昨天网上,跟哥们讨论起点击屏幕破碎的效果,今天索性就拿出时间整理一下,很简单奥,
基本思路:
1. 自定义一个View,用于展示这个破碎的的效果
2.在activity中加入这个view,通过setContentView(view);
3.注意要把activity的theme设置成 android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" ,这样玩起来会更有效果。
首先重写一个view,我们就叫CustomeView吧。自己随便定义就好。
定义构造函数 如下:
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context);
this.setKeepScreenOn(true);
this.setFocusable(true);
this.setLongClickable(true);
this.mSoundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
this.mSoundMap.put(1, mSoundPool.load(context, R.raw.cfokwowbfv, 1));
this.mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.screen);
mXPointList = new ArrayList<Float>();
mYPointList = new ArrayList<Float>();
}
在这里声明了一个声音池(用于点击屏幕时,发出破碎的逼真效果),一个bitmap,用于显示屏幕破碎
在就是两个list分别是mXPointList 和mYPointList,用于保存点击时x和y的点。
接着,我们看一下OntouchEvent()
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (arg1.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
playSound();//发声
mXPointList.add(arg1.getX());
mYPointList.add(arg1.getY());
postInvalidate();//刷新界面
mCount++;//点击的个数,其中,mLength是总个数
if (mCount > mLength) {
mXPointList.remove(0);
mYPointList.remove(0);
mLength++;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
break;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(arg1);
}
大家可以参照我写的注释,一看就明白
最后是onDraw()方法,此方法尤为重要。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
for (int i = 0; i < mXPointList.size(); ++i) {//点了多少次,就把破碎的图片显示多少次
canvas.drawBitmap(mBitmap, mXPointList.get(i) - mBitmap.getWidth()
/ 2, mYPointList.get(i) - mBitmap.getHeight() / 2, null);
}
}
然后在要引用的activity中的oncreate方法中进行如下设置:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
CustomView view = new CustomView(this, null);
setContentView(view);
}
另外,不要忘了在mainfest文件中加上
<activity
android:name=".ScreenCrashMainActivity"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
android:label="@string/app_name" >
效果更逼真。嘻嘻。好了,打完收工!