Handlebars.js 官网上对预编译1是这样说的:
- 你需要安装 Node.js
- 你需要在全局环境中,通过 Npm 安装 handlebars 包
然后你就可以通过命令预编译你的 handlebars 模板文件:
$ handlebars <input> --output <output>
假设我有一个模板文件,名称为 person.handlebars,内容很简单,如下:
<table>
<tr>
<td>This is {{firstname}} {{lastname}}</td>
</tr>
</table>
假定编译后输出文件的名称为 person.js2,检查 person.js 文件内容,可以看到,一个 Handlebars.templates 对象下增加了一个 person
属性名:
var template = Handlebars.template, templates = Handlebars.templates = Handlebars.templates || {};
templates[‘person‘] = template(function (Handlebars,depth0,helpers,partials,data) {
......
之后,我们只要在页面 HTML 页面引用 handlebars.runtime.js、person.js 文件,并且通过 js 传入数据:
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Handlebar.js 模板</title>
</head>
<body>
<div id="person"></div>
<script src="js/handlebars.runtime.js"></script>
<script src="js/person.js"></script>
<script>
var compiledTemplate = Handlebars.templates[‘person‘],
html = compiledTemplate({"firstname": "三", "lastname": "陈"});
document.getElementById(‘person‘).innerHTML = html;
</script>
</body>
</html>
在浏览器打开 HTML 页面,可以看到最终结果:This is 三 陈。
OK,看完 Handlebars.js 官网提供的纯手工预编译模板的方法后,再来看看 Grunt.js 是怎样全自动预编译模板的。
grunt-contrib-handlebars3
因为是基于 Grunt.js,所以假定环境中已经安装好 Node.js、Npm,grunt
命令也能正常运行。
首先,需要在工作目录下需要安装 grunt-contrib-handlebars
模块:
$ cd myJob
$ npm install grunt-contrib-handlebars --save-dev
安装完 grunt-contrib-handlebars 模块后,我们需要在 Gruntfile.js 文件中加载它:
grunt.loadNpmTasks(‘grunt-contrib-handlebars‘);
然后,还是在 Gruntfile.js 文件中,配置预编译任务:
handlebars: { //定义预编译任务
compile: {
options: {
namespace: "JST" //命名空间,这个很重要,后面会提到
},
files: [{
expand: true,
cwd: ‘js/src/handlebars‘,
src: ‘**/*.handlebars‘, //模板文件
dest: ‘js/dest/handlebars/‘, //编译后的文件存放位置
ext: ‘.js‘ //编译后的文件格式
}]
//如果要把所有模板文件编译到一个 .js 文件,则可以写成:
//files: {"js/dest/template.js": [‘js/src/handlebars/**/*.handlebars‘]}
}
}
watch: { //监控文件变化并自动执行预编译任务
precompile: {
files: ‘js/src/handlebars/**/*.handlebars‘,
tasks: [‘handlebars‘]
}
}
这里,如果等不及 grunt watch
,可以先执行 grunt handlebars
命令预编译,得到的 person.js4 文件如下:
this["JST"] = this["JST"] || {};
this["JST"]["js/person.handlebars"] = Handlebars.template(function (Handlebars,depth0,helpers,partials,data) {
this.compilerInfo = [4,‘>= 1.0.0‘];
......
这个版本跟手工生成的可不太一样。当然,如果想生成与手工一样的结果也很简单,只要把选项中的 namespace
设置为 false
。
好了,现在我们的 person
存放的位置变了,不再是之前的 templates[‘person‘]
,而是 this["JST"]["js/person.handlebars"]
5,那么,在 HTML 里,我们的 compiledTemplate
是怎么获取?很简单:
var compiledTemplate = JST["js/person.handlebars"],
这是因为,在 grunt-contrib-handlebars 自动预编译的文件中,this
在浏览器环境下指向 window 对象,所以我们不过是把模板对象存放到一个新的命名空间 JST 下的 “js/person.handlebars” 属性名里,结果是,代码冲突的可能性更小了。
- Handlebars.js: Minimal Templating on Steroids ?
- Handlebars.js 预编译的结果 ?
- gruntjs/grunt-contrib-handlebars ?
- Grunt 自动编译的 Handlebars.js 模板 ?
- Pre-compile your Handlebars templates ?