原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/26842177
- 先将例程运行起来
- 下载例程(csdn积分不够上传不了,只能用百度网盘):http://pan.baidu.com/s/1gd7PrxD
- 打开unity工程mm_pay_unity
- build apk包至工程目录\Assets\plugin_pay_mm\Tools\AndroidMultitool\Program_Files\app_temp.apk (注意apk包名字)
- 运行\Assets\plugin_pay_mm\Tools\AndroidMultitool\Program_Files\目录下的pack.bat
- 得到最终包 app_signed.apk
- 嵌入到项目中
- 将例程(mm_pay_unity)中的Plugins和StreamingAssets目录下所有内容复制到项目
- 修改Assets\Plugins\AndroidManifest.xml中的pack标识 (com.easygame.paymmSample) 为你项目的。
(共三处)
- 用eclipse打开例程(mm_pay_eclipse)
- 将包重命名成你项目的pack标识
- 修改PayWrapper_mm文件中的APPID,APPKEY,LEASE_PAYCODE
- 导出jar包(同时选中CustomUnityPlayerActivity,PayWrapper_mm)至unity目录
- 按照例程的方式build,然后执行pack.bat即可
- 注意事项
- pack标识很重要,所有地方必须统一。
1)Unity中PlayerSetting中的2)Unity工程中的Assets\Plugins\AndroidManifest.xml(三个地方,之前提及)
3)引用java类时
4)eclipse工程中的包名
- unity中使用sample_pay_mm.cs的GameObject名字必须是PayWrapper_mm_Handler,只有这样mm-sdk才可以
回调Handler_PaySucceed,Handler_PayFailed函数。
- mm-sdk动态链接库的文件必须放入armeabi-v7a(如放入armeabi会出错,官方已证实2.3的bug,注意查看)
- 游戏资源数不能超过一定数量,技术群中说的是800左右(和大小无关,2.3已知bug)。
- 本文旨在分享,绝无无任何恶意代码或程序,请放心。
- 参考并感谢
http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/11919113
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时间: 2024-10-12 10:07:49