QQ空间玩吧HTML5游戏引擎使用比例分析

GameLook报道/“Cocos 2015开发者大会(春季)”于4月2日在国家会议中心圆满落下帷幕。在会上全新的3D编辑器,Cocos Runtime等产品重磅公布,给业界带来了Cocos这款国产引擎的最新动态。同时Cocos引擎创始人王哲也提到在目前国内最重要的HTML5游戏渠道玩吧中Cocos已经成为使用率最高的游戏引擎。那么这一数据是如何获取的呢?国内HTML5游戏渠道中目前现状究竟如何?今天我们让数据来说话。

直击现场

1、背景分析

2015年,HTML5平台可谓火爆异常,广大CP纷纷觊觎这个暗流涌动的蓝海市场。Cocos引擎作为HTML5市场的先行者,早在2012年初就在Google赞助下成功移植Cocos2d-x到Cocos2d-HTML5版本,成为全球最早的HTML5游戏引擎之一,随后2014年初融合HTML5引擎和Cocos2d-x原生引擎推出Cocos2d-js;在2015年推出的整合方案cocos引擎中,开发者可以直接用JavaScript语言开发游戏,并导出到手机原生和HTML5两种平台。Cocos在HTML5游戏引擎上的投入研发已进入第四个年头。

Cocos引擎始终伴随HTML5平台发展进化,深厚的积累保障了引擎的性能和稳定性,也积累了大量的开发者基础。另一方面,玩吧平台自2014年上线以来,凭借着对游戏严格的质量审核,活跃用户量大,付费率高,积极扶持优秀CP等特点稳步成为最重要的国内HTML5游戏渠道之一。作为引擎技术提供商,触控科技一直很关注引擎在这一平台上的表现。

2、玩吧渠道数据分析

首先,这次分析的数据完全来自玩吧渠道本身,数据采集时间点在2015年3月27日。

其次,我们采集了三项重要数据:

— 玩家人数:玩吧界面显示数据

— CP名称:玩吧界面显示数据

— 所用引擎:根据游戏引用脚本手工分析

最后,我们分析得出三大重要数据,如下所示:

值得一提的是,统计数据中最高的“DOM”是指游戏使用HTML5直接编写而成,没有使用任何游戏引擎(可能使用jQuery等DOM框架),这种游戏的特点往往是游戏逻辑相对简单,或部分挂机类游戏也会选择这种技术框架。除了“DOM”、“Unkown”以外的其他游戏均使用游戏引擎研发而成。所以从数据中可以看出,除了非引擎的“DOM”游戏之外,Cocos从各个方面看都是最受欢迎的HTML5游戏引擎。DataEye的2015第一季度HTML5游戏数据报告也从侧面印证了这一点。

3、引擎介绍

HTML5游戏引擎自2011年以来呈百花齐放之势,以上列表中被国内开发者所熟知的有触控科技的Cocos、ImpactJS、Adobe的CreateJS等有着长远历史和积淀的引擎,也有Pixi这样性能出众的渲染引擎,还有白鹭时代Egret,中国个人开发者的作品Lufylegend,以及盛大放弃维护的QuarkJS等。除了这些引擎之外,其实还有诸如无需编程傻瓜化开发的Construct2、组件式的CraftyJS,基于Pixi的Phaser、3D/2D兼修的Turbulenz等游戏引擎。我们也看到了这个市场上还有超半数游戏不采用通用引擎方案,而使用DOM框架或者自研引擎,这点非常类似于2010年手机原生游戏刚开始阶段的行业情况。

Cocos在这其中可算是功能最全面,平衡性优越的全栈式游戏引擎,同时兼顾Native和HTML5,既不损失原生游戏的巨大市场,也不放弃HTML5游戏的机会,很好地解决了开发者对于HTML5观望纠结问题,这点和Cocos2d-x在2010年时跨iOS和Android,解决开发者对安卓平台的观望疑虑的问题是类似的。Cocos提供了完全开源可定制的高性能原生解决方案,配合近期发布的CocosRuntime可解决移动端HTML5平台的性能问题。按王哲的话说,Cocos提供给开发者的最大优势就是进退自如,左右逢源,尽最大可能降低开发者的成本和风险。

这里介绍这么多,其实是想鼓励开发者多尝试,选择适合自己游戏的引擎,因为使用Cocos引擎跨Native和HTML5之后,新平台的试错成本并不高,开发团队亲自去使用不同的技术,比看文章会更客观,找到更符合自己需求的引擎。

4、玩吧平台所有游戏列表

最后附上玩吧2015年3月27日的所有游戏供参考。游戏名、游戏人数、公司名都是根据玩吧里公开的资料,所用引擎为我们脚本根据关键字自动扫描得到的结果。(注:游戏人数受上线时间影响较大,不能作为衡量游戏品质的唯一标准。)

时间: 2024-10-11 05:55:33

QQ空间玩吧HTML5游戏引擎使用比例分析的相关文章

国内开源html5游戏引擎全收录

本文引自<国内开源html5游戏引擎全收录> 游戏开发这潭水太深,英文水平太差,不敢看国外的, 而且这几年国内技术水平也挺高了不少,特别是JS方面.(我个人感觉) 最近看了几个国产的js游戏引擎,有点想开发个游戏玩玩, 毕竟搞编程这么多年,开发过各种类型的程序,就是没搞过游戏, 人生是不完整的... 就先收录一下我所知道的国产开源h5游戏引擎吧. cocos2d-js http://cn.cocos2d-x.org/ egret http://www.egret-labs.org/ Siriu

2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎

HTML5游戏从2014年Egret引擎开发的神经猫引爆朋友圈之后,就开始一发不可收拾,今年<传奇世界>更是突破流水2000万!从两年多的发展来看,游戏开发变得越来越复杂,需要制作各种炫丽的效果,还要制作各种基于 2D 或者 3D 的场景.作为一名开发者,分析了当下最火爆,最热门的HTML5游戏引擎供大家参考,希望大家也能找到属于自己的那款游戏开发引擎. 我在github上面收集了四十多款的HTML5开源游戏引擎,从里面star.fork等等参数分析其流行度,最后综合各方面元素,筛选出靠前的十

20款最受欢迎的HTML5游戏引擎收集

在“最火HTML5 JavaScript游戏引擎”系列文章国外篇(一)中,我们盘点了当下备受开发者推崇的非国产HTML5和JavaScript游戏引擎.在各种2D小游戏逆袭的今天,用HTML5和JavaScript进行游戏开发成为了一大潮流,而HTML5和JavaScript游戏引擎也逐渐走向了成熟,在追求原生体验的同时,也深逐精致细腻狂炫酷拽.在本文中,我们将继续介绍来自国外,非常受开发者欢迎的HTML5和JavaScript游戏引擎. 1. melonJS melonJS这款轻量级的开源免费

QQ空间官方账号被黑产利用漏洞分析

原文地址:https://mozhe.cn/news/detail/333 2011年,Facebook推出了默认人脸识别功能实现自动识别圈人功能,2013年,Instagram推出名称为"你的照片"的圈人功能.基本都是用户利用这个功能在照片中圈出好友,并通过标签直接找到该好友的所有照片.圈人可以让照片成为找人的最佳途径. 在2013年,QQ空间也推出了圈人功能,在他人对空间说说中,找到要圈人的照片,圈出照片中的好友,从中选择自己相对应的好友就可以.这个其实是个不错的功能,借助他人可以

html5游戏引擎phaser官方示例学习

首发:个人博客,更新&纠错&回复 phaser官方示例学习进行中,把官方示例调整为简明的目录结构,学习过程中加了点中文注释,代码在这里. 目前把官方的完整游戏示例看了一大半, breakout是敲砖块,gemmatch是钻石消除,invaders是小蜜蜂,matching是配对,simon是记忆游戏,sliding是拼图,starstruck类似超级马里奥,tanks是坦克游戏. 游戏场面上看,敲砖块.小蜜蜂是竖版,超级马里奥是横版,坦克游戏是俯瞰,钻石.配对.记忆.拼图这四个都是棋盘.

【panda.js】panda.js html5游戏引擎入门介绍

一.官网 http://www.pandajs.net/ 二.主要特性 使用高速图形渲染 pixi.js 使用粒子引擎(Particle engine)制作特效 缓动(Tweening) 物理引擎(Physics engine) 定时器(Timer) 移动端支持 声效管理 模块化(Modules)的方式组织你的源代码 三.安装 请先安装node.js,再通过npm安装pandatool: $ npm install -g pandatool 四.新建并构建项目 $ panda create pa

游戏引擎架构逐层分析之渲染引擎篇

既然说到渲染引擎,那就不得不提到Ogre,OSG这两个了,OSG我折腾了两年,Ogre折腾了两年,说是我折腾他们,不如说被他们折磨,这个引擎的复杂度就不说了,相信大家都知道. 上面这个是渲染引擎的第一个组成部分,说是这一层主要实现渲染的能力和丰富度.可以看出来,分成了几个部分,其中Graphics Device Interface没什么说的,基本就是系统提供的操作显卡的接口了. 目前维护的游戏基本没有什么光照系统,后边可以应用的光照系统是什么呢?怎么给场景打光?是否需要动态光照呢?比如太阳,再比

25 个超棒的 HTML5 &amp; JavaScript 游戏引擎开发库

25 个超棒的 HTML5 & JavaScript 游戏引擎开发库 就像在汽车中,引擎完成主要的工作,使汽车看起来不可思议.游戏引擎同理,游戏开发者完成细节的工作,使游戏看起来真实.吸引人眼球.游戏引擎负责其余的事情.早期,游戏开发者通常从草图做起,花费高昂,且不容易获利.为了让游戏开发更加简单容易,主要的开发者开始授权他们的基本游戏引擎,如 Unreal.而且,随着手机和平板游戏的出现,所需预算比以前更少,对 JAVASCRIPT 和HTML5 游戏引擎的需求大增. 如果你是一个游戏开发者,

HTML5开源RPG游戏引擎lufylegendRPG 1.0.0发布

经历了几个月的改进,终于发布1.0.0版了.虽然引擎依然存在漏洞,但是比起上次更新还是要好多了.在这里不得不感谢各位网友的大力支持. 首先为引擎做一个开场白吧,也好让大家了解一下它: lufylegendRPG是基于lufylegend的HTML5游戏引擎.使用它时,需要引入lufylegend.js. 包含了LTileMap,LCharacter,LTalk,LEffect等多个实用的类. 由于是基于lufylegend,所以你需要了解一下lufylegend的用法,这样才能更合理,更快捷地运