int dup(int filedes); int dup2(int filedes,int filedes2); 这两个函数都可以实现复制一个现存的文件描述符,但是dup一定返回当前可用最小文件描述符,dup2可以用filedes2参数指定新描述符数值.如果filedes2已经打开,则先将其关闭.如果filedes等于filedes2,则返回filedes2而不关闭. 这些函数返回的新文件描述符与参数参数filesdes共享同一个文件表项. 图3 执行dup之后的内核数据结构 dup2是原子操
一.看图说话 一图胜过千言,看图! 二.唠一唠 在写之前,先唠几句,<UNIX环境高级编程>,简称APUE,这本书简直是本神书,像我这种小白,基本上每看完一章都是“哇”这种很吃惊的表情.其实大概三年前,那会大三,我就买了这本书,也看过一些,但好像没有留下什么印象,今天再看,依然觉得像新的一样.很大的原因我想是一直以来都在用windows(用windows做开发为什么学不到真正的技术,我想大家都懂的),当然知识结构不完整,学习能力这些就不说了.所以,对于那些致力于想在Linux下做开发的人来说,
1. main函数 int main( int argc, char *argv[] ); argc是命令行参数的数目,包括程序名在内 argv是指向参数的各个指针所构成的数组,即指针数组 当内核执行C程序时(使用exec函数),在调用main前先调用一个特殊的启动例程.可执行程序文件将此启动例程指定为程序的起始地址——这是由连接器设置的,而连接器则是由C编译器调用.启动例程从内核取得命令行参数和环境变量值,然后按上述方式调用main函数做好安排. 2. 进程终止 有8种方式使进程终止,其中5种
1. 引言 Unix系统的大多数文件I/O只需用到5个函数:open.read.write.lseek以及close 本章描述的函数经常被称为不带缓冲的I/O.术语不带缓冲指的是在用户的进程中对其不会自动缓冲,每个read和write都调用内核中的一个系统调用.但是,所有磁盘I/O都要经过内核的块缓存区(也称为内核的缓冲区高速缓存).唯一例外的是对原始磁盘设备的I/O. 2. 文件描述符 对于内核而言,所有打开的文件都通过文件描述符引用.文件描述符是一个非负整数,其变化范围是0~OPEN_MAX
一.打开或创建一个文件 #include <fcntl.h> int open(const char *pathname, int oflag, .../*mode_t mode*/); 返回值:若成功则返回文件描述符,若出错则返回-1 oflag选项: O_RDONLY O_WRONLY O_RDWR 以上三个常量中必须指定一个,且只能指定一个. 以下常量都是可选的: O_APPED 每次写时追加到文件尾 O_CREAT 若文件不存在,则创建 O_EXCL 若同时指
总所周知,UNIX环境高级编程是一本很经典的书,之前我粗略的看了一遍,感觉理解得不够深入. 听说写博客可以提高自己的水平,因此趁着这个机会我想把它重新看一遍,并把每一章的笔记写在博客里面. 我学习的时候使用的平台是Windows+VMware+debian,使用secureCRT来连接(可以实现多个终端连接). 因为第一章是本书大概的描述,所以第一章的我打算写得详细一点,而且书本的原话占的比例会比较多,重点的东西会用粗体显示出来. 1.1 引言 所有操作系统都为他们所运行的程序提供服务.典型的
一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 网络 IPC:套接字 . . . . . 目录 (一) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 标准IO (二) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 文件 IO (三) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 文件和目录 (四) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 系统数据文件和信息 (五) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 进程环境 (六) 一起学 Unix 环境高级编程 (APU
. . . . . 目录 (一) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 标准IO (二) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 文件 IO (三) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 文件和目录 (四) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 系统数据文件和信息 (五) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 进程环境 (六) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE) 之 进程控制 (七) 一起学 Unix 环境高级编程 (APUE)
本文内容大部分摘自<UNIX环境高级编程>,附有部分个人心得. 1.unix体系结构 从严格意义上来说,可将操作系统定义为一种软件,它控制计算机硬件资源,提供程序运行环境.我们通常将这种软件称为内核(kernel),因为它相对较小,而且位于环境核心.如图显示unix体系结构. 内核接口被称为系统调用(system call).公用函数库构建在系统调用接口之上,应用程序既可食用公用函数库,也可以使用系统调用.shell是一个特殊的应用程序,为运行其他应用程序提供了一个接口. 从广义上来讲,操作系