一.首先,介绍下两类传输协议:TCP;UDP
TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。
UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
比较:
UDP:1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方
TCP:1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接
时间。
2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的
数据。
3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
应用:
1,TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。
2,UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。
二.基于Socket的java网络编程
1.什么是Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
2.Socket通讯的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4) 关闭Socket.
3.创建Socket
java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。
三.服务端与客户端代码
1.首先实现服务类(代码中有详细的注释,不再一一赘述)
1 package me.socketthread; 2 import java.io.IOException; 3 import java.net.ServerSocket; 4 import java.net.Socket; 5 6 public class MultiSocketServer { 7 public static void main(String[] args) { 8 ServerSocket s = null; 9 Socket socket = null; 10 11 try { 12 s=new ServerSocket(4567); 13 System.out.println("ServerSocket Start:"+s); 14 //等待请求,此方法会一直阻塞,直到获得请求才往下走 15 socket=s.accept(); 16 System.out.println("得到客户端地址:"+socket.getInetAddress()); 17 //调用线程类 18 new ServerSocketThread(socket).start(); 19 } catch (Exception e) { 20 try { 21 socket.close(); 22 } catch (IOException e1) { 23 // TODO Auto-generated catch block 24 e1.printStackTrace(); 25 } 26 }finally{ 27 try { 28 s.close(); 29 } catch (IOException e) { 30 // TODO Auto-generated catch block 31 e.printStackTrace(); 32 } 33 } 34 35 36 } 37 }
2.服务端响应请求的线程类
1 package me.socketthread; 2 3 import java.io.BufferedReader; 4 import java.io.BufferedWriter; 5 import java.io.IOException; 6 import java.io.InputStreamReader; 7 import java.io.OutputStreamWriter; 8 import java.io.PrintWriter; 9 import java.net.Socket; 10 11 public class ServerSocketThread extends Thread{ 12 private Socket socket = null; 13 private BufferedReader br = null; 14 private PrintWriter pw = null; 15 //声明构造函数,接收客户端请求socket 16 public ServerSocketThread(Socket s) 17 { 18 this.socket=s; 19 20 } 21 @Override 22 public void run() { 23 //while(true){ 24 try { 25 //注意此处得到的socket的输入流为socket的输入流即上方的(private Socket socket = null; ) 26 br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); 27 //向客户端返回消息的PrintWriter对象 28 pw=new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true); 29 String str = br.readLine(); 30 /* if(str.equals("END")){ 31 br.close(); 32 pw.close(); 33 socket.close(); 34 break; 35 } */ 36 System.out.println("Client Socket Message:"+str); 37 pw.println("Message Received"); 38 pw.flush(); 39 } catch (Exception e) { 40 try { 41 br.close(); 42 pw.close(); 43 socket.close(); 44 } catch (IOException e1) { 45 // TODO Auto-generated catch block 46 e1.printStackTrace(); 47 } 48 } 49 // } 50 51 } 52 53 }
3.客户端请求socket类
1 package me.socketthread; 2 3 import java.io.BufferedReader; 4 import java.io.BufferedWriter; 5 import java.io.IOException; 6 import java.io.InputStreamReader; 7 import java.io.OutputStreamWriter; 8 import java.io.PrintWriter; 9 import java.net.Socket; 10 import java.net.UnknownHostException; 11 12 public class MultiClientSocket { 13 public static void main(String[] args) { 14 Socket socket = null; 15 BufferedReader br = null; 16 PrintWriter pw = null; 17 try { 18 socket=new Socket("127.0.0.1",4567); 19 System.out.println("Socket=" + socket); 20 //用于发送给server端的信息 21 pw = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true); 22 //用于接收Server端发来的信息 23 br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); 24 // for (int i = 0; i < 10; i++) { 25 //注意首先向服务端发送消息,再接收服务端返回的休息,不要写反了 26 pw.println("howdy "); 27 pw.flush(); //flush()一般用于处理中时需要将数据立即写出。将缓冲区的内容输出 28 String str = br.readLine(); 29 System.out.println("拿到server返回的消息:"+str); 30 // } 31 // pw.println("END"); 32 // pw.flush(); 33 } catch (UnknownHostException e) { 34 // TODO Auto-generated catch block 35 e.printStackTrace(); 36 } catch (IOException e) { 37 // TODO Auto-generated catch block 38 e.printStackTrace(); 39 } 40 finally { 41 try { 42 System.out.println("close......"); 43 br.close(); 44 pw.close(); 45 socket.close(); 46 } catch (IOException e) { 47 // TODO Auto-generated catch block 48 e.printStackTrace(); 49 } 50 } 51 52 } 53 }
四.测试
1,首先启动服务端MultiSocketServer ,等待请求
2.启动客户端MultiClientSocket ,向服务端发送请求,已经拿到服务端返回的信息
3.再看看服务端的响应结果
ok,成功了
参考博文:http://blog.csdn.net/gxy3509394/article/details/7902343,感谢这位博主