写在14年的最后一天...

工作两年有余,经常来51blog转转看看,自己也有写写博文的想法,但始终未能行动。

今天与同事聚餐,气氛热闹,许多人都放开了畅聊收获,看着杯中红酒也趁机给自己做些总结,发现虽有收获,但能想起的事都是一件件蹦出来的而不是串起来的,许多事到今也仅仅只有一个模糊映像。再看杯中红酒,突觉美酒的得来,正是历代酿酒师不懈的将酿酒工艺创新总结积累得来,而自己需要获得提高也需如此。回想起51blog中众多网友的分享,这正是一种很好的方式来提升自己,遂决向网友们学习借助51blog这个平台分享在工作学习中的收获与快乐,也能使自己把在工作中的问题与收获串起来。

席间我们大家伙最常说的一个词就是“任性”,此刻我也要任性:15年我要任性的将我的51blog丰富起来。

新年快乐!

Target! Struggle!

时间: 2024-10-16 15:15:40

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未完成的IT路停在回车键---2014年末总结篇

时间都去哪儿了? 一晃而过,越来越能体会到这个词的真实感.特别是过了二十岁,这种感觉越来越深刻,越来越强烈,犹如小编做公交车的时候一直向后排排倒的香樟树,还记得有首歌叫时间都哪儿了,而后,这首歌传遍了大江南北,或许在电视机屏幕另一端的那个你,在听到旋律与歌词的那一瞬,你的心是否也被重重的戳了一下,因为她唱出了心声,击中内心最柔软的地方,你是否也像小编一样陷入了深深的沉思,就像歌词里面唱的那样:时间都去哪儿了?这些年,我们的时间都去哪儿了.都说岁月苍老了父母的容颜,苍老的何止是他们的容颜啊."时间

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射线的机制相当于碰撞; 创建射线: 1 Ray ray=new Ray(); origin : 射线发射的原点; direction: 射线发射的方向; distance: 射线的长度; hitInfo: 如果返回true,hitInfo将包含碰撞器碰撞的更多信息; Layer: gameObject的层; LayerMask: 只选定LayerMask层内的碰撞器,其他层内碰撞器忽略;返回bool类型,当射线与任何碰撞器碰撞时为真,反之为假; 射线碰撞的应用: 使用Physics类方法Rayc

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