com.android.support冲突的解决办法

All com.android.support libraries must use the exact same version specification (mixing versions can lead to runtime crashes

当我们使用android studio添加一些第三方的依赖库时,很可能会提示上面这个错误。

大致意思就是com.android.support的包版本号要保持一致,但是可能我们自己新建的项目的com.android.support包版本号要高一些,一些第三方的库的com.android.support可能没有及时更新support库,就会出现这个错误。

解决方法(同样的适用于其他的依赖冲突。) 
1)修改自己项目中的com.android.support的版本号,与所依赖的库版本号一致,但是当我们依赖的库中的com.android.support版本号有好几个版本就不行了。(不推荐)

2)推荐这种方法,如果发生冲突了,依赖第三方库时候排除掉对com.android.support包的依赖,这样自己的项目随便依赖什么版本都可以。

group:表示只要包含com.android.support的都排除 
api是android studio3.0中新的依赖方式,对依赖方式还不熟悉的话可以看这篇文章:Android Studio3.0新的依赖方式

例如:

    api("冲突的依赖") {
        exclude group: ‘com.android.support‘
    }

module:删排除group中的指定module 
例如:

    api("冲突的依赖") {
        exclude group: ‘com.android.support‘, module: ‘support-v13‘
        exclude group: ‘com.android.support‘, module: ‘support-vector-drawable‘
    }

另外还有一个建议,在我们自己创建library给别人使用时,如果需要依赖com.android.support的话,建议用provided的方式依赖(android studio3.0中更改为compileOnly),这样只会在编译时有效,不会参与打包。以免给使用者带来不便。

例:

    provided ‘com.android.support:appcompat-v7:26.1.0‘
    provided ‘com.android.support:design:26.1.0‘
    provided ‘com.android.support:support-vector-drawable:26.1.0‘

好了,就这些,希望能帮到你。

原文地址:https://www.cnblogs.com/fuyaozhishang/p/8744984.html

时间: 2024-10-11 21:35:04

com.android.support冲突的解决办法的相关文章

Unity3D与android事件冲突的解决办法

Unity视图嵌入Android视图时曾经碰到过Android视图无法取得焦点的问题,原因就在于,NativeActivity在Android2.3以后被引入而且不支持该版本以下的设备.因为触摸/运动事件处理在本机代码,Java视图通常不会看到这些事件. 那么我们怎么去解决这些问题呢? 方法一: 在统一转发机制允许将事件传播到DalvikVM,AndroidManifest.xml文件中的activity子节点下增加如下两行代码: <meta-data android:name="andr

hash 冲突及解决办法。

hash 冲突及解决办法. 关键字值不同的元素可能会映象到哈希表的同一地址上就会发生哈希冲突.解决办法: 1)开放定址法:当冲突发生时,使用某种探查(亦称探测)技术在散列表中形成一个探查(测)序列.沿此序列逐个单元地查找,直到找到给定 的关键字,或者碰到一个开放的地址(即该地址单元为空)为止(若要插入,在探查到开放的地址,则可将待插入的新结点存人该地址单元).查找时探查到开放的 地址则表明表中无待查的关键字,即查找失败. 2) 再哈希法:同时构造多个不同的哈希函数. 3)链地址法:将所有哈希地址

多页面验证码冲突的解决办法

"多页面验证码冲突的解决办法" 多页面验证码冲突的解决办法,布布扣,bubuko.com

常见的Android开发错误及解决办法

9个常见的Android开发错误及解决办法: 1. 如果你的项目的R文件不见的话,可以试下改版本号在保存,R文件不见一般都是布局文本出错导致. 2. 布局文件不可以有大写字母 3. 抛出如下错误WARNING: Application does not specify an API level requirement!, 是由于没有指定users sdk的缘故,修改AndroidManifest.xml文件. 加入:<uses-sdkandroid:minSdkVersion="8″>

cocos2d-x返回Android游戏黑屏解决办法

返回Android游戏黑屏解决办法这几天逛cocos2d-x.org论坛,发现cocos2d-x的作者放出来一个帖子,用来解决返回Android游戏加载资源时黑屏的问题.帖子过些日子估计就沉了,所以转出来,以供后面查询.需要修改三个文件:1) cocos2dx/platform/CCPlatformMacros.h 将Line84修改为 #define CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA       0 2)cocos2dx/platform/android/java/sr

使用HttpModule实现网址重写和HttpHandler实现页面静态化冲突的解决办法

使用HttpModule实现网址重写和HttpHandler冲突的解决办法功能描述:1. 用HttpModule做了一个重写URL的功能,实现所有访问html的请求要经过httpModule处理,如果页面中有对应的aspx页面,就转发到那个页面,如果没有,就转发到原来请求的那个页面. 2. 但后面有做了一个使用HttpHandler是aspx页面静态化的功能,实现访问某一类的页面的时候,如果没有就使用模板创建html页面,如果有,就访问已存在的页面. 3. 做完上面两步,使用html的方式访问a

git报ssh variant &#39;simple&#39; does not support setting port解决办法

解决办法 在git bash中输入命令 1 git config --global ssh.variant ssh 照着来一遍,肯定解决 git报ssh variant 'simple' does not support setting port解决办法 原文地址:https://www.cnblogs.com/xgjblog/p/9755080.html

Android无法导入下载好的项目(和Eclipse中已经存在的项目命名一样导致冲突)解决办法

错误提示: 在我们到导入从网络下载的项目时,经常会出现如下问题(选择的项目变灰,并且提示要选择至少一个项目): 错误原因: 出现这样的错误主要是因为你的Eclipse已经存在了和上图中New Project Name一样的名字library(我们从网络下载的项目好多命名都是MainActivity.main之类的,而库项目更是大多命名为library,所以会经常出现这种命名冲突). 这样就导致你无法导入这个新项目. 解决办法: 解决这个问题的办法当然就是改项目名字了,但是你会发现,在你将项目的文

因为Android M权限问题导致的&quot;Permission Denial: reading com.android.providers.media.MediaProvider&quot;解决办法

程序出错报告 在模拟器上调试程序,出错代码如下: Cursor cur = context.getContentResolver().query( MediaStore.Audio.Media.INTERNAL_CONTENT_URI, new String[] { MediaStore.Audio.Media.TITLE, MediaStore.Audio.Media.DURATION, MediaStore.Audio.Media.ARTIST, MediaStore.Audio.Media