过渡模块和动画模块的区别:过渡动画需要人为的去触发这个反应,而动画模块不需要人为相同点:都是动画;都是系统新增的属性;都是要满足三要素才有动画效果三要素:1.告诉系统执行哪个动画,要写出动画名称;animation-name:名称; 2.告诉系统我们需要创建一个名称的动画; @keyframes 名称 { from{ } to{ } } 3.告诉系统动画持续时长; animation-duration:动画持续时间;其他属性:动画运动的速度:animation-timing-function:(linear-线性...); 动画延迟多少秒执行:animation-delay:秒数; 动画执行次数:animation-iteration-count:次数; 动画是否轮流反向播放:animation-direction:alternate(轮流反向播放)normal(正常播放,默认取值); 控制动画的发生和静止:animation-play-state:running(动画正在播放,默认取值)paused(动画静止); 注意点:第二种方式制作动画不用from-to用百分比,好处可以设置任意多的节点 0%{ } 50%{ } 100%{ } 动画是有一定的状态的:1.等待状态;2.执行状态;3.结束状态; animation-fill-mode(动画等待和结束状态的样式):none(不做任何改变) backwards(动画第一帧的状态) forwards(动画最后一帧的状态) both(动画从第一帧的样式开始最后停留在最后一帧) 动画模块的连写:animation:动画名称 动画时长 动画运动速度 延迟时间 执行次数 往返动画;
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>动画模块</title> <style> @keyframes { } div{ animation-duration: ; } </style> </head> <body> <div></div> </body> </html>
原文地址:https://www.cnblogs.com/myErebos/p/8586433.html
时间: 2024-10-07 22:00:13