一般我们会说Java基本类型采用值传递,对象以及数组采用引用传递。但事实上这只是表面上的现象。实质上,Java都是按值传递引用。(Java中“引用”的概念相当于C++中的指针,可以不断改变值)
一,对象
对象与变量(实例)的区别:
对象保存在heap,而变量保存在stack;对象的入口地址是不可预知的,所以程序只能通过变量来访问对象,变量是对象的一个引用。
例1:
class Word { String word; public Word(String word){ this.word = word; } public void print(){ System.out.println(word); } } Word o1, o2; o1 = new Word("Every Day"); o2 = o1; o2 = new Word("Every Night!"); o1.print();
结果是Every Day。
第一句o1 = new Word("Every Day");
首先创建一个Word实例,即对象,然后把引用赋值给o1。
第二句o2 = o1;
o1把对象的引用赋值给o2,注意赋的值是对象的引用而不是o1自身的引用。
所以,在第三句o2 = new Word("Every Night!");
就是又创建一个新对象,再把新对象的引用赋值给o2。
因为o1和 o2之间是值传,所以,对o2的改变丝毫不会影响到o1。
例2:
我们为Word类增加了一个新方法
public void setWord(String word){ this.word = word; } Word o1, o2; o1 = new Word("Every Day"); o2 = o1; o2.set Word("Every Night!"); o1.print();
这时的结果是"Every Night!"。
这个并不是变量的改变,因为o1只是保存对象的引用,执行之后,o1还是持有该对象的引用。所以,o1没变,变的是o1所引用的对象。
二,基本类型
栈的数据存储
存在栈中的数据可以共享。如:int a = 3; int b = 3;
编译器会先处理int a = 3,首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。接着处理int b = 3,也是先创建b的引用,之后因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这时如果令a = 4; 那么编译器会重新搜索栈中是否有4,如果没有,将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a的改变不会影响到b的值。
由此可见,Java的基本类型也是按值传递的。
例3:
public class Test { public static void main(String[] args) { String str = new String ("World"); char ch[] = {‘H‘, ‘e‘, ‘l‘, ‘l‘, ‘o‘}; change(str,ch); System.out.print(str+"and"); System.out.println(ch); } public static void change (String str, char ch[]) { str = "Change"; ch[0] = ‘C‘; } }
结果是World and Cello
分析:Java中的String是一个特殊的包装类数据,可以用以下两种形式来创建
1)String str = new String ("abc"); 存放在heap
2)String str = "abc"; 存储在stack
比较类里面的数值是否相等时,用equals()方法;测试两个类的引用是否指向同一个对象时,用==。所以,
String str1 = "abc"; String str2 = "abc"; System.out.println(str1== str2); //true String str1 = new String ("abc"); String str2 = newString ("abc"); System.out.println(str1 == str2); //false