cocos3 帧动画

// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }

    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

       auto cache = SpriteFrameCache::getInstance();
    cache->addSpriteFramesWithFile("anim.plist");

    Vector<SpriteFrame*> vec;
    char name[15];
    memset(name, 0, 15);

    for (int i=0; i<20; i++) {
        sprintf(name, "anim%04d",i);
        vec.pushBack(cache->getSpriteFrameByName(name));
    }

    Animation *animation = Animation::createWithSpriteFrames(vec,0.1f);
    Animate *animate = Animate::create(animation);

    auto sprite = Sprite::create();
    addChild(sprite);
    sprite->setPosition(200, 200);
    sprite->runAction(RepeatForever::create(animate));
    return true;
}
时间: 2024-08-24 12:32:09

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auto animation = Animation::create(); animation->addSpriteFrameWithFile("NPC/hero.png"); animation->addSpriteFrameWithFile("NPC/hero1.png"); // should last 2.8 seconds. And there are 14 frames. animation->setDelayPerUnit(2.8f

逐帧动画-AnimationDrawable的简单用法

将Animation设置为ImageView的backgrond即可 MainActivity.java: import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget

window.requestAnimationFrame() ,做逐帧动画,你值得拥有

window.requestAnimationFrame() 方法告诉浏览器您希望执行动画,并请求浏览器调用指定的函数在下一次重绘之前更新动画.该方法使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用. 如果你想做逐帧动画的时候,你应该用这个方法.这就要求你的动画函数执行会先于浏览器重绘动作.通常来说,被调用的频率是每秒60次,但是一般会遵循W3C标准规定的频率.如果是后台标签页面,重绘频率则会大大降低. 基本语法: requestID = window.requestAnimatio

Android 基础的三种动画 帧动画、补间动画、属性动画。

帧动画 drawable   animation 通过xml文件声明一个帧动画 ①在res目录下创建一个drawable目录 把用到的图片资源放到这个目录下 并且创建一个xml文件 根元素  animation-list可以设置一个属性 oneshot如果设置为true 动画只执行一次 执行之后停在最后一帧 animation-list 子元素item <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2. <anima

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实现逐帧动画和补间动画两种动画效果

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RazzleDazzle 是IFTTT开源的一个iOS帧动画框架,用Swift编写,非常适用于APP初次使用时的介绍和引导信息.RazzleDazzle由IFTTT此前开源的一款Objective-C滚动帧动画库JazzHands发展而来.JazzHands是UIKit一个简单的关键帧基础动画框架,可通过手势.scrollview.KVO或者ReactiveCocoa控制动画,被IFTTT应用在IFTTT for iPhone上.多款知名应用程序都使用了JazzHands这个框架,目前其在git

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想做个录音机,第一步就卡在麦克风动画这里了. 先上gif.再吐槽. ① 上面gif中声波的动画是个半成品.没有循环播放.在微信小程序的开发文档上找了很久,也没找到循环模式的参数设置.用setInterval()并不执行动画.我在 微信小程序文档 动画最下面找到这么一行字.这个锅是不是可以甩出去了? ps:如果有同学能实现动画循环,一定告诉我. ② 麦克风里面是个帧动画.没有前端的基础,只能用非主流的办法凑合了. 用wx:if{{}}判断js中定义的值是不是等于图片对应的数字来控制图片的显示和隐藏