由一个简单算法想到的程序员素养问题

题记:五月从帝都回到武汉,旅游半个月后开始找新工作,六月选择了一家华中地区为数不多的移动互联网公司入职至今,略有感触——比较帝都码农与武汉码农的平均水平,就跟两个城市的经济发展水平差异一样大,不是说武汉这边没有优秀的程序员(我也算半个嘛),而是说平均水平确实不如其他一线城市。想想也正常,巨头公司都扎堆北上广深,以极具竞争力的薪酬福利和巨头光环吸引着广大程序员,反观武汉的互联网发展尚处在初级阶段,无论从公司规模、名气还是最实际的薪酬福利方面均不如一线城市,自然无法吸引广大程序员咯。本人在新公司待了近三个月,慢慢发现代码中的一些问题,而这些问题中除开因为个人能力短时间无法解决的,剩下的就是我想探讨的程序员素养问题。

  先说下我所认为的程序员素养吧,我认为应包括以下几个方面呢:1,扎实的功底——扎实掌握操作系统,数据结构等大学基本课程,鼓吹基础无用论的,必定是个三流程序员。2,学习心态——对你所调用的,一定要有好奇心,尽可能花时间去了解API背后的东西,去了解系统框架是如何运作;对新的领域,一定要有好奇心,多尝试多学习,他山之石,可以攻玉。3,善于自学、总结、发问——工作后没有人去手把手教你,只要自己刻苦专研,并总结成博客或者笔记之类的成果,才又提高;在遇到自己能力范围内解决不了的问题,要善于向牛人请求点播,而一针见血的问题往往也会收获一针见血的回答。

  举一个简单的例子来讨论素养1,需求如下:已经完成排序的1万条数据,现在需要取前5000条作为最终数据,考虑到数据量较大,如果是新建列表,遍历旧列表的5000条并重新建立引用,有(引用类型所占字节 * 5000)字节的空间上的浪费,而且这种方式显得比较笨拙。

  所以,略加思索后写出了以下代码:

复制代码

List<Item> rankItems = new ArrayList<Item>();

// 生成数据+排序

...

while (rankItems.size() > 5000) {

rankItems.remove(rankItems.size() - 1);

}

复制代码

  简单分析,对于ArrayList大家都不陌生,是以数组方式实现的链表,remove(index)方法实质上调用的是System.arraycopy()方法,源码如下:

复制代码

/**

* Removes the object at the specified location from this list.

*

* @param index

*            the index of the object to remove.

* @return the removed object.

* @throws IndexOutOfBoundsException

*             when {@code location < 0 || >= size()}

*/

@Override public E remove(int index) {

Object[] a = array;

int s = size;

if (index >= s) {

throwIndexOutOfBoundsException(index, s);

}

@SuppressWarnings("unchecked") E result = (E) a[index];

System.arraycopy(a, index + 1, a, index, --s - index);

a[s] = null;  // Prevent memory leak

size = s;

modCount++;

return result;

}

复制代码

  System.arraycopy()是native方法,调用的应该是C语言中的memcpy(),虽然copy的source地址和dest地址都是相同的,无需分配新内存,但是要经过5000次的内存IO读写才能删除ArrayList中的数据。究其原因是因为ArrayList的数组实现方式,不利于在指定位置做添加/删除操作,所以思考后有了以下代码:

复制代码

List<Item> rankItems = new LinkedList<Item>();

// 生成数据+排序

...

while (rankItems.size() > 5000) {

rankItems.remove(rankItems.size() - 1);

}

复制代码

  再分析LinkedList的删除效率,是否比ArrayList高了呢?LinkedList的remove(index)方法实现如下:

复制代码

/**

* Removes the object at the specified location from this {@code LinkedList}.

*

* @param location

*            the index of the object to remove

* @return the removed object

* @throws IndexOutOfBoundsException

*             if {@code location < 0 || >= size()}

*/

@Override

public E remove(int location) {

if (0 <= location && location < size) {

Link<E> link = voidLink;

if (location < (size / 2)) {

for (int i = 0; i <= location; i++) {

link = link.next;

}

} else {

for (int i = size; i > location; i--) {

link = link.previous;

}

}

Link<E> previous = link.previous;

Link<E> next = link.next;

previous.next = next;

next.previous = previous;

size--;

modCount++;

return link.data;

}

throw new IndexOutOfBoundsException();

}

复制代码

  LinkedList的删除操作很简单,只需要修改指定index对象其前后对象的引用即可,但是在指针移动到指定index之前,需要移动1/2个列表长度,效率并非最高,能否将移动的操作也简化掉呢?既然是已排好序的列表,每次删除都删除列表末尾的对象,那我们可以使用LinkedList提供的removeLast()方法,代码如下:

复制代码

List<Item> rankItems = new LinkedList<Item>();

// 生成数据+排序

...

while (rankItems.size() > 5000) {

rankItems.removeLast();

}

复制代码

  分析removeLast()的效率,LinkedList的removeLast()方法实现如下:

复制代码

/**

* Removes the last object from this {@code LinkedList}.

*

* @return the removed object.

* @throws NoSuchElementException

*             if this {@code LinkedList} is empty.

*/

public E removeLast() {

Link<E> last = voidLink.previous;

if (last != voidLink) {

Link<E> previous = last.previous;

voidLink.previous = previous;

previous.next = voidLink;

size--;

modCount++;

return last.data;

}

throw new NoSuchElementException();

}

复制代码

  LinkedList的removeLast()方法没有移动指针的操作,只需要借助于列表尾的voidLink,即可完成对列表尾部对象的删除,效率上较高。

时间: 2024-10-12 22:28:35

由一个简单算法想到的程序员素养问题的相关文章

转: 如何成为一个通晓多种编程语言的程序员

如何成为一个通晓多种编程语言的程序员 2015-07-16 程序猿 学习一门新的语言是一种冒险.我总是热衷于尝试新的东西——学习新的语法,了解不同的模式,乃至彻底改变思维方式.不幸的是,许多开发人员对此不以为然,甚至可能是深恶痛绝的——学习新语言,就得走出舒适区,花时间花精力来学习新的理念和方法. 这段日子,我每天都要用大约5种不同的语言来写不同的项目! 我应该先学哪种语言? 有关这方面的讨论真可谓数不胜数.很多刚进入编程社区的初学者,都会问这个问题,简直就是前赴后继.有些人建议先学不费力的,如

译:如何成为一个通晓多种编程语言的程序员

学习一门新的语言是一种冒险.我总是热衷于尝试新的东西——学习新的语法,了解不同的模式,乃至彻底改变思维方式.不幸的是,许多开发人员对此不以为然,甚至可能是深恶痛绝的——学习新语言,就得走出舒适区,花时间花精力来学习新的理念和方法. 这段日子,我每天都要用大约5种不同的语言来写不同的项目! 我应该先学哪种语言? 有关这方面的讨论真可谓数不胜数.很多刚进入编程社区的初学者,都会问这个问题,简直就是前赴后继.有些人建议先学不费力的,如Python和Ruby,也有的人认为应该先学例如C.C++和GO这类

如何成为一个通晓多种编程语言的程序员

学习一门新的语言是一种冒险.我总是热衷于尝试新的东西--学习新的语法,了解不同的模式,乃至彻底改变思维方式.不幸的是,许多开发人员对此不以为然,甚至可能是深恶痛绝的--学习新语言,就得走出舒适区,花时间花精力来学习新的理念和方法. 这段日子,我每天都要用大约5种不同的语言来写不同的项目! 我应该先学哪种语言? 有关这方面的讨论真可谓数不胜数.很多刚进入编程社区的初学者,都会问这个问题,简直就是前赴后继.有些人建议先学不费力的,如Python和Ruby,也有的人认为应该先学例如C.C++和GO这类

如何面试一个1-3年的 iOS 程序员(持续更新)

如何面试一个1-3年的 iOS 程序员(持续更新) 计算机基础类 请说一说 HTTP 1.0 和 1.1之间的区别(懵逼题)这是一道计算机类别的题, 具体区别可以单独写一篇博客了, 但是一般情况下, 最主要的区别还是指1.1中支持长连接. 1.0规定的是浏览器只能与服务器保持短连接, 浏览器的每次请求都需要跟服务器建立一次 TCP 连接, 请求处理完以后就立即断开 TCP 连接, 服务器不跟踪每个客户也不记录过去的请求. 具体可以看这篇博客 请说一说长连接和短连接的区别这个和面试官讨论了一下,

一个三流院校毕业的程序员奋斗历程 (转)

一个三流院校毕业的程序员奋斗历程 分类: 微薄2011-03-25 18:28 1300人阅读 评论(10) 收藏 举报 工作delphi嵌入式windowsmotorola开发工具 这些日子我一直在写一个实时操作系统内核,已有小成了,等写完我会全部公开,希望能够为国内IT的发展尽自己一份微薄的力量.最近看到很多学生朋友和我当年一样没有方向 ,所以把我的经历写出来与大家共勉,希望能给刚如行的朋友们一点点帮助. 一转眼我在IT行业学习工作已经七年多了,这期间我做过网页,写过MIS.数据库,应用程序

一个工作了两三年程序员的学习计划

本人已经工作两年多了,尴尬的是待过的两家公司都是外包,大部分外包公司技术性都很一般,这也是很多人看不起外包公司的一点.可是已经在外包 公司了怎么办,我也很绝望啊.....而且我做过的项目都是很老的项目,后期做些需求.现在带的甲方公司项目很多,我接触的项目框架就是SSH,中 间件是Redis.ActiveMQ,当然会包含企业内部开发的一些构件等.这里不是说甲方公司技术性不高,只是我接触到的项目技术性不高. 进入公司的时候,自己基本知道情况了,几乎不加班,这点事挺好的(因为我们组就三个人,负责项目需

利用java的Socket实现一个简单hello/hi聊天程序

利用java的Socket实现一个简单hello/hi聊天程序 首先,我们来用java实现一个简单的hello/hi聊天程序.在这个程序里,我学习到了怎么用socket套接套接字来进行编程.简单理解了一些关于socket套接字和底层调用的关系.关于java的封装思想,我学会了一些东西,java里真的是万物皆对象.还学到了一点多线程的知识. TCP 在这里,不得不先介绍以下TCP.TCP是传输层面向连接的协议.提供了端到端的进程之间的通信方式.TCP在通信之前要先建立连接.这里我们称这个建立连接的

用L脚本语言开发一个简单的局域网聊天程序

#scp #这是一个简单的局域网聊天程序的例子 定义:字符串,string1 定义:字符串,string2 #addr1是对方的地址 #addr2是自己的地址 #如果addr1和addr2相同,就是自己和自己聊天 定义:地址,addr1,127.0.0.1,27015 定义:地址,addr2,127.0.0.1,27015 定义:整数,字节数,0 #在自己的UDP端口上监听 定义:网络连接,conn2,UDP 监听:conn2,addr2 #连接对方的UDP端口 定义:网络连接,conn1,UD

iOS开发UI篇—使用嵌套模型完成的一个简单汽车图标展示程序

iOS开发UI篇—使用嵌套模型完成的一个简单汽车图标展示程序 一.plist文件和项目结构图 说明:这是一个嵌套模型的示例 二.代码示例: YYcarsgroup.h文件代码: // // YYcarsgroup.h // 07-汽车展示(高级) // // Created by apple on 14-5-28. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @