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第九天????50
1. final关键字(掌握)????50
(1)定义:????50
(2)特点:????51
(3)面试相关:????51
A:final修饰的局部变量????51
B:final修饰变量的初始化时机????51
2. 多态(掌握)????51
(1)多态的定义:????51
(2)多态的前提:????51
(3)多态中的成员访问特点????52
(4)多态的好处:????52
(5)多态的弊端:????52
(6)多态中的转型????52
A:向上转型????52
B:向下转型????52
(7)孔子装爹的案例帮助大家理解多态????52
(8)多态继承中的内存图解????53
(9) .多态中的对象变化内存图解????53
(10)多态的练习????53
3. 抽象类(掌握)????54
(1)定义:????54
(2)抽象类的特点????54
(3)抽象类的成员特点:????55
(4)抽象类的练习????55
(5)抽象类的几个小问题????55
4. 接口(掌握)????55
(1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。????55
(2)接口的特点:????56
(3)接口的成员特点:????56
(4)类与类,类与接口,接口与接口????56
(5)抽象类和接口的区别?????56
(6)练习:????57
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第九天
1. final关键字(掌握)
????(1)定义:
是最终的意思,可以修饰类,方法,变量。
????(2)特点:
????????A:它修饰的类,不能被继承。
????????B:它修饰的方法,不能被重写。
????????C:它修饰的变量,是一个常量。
????(3)面试相关:
????????A:final修饰的局部变量
????????????a:基本类型 值不能发生改变
????????????b:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的
????????B:final修饰变量的初始化时机
????????????a:被final修饰的变量只能被赋值一次。
????????????b:在构造方法执行完毕之前(前提为:非静态变量)????????????????????????
c:赋值时机:1.在定义的时候就进行赋值。(推荐)
???????????????? 2.在构造方法中进行赋值。
????
2. 多态(掌握)
????(1)多态的定义:
同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态。
????(2)多态的前提:
????????A:有继承或者实现关系。
????????B:有方法重写。
????????C:有父类或者父接口引用指向子类对象。
????????
????????多态的分类:
????????????a:具体类多态
????????????????class Fu {}
????????????????class Zi extends Fu {}
????????????????
????????????????Fu f = new Zi();
????????????b:抽象类多态
????????????????abstract class Fu {}
????????????????class Zi extends Fu {}
????????????????
????????????????Fu f = new Zi();
????????????c:接口多态
????????????????interface Fu {}
????????????????class Zi implements Fu {}
????????????????
????????????????Fu f = new Zi();
????(3)多态中的成员访问特点
????????A:成员变量
????????????编译看左边,运行看左边
????????B:构造方法
????????????创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化
????????C:成员方法
????????????编译看左边,运行看右边
????????D:静态方法
????????????编译看左边,运行看左边
????????????
????????为什么?
????????????由于成员方法存在方法重写,所以它运行看右边
????(4)多态的好处:
????????A:提高代码的维护性(继承体现)
????????B:提高代码的扩展性(多态体现)
????(5)多态的弊端:
????????父不能使用子的特有功能。
????????
????????现象:
????????????子可以当作父使用,父不能当作子使用。
????(6)多态中的转型
????????A:向上转型
????????????从子到父(Fu f = new Zi())
????????B:向下转型
????????????把父类的引用强制转换为子类的引用(从父到子)(Zi z = (Zi)f )
????(7)孔子装爹的案例帮助大家理解多态
// 多态的问题理解: class ????public?int?age = 40; ? ????public?void teach() { ????????System.out.println("讲解JavaSE"); ????} } ? class ????public?int?age = 20; ? ????public?void teach() { ????????System.out.println("讲解论语"); ????} ? ????public?void playGame() { ????????System.out.println("英雄联盟"); ????} } ? class MainDemo { ????public?static?void main(String[] args) { ????????// Java培训特别火,很多人来请孔子爹去讲课,这一天孔子爹被请走了 ????????// 但是还有人来请,就剩孔子在家,价格还挺高。孔子一想,我是不是可以考虑去呢? ????????// 然后就穿上爹的衣服,带上爹的眼睛,粘上爹的胡子。就开始装爹 ????????// 向上转型 ????????孔子爹 ????????// 到人家那里去了 ????????System.out.println(k爹.age); // 40 ????????k爹.teach(); // 讲解论语 ????????// k爹.playGame(); //这是儿子才能做的 ? ????????// 讲完了,下班回家了 ????????// 脱下爹的装备,换上自己的装备 ????????// 向下转型 ????????孔子 ????????System.out.println(k.age); // 20 ????????k.teach(); // 讲解论语 ????????k.playGame(); // 英雄联盟 ? ????} }???? |
?
(8)多态继承中的内存图解
?
-
.多态中的对象变化内存图解
????(10)多态的练习
????????A:猫狗案例
????????B:老师和学生案例
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3. 抽象类(掌握)
????(1)定义:
把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。
???? 但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,但是方法体。
???? 也就是说,方法声明一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。
???? 所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。
???? 而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。
???? 在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
????(2)抽象类的特点
????????A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰
????????B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
????????C:抽象类不能实例化
因为它不是具体的
抽象类有构造方法,但是不能实例化,构造方法的作用是什么呢?
用于子类访问父类数据的初始化
????????D:抽象类的子类
????????????a:如果不想重写抽象方法,该子类则是一个抽象类。
????????????b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。
????(3)抽象类的成员特点:
????????A:成员变量
????????????既可以是变量,也可以是常量
B:构造方法
????????????有构造方法,用于子类访问父类数据的初始化
????????C:成员方法
????????????既可以是抽象的,也可以是非抽象的
抽象类的成员方法特性:
A: 抽象方法:强制要求子类做的事情
B: 非抽象方法:子类继承的事情,提高代码复用性
????(4)抽象类的练习
????????A:猫狗案例练习
????????B:老师案例练习
????????C:学生案例练习
????????D:员工案例练习
????(5)抽象类的几个小问题
????????A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?
????????????用于子类访问父类数据的初始化
????????B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用?
????????????为了不让创建对象
????????C:abstract不能和哪些关键字共存
????????????a:final????冲突
????????????b:private 冲突
????????????c:static 无意义
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4. 接口(掌握)
????(1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。
???? 比如:猫钻火圈,狗跳高等功能,不是动物本身就具备的,
???? 是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。
????(2)接口的特点:
????????A:接口用关键字interface修饰
????????????interface 接口名 {}
????????B:类实现接口用implements修饰
????????????class 类名 implements 接口名 {}
????????C:接口不能实例化
那么,接口如何实例化呢?
按照多态的方式来实例化
多态类实例化方式?
a: 具体类多态(几乎没有)
b: 抽象类多态(常用)
c: 接口多态(最常用)
????????D:接口的实现类
????????????a可以是抽象类。但是意义不大
????????????b:也可以是具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
????(3)接口的成员特点:
????????A:成员变量
????????????只能是常量,并且是静态的
????????????默认修饰符:public static final
建议:自己手动给出
????????B:构造方法
????????????没有构造方法
????????C:成员方法
????????????只能是抽象的
????????????默认修饰符:public abstract
????(4)类与类,类与接口,接口与接口
????????A:类与类
????????????继承关系,只能单继承,可以多层继承
????????B:类与接口
????????????实现关系,可以单实现,也可以多实现。
????????????还可以在继承一个类的同时,实现多个接口
????????C:接口与接口
????????????继承关系,可以单继承,也可以多继承
????(5)抽象类和接口的区别?
????????A:成员区别
????????????抽象类:
成员变量:既可以是变量,也可以是常量
构造方法:有
成员方法:既可以是抽象方法,也可以是非抽象方法
????????????接口:
成员变量:只可以是常量
成员方法:只可以是抽象方法
????????B:关系区别:
????????????类与类:
继承,单继承
????????????类与接口:
实现,单实现,多实现
????????????接口与接口:
继承,单继承,多继承
????????C:设计理念不同
????????????抽象类:is a,抽象类中定义的是共性功能。
????????????接口:like a,接口中定义的是扩展功能。
????(6)练习:
????????A:猫狗案例,加入跳高功能
????????B:老师和学生案例,加入抽烟功能