这可能是最详细的 iOS 学习入门指南(含书目/文档/学习资料)

1
零基础小白如何进行 iOS 系统学习
首先,学习目标要明确;
其次,有了目标,要培养兴趣,经常给自己一些正面的反馈,比如对自己的进步进行鼓励,在前期小步快走;
再次,学技术最重要的一点就是多动手。

推荐书目:
《Objective-C 基础教程》
《iOS 编程》
《iOS 开发指南》
推荐两个开源的 APP:SegmentFault、懒人笔记

2
基础入门后,如何进行高级进阶
2.1 原理和基础:掌握扎实的原理和基础是进阶的必要条件

首先是语言。入门时候可能只要对语言看得懂,会写即可。但是在进阶阶段,看懂会写是远远不够的。

这个时候,编码规范就很重要,我们不能随心所欲的写,推荐书目《Effective Objective-C2.0》。

除此之外,我们还需熟练掌握Objective-C Runtime。我推荐的素材有http://opensource.apple.com/source/objc4/ ,这门语言比较好的是它开源,所以我们可以去看它的源码。

第二是苹果的这篇文档:Objective-C Runtime Programming Guide ,我们可以仔细去阅读。从我自身经历来看,对 Objc_msgSend 实现细节的理解程度很大程度上反映了我们对 Objective-C Runtime的掌握程度。再推荐大家一篇文档 The Swift Programming Language ,苹果官方的文档,大家可以反反复复去看。

2.2 iOS GUI 学习

我听到有些人说 GUI 学习太简单了,我随便看看能刷几个页面就可。还会有这样一种说法,GUI 的代码太难看了。

我个人十分重视 GUI,我认为这是真正挑战的地方,因为这能真正反映我们的熟练程度,是否真正懂得其背后的设计原理。 

APP Guide:
l  View Programming guide
l  View Controller Programming Guide
l  Event Handling Guide
l  Drawing and Printing Guide
l  Core Animation Programming Guide

2.3 Xcode学习

工欲善其事,必先利其器。在我看来,Xcode 就是这个器,因此需要十分重视。

Apple Guide:
| Xcode Overview
| Xcode Project Management Guide

关于 Xcode 的流程,我们需要清晰的知道 Xcode 编译、链接、打包的流程,配置和 Xcodeconfig的操作。另外,还需知道 Xcode 管理多工程、多 Target。还需熟练使用 cocoapods、plugin。当然,IIvm 调试工具也是必不可少的。

2.4 网络

理解 NSUPLConnection、NSURLSession、NSURLProtocol

Apple Guide:
| URL Loading System Programming Guide
| Introduction to CFNetwork Programming Guide

2.5 多线程

推荐书目《Objective-C 高级编程 iOS 与OS X多线程和内存管理》,这本书的特点是透彻,全面。

Apple Guide:
| Concurrency Programming Guide
| Threading Programming Guide

2.6 逆向安全(了解层面)

《iOS 应用逆向工程》对我们去了解逆向这些事情和应用的保护是很有帮助的。

Apple Guide:
| Keychain Services Programming Guide

2.7 学习资源

| WWDC Session
| Objc.io
此外,优秀的开源库也值得我们学习,如:
| SDWebImage
| AFNetworking/Restkit
| Facebook的三个库:AsyncDisplayKit / POP / ReactNative
| ReactiveCocoa

3
iOS 能力清单
3.1 GUI
自定义 UI、熟悉 UI 渲染机制
掌握基本排版机制,掌握 AutoLayout
熟悉事件传递机制,自定义手势
掌握基本动画,动画原理

3.2 Controller
熟悉基本 ViewController 使用、transition
熟悉 MVC 等设计模式

3.3 熟悉常见网络库使用
熟悉 NSURLConnection, NSURLSession, NSURLProtocol, AFNetworking, 熟悉 Cache, cookie 管理

3.4 熟悉 Sqlite 使用,熟悉常见 ORM 系统设计和实现,熟悉系统常用本地存储机制
熟悉 CoreData, sqlite, UserDefault

3.5 熟悉多线程消息传递,同步机制,线程池设计和实现
掌握NSOperation、GCD 、Runloop 机制和实现

3.6 熟悉音频、视频基本概念,熟悉相关系统接口
熟悉拍照、录像等相关接口

3.7 编程语言
熟悉 C/C++、Objective-C、Swift

3.8 性能优调
熟悉移动端常见性能问题和解决方案:主线程 CPU 密集操作,主线程 IO 操作,排版、渲染耗时
网络性能分析和调优 (《Web性能权威指南》)
熟练使用Instrument进行性能调优

3.9 安全
熟悉常见 iOS 应用安全机制(keychain,codesign),熟悉常见应用数据保护机制
熟悉常见加解密算法
熟悉 iOS 逆向与安全

4
走向专家的知识体系

内功而非招式,更看重基础的掌握。所以,我们需要加强自身实际的能力,主要包括:
l  数学基础
l  操作系统
l  程序的编译上,链接与加载,推荐《程序员的自我修养》
l  ARM体系架构,推荐ARM体系结构与编程》
l  学习多范式的编程语言
l  设计模式
l  计算机网络
l  数据库

5
企业需要怎样的 iOS 人才

| 大公司更看重基础,成长性
| 技术热情
| 系统学习的能力
| 听说能力
| 敢于承担、敢于挑战
时间: 2024-12-19 20:33:44

这可能是最详细的 iOS 学习入门指南(含书目/文档/学习资料)的相关文章

EasyUI文档学习心得

概述 jQuery EasyUI 是一组基于jQuery 的UI 插件集合,它可以让开发者在几乎完全不需要CSS以及复杂的JS代码情况下完成美观且功能强大的Web界面. 本文主要说明一些如何利用EasyUI文档快速学习的心得.官网文档介绍的比较详细,也可以使用中文文档.各版本中文文档地址: http://download.csdn.net/album/detail/343 为什么说几乎不需要CSS? EasyUI中自带了各个组件的CSS样式,并且有多种主题可选.即使默认提供的几种主题不能满足需要

【转】近200篇机器学习&深度学习资料分享(含各种文档,视频,源码等)

编者按:本文收集了百来篇关于机器学习和深度学习的资料,含各种文档,视频,源码等.而且原文也会不定期的更新,望看到文章的朋友能够学到更多. <Brief History of Machine Learning> 介绍:这是一篇介绍机器学习历史的文章,介绍很全面,从感知机.神经网络.决策树.SVM.Adaboost 到随机森林.Deep Learning. <Deep Learning in Neural Networks: An Overview> 介绍:这是瑞士人工智能实验室 Ju

近200篇机器学习&amp;深度学习资料分享(含各种文档,视频,源码等)(1)

原文:http://developer.51cto.com/art/201501/464174.htm 编者按:本文收集了百来篇关于机器学习和深度学习的资料,含各种文档,视频,源码等.而且原文也会不定期的更新,望看到文章的朋友能够学到更多. <Brief History of Machine Learning> 介绍:这是一篇介绍机器学习历史的文章,介绍很全面,从感知机.神经网络.决策树.SVM.Adaboost 到随机森林.Deep Learning. <Deep Learning i

20140602-XML之Schema文档学习笔记

20140602-XML之Schema文档学习笔记 一.Schema约束 几个重要知识: 1.namespace 相当于schema文件的id.Namespace是一个概念,并没有这个属性. 2.targetNamespace属性 注意:这个属性只在schema文档中出现.用来指定schema文档的namespace的值. 3.xmlns属性(非常重要,用于引入一个约束) 引入一个约束,它的值是一个schema文档的targetNamespace值(确切地说,是targetNamespace的属

iOS OpenGLES 框架相关 24 篇文档排序整理

太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. OpenGLES Use a compact, efficient subset of the OpenGL API for 2D and 3D

Spring3.0官网文档学习笔记(五)--3.3

3.3 概述 Table 3.1. The bean definition Property Explained in... class Section 3.3.2, "Instantiating beans" name Section 3.3.1, "Naming beans" scope Section 3.5, "Bean scopes" constructor arguments Section 3.4.1, "Dependen

iOS Foundation 框架 224 篇相关文档分类整理

太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. 截至 2014-05-02 ,苹果官网 Foundation 框架相关文档共计 224 篇,分类如下: Foundation 框架概述文档:常量.

Spring3.0官网文档学习笔记(六)--3.4.1

3.4 依赖 3.4.1 依赖注入 依赖注入两种方式:基于构造器的DI.基于setter方法的DI. 3.4.1.1 基于构造器的DI 参数是引入对象,且之前不存在父-子类关系: package x.y; public class Foo { public Foo(Bar bar, Baz baz) { // ... } } <beans> <bean id="foo" class="x.y.Foo"> <constructor-arg

Spring3.0官网文档学习笔记(七)--3.4.2

3.4.2 依赖与配置的细节 3.4.2.1  Straight values (primitives, Strings, and so on) JavaBeans PropertyEditors被用来转换这些value到实际的类型.? <bean id="myDataSource" class="org.apache.commons.dbcp.BasicDataSource" destroy-method="close"> <