AxureRP7 原型设计习作集

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原型首页(暂共15辑)

by 正宗老冉@20141224~29

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  附1:《HTML文件名录》

  index 1_SlideGuide 2_PopMenu 3_AccMenu 4_TabCtrl 5_MaskPic 6_MaskVideo blank 7_DragMap mapBC2TQ 8_AutoRotate a_PrgsBar b_PrgsBarPct c_AdSuspend d_AdPush e_Grading f_Repeater blank_Local g_LoginWP

  附2:《原型清单》

  原型首页 1、图片轮播 2、弹出菜单 3、手风琴菜单 4、页签控制 5、图片遮罩 6、视频遮罩 *引用空白 7、拖曳地图 *引用地图 8、自动轮播 a、普通进度条 b、文艺进度条 c、悬浮广告 d、推拉广告 e、星级评分 f、普通中继器 *引用本地 g、仿WP登录

AxureRP7 原型设计习作集

时间: 2024-12-17 20:31:58

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几款UI原型制作工具 当 开始一个项目时,要将一些未成形的概念草图(Sketch)变成细化的可执行的线框图(Wireframe),这个过程可以使用一些创建线框图的工具,来 帮助设计师高效而准确的进行设计.不论是做GUI,Web UI,Game UI,Mobile UI等等,在开发前期和设计过程中,许多构思都需要用原型来辅助思考,边想边画来梳理逻辑,验证流程.所以易学易用的原型制作工具,很大程度上提高了设计 的准确性,帮助视觉设计师和程序员,更好的理解设计思路,提升产品的整体品质. Balsami

15款优秀移动APP产品原型设计工具

一款优秀的移动APP产品原型设计工具应该具备: ①.支持移动端演示(随时随地演示给BOSS,厕所&食堂&电梯-以体现我是那么的敬业--长点工资必备) ②.组件库(高效复用,谁用谁知道) ③.可以快速生成全局流程(程序猿看不懂拆解的,给丫的看这个) ④.在线协作(多个PM狗一起用) ⑤.手势操作.转场动画.交互特效-(这些都不需要,留给专业的交互.视觉,搞那么虚的不如多想想产品流程逻辑做做减法.写写xxRD啥的) 这些年,产品狗们折腾过的原型工具: 1. POP(Prototyping on

Android--五款国外APP原型设计工具的优缺点对比

1.Proto.io 基于Web界面,带有IOS和安卓下的调试器 Proto.io这个web应用强大得令人吃惊,它有很多很多的功能.不过,因为所有工作都是依靠拖放.点击按钮和选择列表的值,有时候想找到需要的设定会让人有点儿不知所措. 鉴于IF原型的本质特点——不同的对象以不同的速度移动——我不得不增加一些自定义的JavaScript计算脚本.Proto.io提供的单行文本框对于冗长的计算脚本来说太小了.为了能够概览脚本,我得把它们保存在我电脑上的文本文件里.特别需要注意是,这些JavaScrip

作业2——需求分析&原型设计

需求分析: 软件的最终目的是用来解决用户的某些问题,需求分析就是要理解要解决的问题,真正明确用户需求.下面是我们初步的需求分析: 1.访问软件项目的真实用户(至少10个),确保软件真正体现用户的需求,为软件最终可用奠定基础. 做了如上图所示的线上采访,大部分人都认为微信点名的方式不错,可以方便老师,但是也存在缺点,比如同学手机没电或者二维码扫不到,甚至有人提出没有智能机该怎么办的问题,这样的问题只能直接和老师提出,我们认为就这个问题可以做一个手动添加的功能. 2.参考<软件需求规格说明书>国标

集美大学1414-团队作业2:需求分析&amp;原型设计分数发布

1.评分标准 检查项 分数 编号 调研文档或截图 1 1 软件需求分析说明书 2 2  NABCD 2 3  描述每个成员具体分工 1 4  原型设计 2 5  编码规范 1 6  推广视频 1 7  总计 10   2.得分详情: 编号 队名 博客 1 2 3 4 5 6 7 总分 1 clearlove8 http://www.cnblogs.com/ThinkAlone/p/7788014.html 0.5 2 2 1 2 0 0 7.5 2 魔仙堡 http://www.cnblogs.

10款 Mac 经典原型设计开发软件推荐

在Mac上有大量强大的开发和设计工具,今天和大家推荐10款Mac上的经典原型设计开发工具,原型设计工具是开发者必备的一款工具,无论是网站开发还是移动APP开发,都需要在前期进行严格细致的原型设计,才能在后期开发中节省时间. 本文图片和内容均来自[风云社区 SCOEE],如想了解更多mac软件可上[风云社区 SCOEE]. 有需要其他类型的软件,可在评论区留言或私信于我[磨人的小妖精],以后也会不断更新更多专题资源. 有想要的软件资源,需要下载的也可以找我[磨人的小妖精]私信留言. 往期专题 ma

原型设计实践

      在教师管理系统这个项目中.開始学习并使用Axure进行原型设计.虽然如今能够用Axure来进行一些简单的界面设计和交互设计.仍认为自己掌握的仅仅是Axure强大功能的微小的一部分.       提到原型设计.不得不提一个词:UCD(User Centered Design). 即以用户为中心的设计,是在设计过程中以用户体验作为设计决策的中心,强调用户优先.       我们开发软件产品的第一步就是需求分析.在需求分析阶段常常出现的问题就是:       1.用户描写叙述的需求和开发者

如何通过“重用”提高原型设计的工作效率

随着信息时代的发展,各种类型的软件.app.网页井喷似的涌现.每天新上线的产品不计其数.互联网产品飞速的迭代和更新不仅仅对程序员程序施加了很大的压力,对设计师来说,也是巨大的挑战.那么,如何在设计的过程中提高效率? 重用,也就是"反复使用",它从来都是提高效率方法中的典范.在代码编写的过程中,重用是很重要的一部分.这种方法同样可以运用到原型设计的过程中.今天我们就来说一下,原型设计过程中的"重用". 首先,重用有哪些好处? 软件工程师的一个目标就是通过重复使用代码来

全球化流程中原型设计的加分项

信息技术行业随着全球化的发展不断的状大,软件开发现在也越来越显示出全球化的趋势.前有Tubik Studio这种设计公司,后有Dribbble.Benhance上的Freelancer.地球村在信息时代中形成,同样也影响着信息时代.有不少的软件开发商正在给外国人设计开发软件.那么在全球化的工作过程中,做好哪些事情可以给自己的原型设计加分呢? 1. 显示语言 如果一个美国客户没有明确说明产品用户为中国人时,请不要在你的设计中写满汉字.可能有一些同学会问了,软件之后不是还要做本地化的么?相信我,软件