资源:创建 加载 存储 使用 ---- 热更新

Unity中资源动态加载的几种方式比较

http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18406103

Unity 加载外部资源

http://www.360doc.com/content/14/0323/13/12282510_363016241.shtml

时间: 2024-12-17 15:51:30

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手把手教你构建 Android WebView 的缓存机制 & 资源预加载方案

前言 由于H5具备 开发周期短.灵活性好 的特点,所以现在 Android App大多嵌入了 Android Webview 组件进行 Hybrid 开发 但我知道你一定在烦恼 Android Webview 的性能问题,特别突出的是:加载速度慢 & 消耗流量 今天,我将针对 Android Webview 的性能问题,提出一些有效解决方案. 目录 1. Android WebView 存在什么性能问题? Android WebView 里 H5 页面加载速度慢 耗费流量 下面会详细介绍. 1.

js的动态加载、缓存、更新以及复用(一)

使用范围: OA.MIS.ERP等信息管理类的项目,暂时不考虑网站. 遇到的问题: 完成一个项目,往往需要引用很多js文件,比如jQuery.js.easyUI等.还有自己写的一些列js文件,那么这些文件如何方便的加载,如果文件有变化如何才能让客户端及时更新缓存?如果能够提高点运行效率,那就更好了. 目标: 1.  可以方便的引用js文件. 2.  尽量使用各种缓存,避免频繁从服务器读取文件. 3.  如果js文件有更新或者增加.减少几个减少js文件,需要客户端能够自动.立刻更新. 4.  Js

Spring中资源的加载ResourceLoader

Spring中资源的加载是定义在ResourceLoader接口中的,它跟前面提到的抽象资源的关系如下: ResourceLoader的源码 [java] view plain copy public interface ResourceLoader { /** Pseudo URL prefix for loading from the class path: "classpath:" */ String CLASSPATH_URL_PREFIX = ResourceUtils.CL

前端性能优化 - 资源预加载

转帖: https://css-tricks.com/prefetching-preloading-prebrowsing 当提到前端性能优化时,我们首先会联想到文件的合并.压缩,文件缓存和开启服务器端的 gzip 压缩等,这使得页面加载更快,用户可以尽快使用我们的 Web 应用来达到他们的目标. 资源预加载是另一个性能优化技术,我们可以使用该技术来预先告知浏览器某些资源可能在将来会被使用到. 引用 Patrick Hamann 的解释: 预加载是浏览器对将来可能被使用资源的一种暗示,一些资源可

页面资源预加载(Link prefetch)

不管是浏览器的开发者还是普通web应用的开发者,他们都在做一个共同的努力:让Web浏览有更快的速度感觉.有很多已知的技术都可以让你的网站速度变得更快:使用CSS sprites,使用图片优化工具,使用.htaccess设置页面头信息和缓存时间,JavaScript压缩,使用CDN等.我曾经介绍过本站上使用的一些速度优化技术.而在HTML5里,出现了一个新的用来优化网站速度的新功能:页面资源预加载/预读取(Link prefetch). 页面资源预加载/预读取(Link prefetch)是什么?

Hexo博客部署codingNet静态资源无法加载

用Hexo搭建的个人博客,部署到github的pages的话,好像百度搜索不到.所以在国内的codingNet的pages服务也一起部署一下,这样方便国内国外搜索引擎收录进来.具体部署教程我是参考这里但是今天部署到codingNet的pages服务的时候,发现静态资源都加载不到,后来网上搜索了半天,才发现原来你要打算用codingNet的pages服务部署你的博客的话,你创建项目的名字必须和用户名保持一致,不能自己随便自定义.我重新创建了一个和用户名一致的项目,部署到他的pages服务,访问正常

HTML5页面资源预加载(Link prefetch)功能加速页面加载速度

页面资源预加载/预读取(Link prefetch)是什么?来自MDN的解释: 页面资源预加载(Link prefetch)是浏览器提供的一个技巧,目的是让浏览器在空闲时间下载或预读取一些文档资源,用户在将来将会访问这些资源.一个Web页面可以对浏览器设置一系列的预加载指示,当浏览器加载完当前页面后,它会在后台静悄悄的加载指定的文档,并把它们存储在缓存里.当用户访问到这些预加载的文档后,浏览器能快速的从缓存里提取给用户. 简单说来就是:让浏览器预先加载用户访问当前页后极有可能访问的其他资源(页面

前端资源预加载并展示进度条

我们经常会看到,一些站点在首次进入的时候会先显示一个进度条,等资源加载完毕后再呈现页面,大概像这样: 然后整个页面的操作就会非常流畅,因为之后没必要再等待加载资源了.尤其是在移动端,或者是页游中,这样做能避免页面出现白屏(等待加载图片),很大程度提升用户体验.那这种技术是如何实现的呢?其实非常简单,本文就来从基础细节探究一番. 为什么需要资源预加载 大多时候,我们的页面并不是一次渲染完毕的,而是随着用户的操作,不断修改DOM节点,如果你动态插入了一个图片节点,那么浏览器要马上发一个http请求,

【汇编指令】arm指令集之但寄存器数据load/store (加载存储)

数据的传送: LDR              STR                   .WORD LDRB            STRB              .BYTE LDRH             STRH            .HALFWORD LDR 和STR 加载/存储字和无符号字节指令.使用单一数据传送指令(STR 和LDR)来装载和存储单一字节或字的数据从/到内存.LDR指令用于从内存中读取数据放入寄存器中:STR 指令用于将寄存器中的数据保存到内存.指令格式如下