用Cocos2d-x开发游戏的时候,XCode默认生成的cpp类基本就是一个空文件,每次都要重复实现Cocos2d-x的基本代码,很麻烦。之前是修改HelloWorld文件,然后新建的文件就直接copy HelloWorld内容,但这样感觉还是挺麻烦的。
于是想办法给Xcode添加Cocos2d-x类模板。下面就是新建文件的时候,多了一个 2dx Scene 的类模板。
步骤:
1、打开Xcode类模板目录地址:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates
2、打开里面C and C++文件,就会看到Xcode的cpp类模板文件。复制一个C++ Class.xctemplate文件夹副本,修改副本文件夹名称为:2dx Scene Class.xctemplate
3、修改TemplateInfo.plist(主要修改创建文件时候的描述介绍)。打开2dx Scene Class.xctemplate/TemplateInfo.plist, 修改Description的值为:A C++ class for Cocos2d-x Scene.
4、修改___FILEBASENAME___.h
打开2dx Scene Class.xctemplate/___FILEBASENAME___.h,修改成以下内容:
5、修改___FILEBASENAME___.cpp
打开2dx Scene Class.xctemplate/___FILEBASENAME___.cpp,修改成以下内容:
6、ok, 这样就完成了一个类模板的添加。现在在XCode里面新建一个2dx Scene类看看,是不是已经有默认内容了。
关于文件模板里面的一个预定义解释: