国内游戏开发者不得不注意的四大市场趋势

2014年已经成为了过去,但在这一年发生了很多大事,如:乌镇举办了首届世界互联网大会、阿里巴巴赴美上市、阿里巴巴收购UC等等一系列的事件,在这一年对于游戏界来说,手有的发展迅猛但盈利较少、游戏解说开起了网店、进口游戏打破免费模式,从2014年可以看出未来游戏的发展趋势。

第一:免费的电脑游戏模式仍是主流

在中国市场游戏要想赚钱,要么提供免费游戏、要么开发一款很受人们欢迎的游戏进行收费,当然大部分的公司是做不出很受人追捧的游戏的。但在2014年国外某些游戏采用预先支付的方式或通过订阅内容的方式盈利成功,即便如此,免费游戏依然是中国电脑游戏市场的霸主。

第二:手游开发迅猛、但盈利艰难

在已经过去的2014年,中国手机游戏仍在持续发展,虽然发展有所缓慢,但是仍处于较高的水平。由于智能手机的极速渗透,手游的崛起不可避免,因手有没有彻底占领中国游戏市场,导致绝大多数的手游是亏本了的,但手游的盈利比电脑游戏的盈利要大上不少。

第三:流媒体、电商的联合,赚钱的仍是巨头

现在的游戏视频直播已经成为了一个大的趋势,而中国游戏解说已经成为了一个特色,国内顶尖的游戏解说都开有淘宝店,如在英雄联盟的Misaya 若风来说,据统计他每年仅从淘宝店就能赚150万美元,当然只有最受欢迎的解说才能得到这么高的回报。

第四:虚拟现实的出现、但产品久久未出

Oculus Rift就全球来说近几年都是很火的,而直到2014年,VR (虚拟现实)才在中国引起广泛的关注,并且国内ANTVR公司正式发布了VR 项目,欲与 Oculus 一较高下,可是大部分的VR产品都还处于研发阶段,暂时还无法实现,预计在2015年将会有所改观。

时间: 2024-10-06 01:51:59

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