对象是对客观事物的抽象,类是对对象的抽象。类是一种抽象的数据类型
面向对象的编程语言都是有类及对象的
类是由属性及方法组成。
OC中的所有官方类及自定义的类都是NSObject的直接或者间接子类
下面看看类的编写规范
首先,COMMAND+N 新建一个类 Dog类
看到会生成两个文件.h和.m
.h是对属性及方法的声明,.m是对方法实现.
Dog.h文件中编写如下
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Dog : NSObject{ //名字的变量 类型是字符串 NSString *_name; //性别暂时用int值代替 1代表公 0代表母 int _sex; } // 前面是+号,即此函数是Dog类的方法 可以直接用Dog类名来调用 // 无需创建对象就可以调用,简化代码 //另一个作用就是用来创建单例,即在整个生命周期,无论创建多少次都是同一个对象 + (instancetype)sharedDog; // 前面是-号的叫做对象方法 //默认的无参构造函数 如果不写 也是会存在的默认构造函数 - (instancetype)init; //带一个参数的构造函数 - (instancetype)initWithName:(NSString *)name; //带两个参数的构造函数 - (instancetype)initWithName:(NSString *)name AndSex:(int)sex; //对象变量name、sex的get及set方法 - (void)setName:(NSString *)name; - (NSString *)name; - (void)setSex:(int)sex; - (int)sex; // 狗的一个行为 // bark(叫) 返回值为void空,无参 - (void)bark; //lookHome(看家)无参 - (void)lookHome; @end
Dog.m代码编写如下
#import "Dog.h" @implementation Dog // 由此可见,利用Dog类名来调用这个方法时 无论创建多少次对象都是同一个dog + (instancetype)sharedDog{ static Dog * dog; if (dog != nil) { dog = [[Dog alloc] init]; } return dog; } //init开头的方法都是初始化构造函数 一种编码规范 // init是没有参数的默认写法 - (instancetype)init{ if (self = [super init]) { } return self; } //这是具有一个参数的初始化构造函数 - (instancetype)initWithName:(NSString *)name{ if (self = [super init]) { _name = name; } return self; } //具有两个参数的构造函数 - (instancetype)initWithName:(NSString *)name AndSex:(int)sex{ if (self = [super init]) { _name = name; _sex = sex; } return self; } - (void)setName:(NSString *)name{ _name = name; } - (void)setSex:(int)sex{ _sex = sex; } - (int)sex{ return _sex; } - (NSString *)name{ return _name; } //叫得方法 实现 - (void)bark{ //在类的方法中可以访问成员变量,也可以赋值 _name = @"刀刀"; NSLog(@"%@在叫!",_name); } - (void)lookHome{ _sex = 1; NSLog(@"刀刀狗是个%d的",_sex); } @end
main函数引入头文件后创建几个对象
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Dog.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Dog * dog1 = [Dog sharedDog]; [dog1 setName:@"刀刀"]; [dog1 setSex:1]; //%p可以打印出对象的地址 0x100106800 NSLog(@"%p",dog1); Dog * dog2 = [Dog sharedDog]; //0x100106800 dog2的地址和dog1的地址一样 即是同一个对象 NSLog(@"%p",dog2); //当我们在main函数即相对于Dog类来说的外界函数 我们无法调用self.name的 我们通过set/get来对变量进行赋值或者获取 // alloc 是在堆空间开辟一块空间 然后init初始化对象 Dog * dog3 = [[Dog alloc] init]; //下面赋值可以这样写 dog3.name = @"汪星人"; //原理就是此语句调用的下面这个方法 调用了 -(void)setName:(NSString *)name; [dog3 setName:@"汪星人"]; //下面dog3.name 的作用跟 [dog name]一样 //其实前者这样写的原理就是调用了后者 调用了(NSString *)name方法 NSString * name = dog3.name; NSLog(@"%@",name); //dog3调用直接的bark(叫)的方法 [dog3 bark]; //有参的初始化方法 Dog * dog4 = [[Dog alloc] initWithName:@"大黄" AndSex:8]; NSLog(@"我是%@",dog4.name); } return 0; }
下面,来介绍一个知识点,即property属性修饰
改写一下Dog类
首先,Dog.h中 改写成下面这样
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Dog : NSObject{ } @property NSString * name; @property int sex; // 前面是+号,即此函数是Dog类的方法 可以直接用Dog类名来调用 // 无需创建对象就可以调用,简化代码 //另一个作用就是用来创建单例,即在整个生命周期,无论创建多少次都是同一个对象 + (instancetype)sharedDog; // 前面是-号的叫做对象方法 //默认的无参构造函数 如果不写 也是会存在的默认构造函数 - (instancetype)init; //带一个参数的构造函数 - (instancetype)initWithName:(NSString *)name; //带两个参数的构造函数 - (instancetype)initWithName:(NSString *)name AndSex:(int)sex; // 狗的一个行为 // bark(叫) 返回值为void空,无参 - (void)bark; //lookHome(看家)无参 - (void)lookHome; @end
Dog.m文件中
#import "Dog.h" @implementation Dog // 由此可见,利用Dog类名来调用这个方法时 无论创建多少次对象都是同一个dog + (instancetype)sharedDog{ static Dog * dog; if (dog == nil) { dog = [[Dog alloc] init]; } return dog; } //init开头的方法都是初始化构造函数 一种编码规范 // init是没有参数的默认写法 - (instancetype)init{ if (self = [super init]) { } return self; } //这是具有一个参数的初始化构造函数 - (instancetype)initWithName:(NSString *)name{ if (self = [super init]) { name = name; } return self; } //具有两个参数的构造函数 - (instancetype)initWithName:(NSString *)name AndSex:(int)sex{ if (self = [super init]) { self.name = name; self.sex = sex; } return self; } //叫得方法 实现 - (void)bark{ //在类的方法中可以访问成员变量,也可以赋值 self.name = @"刀刀"; NSLog(@"%@在叫!",_name); } - (void)lookHome{ self.sex = 1; NSLog(@"刀刀狗是个%d的",_sex); } @end
可以看出来 变量、及变量的get/set方法代码删除后, 利用property来修饰的属性 再执行main.m文件时 没有报错 即property自动为我们生成了set/get方法
这就是一个自定义的类。此类是直接继承于NSObject父类的(@interface Dog : NSObject),下一篇会说继承
一个标准的自定义类就是这样来写,具体遇到问题遇到什么需求可以适当的做些改变
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时间: 2024-12-07 15:10:58