(this);
        btnRotate.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
        case R.id.btnAlpha:
            /**
             * 使用XML中的动画效果 第一个参数Context为程序的上下文 第二个参数id为动画XML文件的引用
             */
            myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);
            imgPic.startAnimation(myAnimation);
            break;

        case R.id.btnScale:
            myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_anim);
            imgPic.startAnimation(myAnimation);
            break;

        case R.id.btnTranslate:
            myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
                    R.anim.translate_anim);
            imgPic.startAnimation(myAnimation);
            break;

        case R.id.btnRotate:
            myAnimation = AnimationUtils
                    .loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim);
            imgPic.startAnimation(myAnimation);
            break;

        }
    }
}

9.2 使用Java代码方式

//初始化
Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
//设置动画时间
translateAnimation.setDuration(1000);
this.startAnimation(translateAnimation);

9.3如何让多个动画同时生效

				//初始化 Translate动画
				translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
				//初始化 Alpha动画
				alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

				//动画集
				AnimationSet set = new AnimationSet(true);
				set.addAnimation(translateAnimation);
				set.addAnimation(alphaAnimation);

				//设置动画时间 (作用到每个动画)
				set.setDuration(1000);
				this.startAnimation(set);

10. 用Animation-list实现逐帧动画

①在res/drawable目录添加图片素材

②在drawable文件夹中添加动画Animation-list帧布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
    根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画
    根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明
    android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度  

-->
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false" >
    <item
        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_1"
        android:duration="150">
    </item>
    <item
        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_2"
        android:duration="150">
    </item>
    <item
        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_3"
        android:duration="150">
    </item>
    <item
        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_4"
        android:duration="150">
    </item>
    <item
        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_5"
        android:duration="150">
    </item>
    <item
        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_6"
        android:duration="150">
    </item>
    <item
        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_7"
        android:duration="150">
    </item>
    <item
        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_8"
        android:duration="150">
    </item>
</animation-list>

③主界面代码如下:

package com.yanis.base;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener {
    private ImageView imgPic;
    private Button btnStart, btnStop;
    private AnimationDrawable animationDrawable;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_animation);

        intiView();

        initData();
    }

    /**
     * 初始化组件
     */
    private void intiView() {
        imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic);
        btnStart = (Button) findViewById(R.id.btnStart);
        btnStop = (Button) findViewById(R.id.btnStop);
    }

    /**
     * 初始化数据
     */
    private void initData() {
        btnStart.setOnClickListener(this);
        btnStop.setOnClickListener(this);
        //Sets a drawable as the content of this ImageView.
        imgPic.setImageResource(R.drawable.loading_anim);
        //给动画资源赋值
        animationDrawable = (AnimationDrawable) imgPic.getDrawable();
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
        case R.id.btnStart:
            animationDrawable.start();//开始
            break;

        case R.id.btnStop:
             animationDrawable.stop(); //停止
            break;

        }
    }
}
时间: 2024-10-21 07:57:06

android中动画的实现的相关文章

Android中动画的移动起始位置

X轴平移动画 Y轴平移动画 Android中的动画的fromXDelta或是fromYDelta是以左下角为坐标轴进行平移的 注:以上图片坐标系均已左上角为准

Android中动画与属性动画

1.动画(Animation) 传统动画中,有位移.旋转.缩放.透明度变化等动画,如以下代码移动一个图片控件 TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 0);animation.setDuration(1000);animation.setFillAfter(true);//使控件停留到动画结束的位置,若不设置则返回原来位置iv.startAnimation(animation); 但iv的属性却留在了原地.

Android中动画

两种动画 view动画 属性动画  (也可以使用xml描述动画) view 4动画 补间动画 渐变 AlphaAnimation 缩放 ScaleAnimation 平移 TranslateAnimation 旋转 RotateAnimation 逐帧动画 轮播帧动画 矩阵动画 SVG失量动画 View 属性 属性 在3.0之前要导包 它两区别 1.View动画能做到的,属性动画都能做到. 2.View动画并没有真正改变View的位置,属性动画,真正改变了View的位置   1.view动画 以

Android中的帧动画的简单使用

Android中动画主要有下面几种,帧动画(frame),补间动画(tween),属性动画(property) 我们平时项目中主要用的是帧动画和补间动画 帧动画需要我们准备一组静态图片,这些图片是通过分解动画得来的,静态图片连起来播放形成动画效果 我们在res目录下新建一个drawable目录,用来存放动画资源和xml文件 图片如下: girl.xml 注意android:oneshot="false|true" 该属性控制动画是否重复播放,false代表重复播放 <?xml v

Android中的动画学习总结

android中动画可分为三种:帧动画,补间动画,和属性动画.其中属性动画是google推荐的,它可以实现前面两种动画的效果,运用起来更加灵活. 帧动画:顾名思义,就是一帧一帧的图片,快速播放形成的动画. 具体实现步骤如下: 第一:新建一个drawable资源 以animation-list 为根节点创建资源文件. 第二:给ImageView或者其他View设置关联drawable.可以作为background或者src. 第三:在java代码中,通过View.getBackground():或

Android基础入门教程——8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2

Android基础入门教程--8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2 标签(空格分隔): Android基础入门教程 本节引言: 本节我们继续来学习Android中的Drawable资源,上一节我们学习了: ColorDrawable:NinePatchDrawable: ShapeDrawable:GradientDrawable!这四个Drawable~ 而本节我们继续来学习接下来的五个Drawable,他们分别是: BitmapDrawable:Insert

android中给Dialog设置的动画如何自定义修改参数

============问题描述============ 在android中给Dialog设置动画的方法我只找到Dialog.getWindow().setWindowAnimation(int resID); 这样不是只能在styles里用xml定义动画吗? 但是我现在想要先用程序计算出一个屏幕上的点,在让Dialog从该点开始执行scaleAnimation. 我如何给我Dialog的动画设置起始点之类的参数呢? ============解决方案1============ 自定义一个dial

Android中的补间动画(tween)的简单使用

相对帧动画,补间动画(tween)可以这么理解:我们不必像帧动画一样指定动画的每一帧,只需定义一个动画的开始和结束关键帧,而中间变化的帧由系统帮我们计算. tween动画可以分为下面几种: AlphaAnimation(透明渐变动画): 示例:res/anim/alpha.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <alpha xmlns:android="http://schemas.andr

Android中Activity切换时共享视图元素的切换动画(4.x兼容方案)

同时发布在我的博客 点此进入 开始 上一篇讲了使用 Google 的 AppCompat-v7 来实现 Activity 切换时实现共享视图元素的切换动画.这一篇介绍两个可以兼容 4.x 的两个第三方方案. 上一篇:Android中Activity切换时共享视图元素的切换动画(5.0以上) 方案一:PreLollipopTransition 首先在 build.gradle 配置文件添加这个库依赖 dependencies { compile 'com.kogitune:pre-lollipop