Effective Java 第三版——15. 使类和成员的可访问性最小化

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《Effective Java, Third Edition》一书英文版已经出版,这本书的第二版想必很多人都读过,号称Java四大名著之一,不过第二版2009年出版,到现在已经将近8年的时间,但随着Java 6,7,8,甚至9的发布,Java语言发生了深刻的变化。
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类和接口是Java编程语言的核心。它们是抽象的基本单位。该语言提供了许多强大的元素,可以使用它们来设计类和接口。本章包含指导原则,帮助你充分利用这些元素,使你的类和接口是可用的、健壮的和灵活的。

15. 使类和成员的可访问性最小化

将设计良好的组件与设计不佳的组件区分开来的最重要的因素是,组件将其内部数据和其他组件的其他实现细节隐藏起来。一个设计良好的组件隐藏了它的所有实现细节,干净地将它的API与它的实现分离开来。然后,组件只通过它们的API进行通信,并且对彼此的内部工作一无所知。这一概念,被称为信息隐藏或封装,是软件设计的基本原则[Parnas72]。

信息隐藏很重要有很多原因,其中大部分来源于它将组成系统的组件分离开来,允许它们被独立地开发,测试,优化,使用,理解和修改。这加速了系统开发,因为组件可以并行开发。它减轻了维护的负担,因为可以更快速地理解组件,调试或更换组件,而不用担心损害其他组件。虽然信息隐藏本身并不会导致良好的性能,但它可以有效地进行性能调整:一旦系统完成并且分析确定了哪些组件导致了性能问题(条目 67),则可以优化这些组件,而不会影响别人的正确的组件。信息隐藏增加了软件重用,因为松耦合的组件通常在除开发它们之外的其他环境中证明是有用的。最后,隐藏信息降低了构建大型系统的风险,因为即使系统不能运行,各个独立的组件也可能是可用的。

Java提供了许多机制来帮助信息隐藏。 访问控制机制(access control mechanism)[JLS,6.6]指定了类,接口和成员的可访问性。 实体的可访问性取决于其声明的位置,以及声明中存在哪些访问修饰符(private,protected和public)。 正确使用这些修饰符对信息隐藏至关重要。

经验法则很简单:让每个类或成员尽可能地不可访问。换句话说,使用尽可能低的访问级别,与你正在编写的软件的对应功能保持一致。

对于顶层(非嵌套的)类和接口,只有两个可能的访问级别:包级私有(package-private)和公共的(public)。如果你使用public修饰符声明顶级类或接口,那么它是公开的;否则,它是包级私有的。如果一个顶层类或接口可以被做为包级私有,那么它应该是。通过将其设置为包级私有,可以将其作为实现的一部分,而不是导出的API,你可以修改它、替换它,或者在后续版本中消除它,而不必担心损害现有的客户端。如果你把它公开,你就有义务永远地支持它,以保持兼容性。

如果一个包级私有顶级类或接口只被一个类使用,那么可以考虑这个类作为使用它的唯一类的私有静态嵌套类(条目 24)。这将它的可访问性从包级的所有类减少到使用它的一个类。但是,减少不必要的公共类的可访问性要比包级私有的顶级类更重要:公共类是包的API的一部分,而包级私有的顶级类已经是这个包实现的一部分了。

对于成员(属性、方法、嵌套类和嵌套接口),有四种可能的访问级别,在这里,按照可访问性从小到大列出:

  • private——该成员只能在声明它的顶级类内访问。
  • package-private——成员可以从被声明的包中的任何类中访问。从技术上讲,如果没有指定访问修饰符(接口成员除外,它默认是公共的),这是默认访问级别。
  • protected——成员可以从被声明的类的子类中访问(受一些限制,JLS,6.6.2),以及它声明的包中的任何类。
  • public——该成员可以从任何地方被访问。

在仔细设计你的类的公共API之后,你的反应应该是让所有其他成员设计为私有的。 只有当同一个包中的其他类真的需要访问成员时,需要删除私有修饰符,从而使成员包成为包级私有的。 如果你发现自己经常这样做,你应该重新检查你的系统的设计,看看另一个分解可能产生更好的解耦的类。 也就是说,私有成员和包级私有成员都是类实现的一部分,通常不会影响其导出的API。 但是,如果类实现Serializable接口(条目 86和87),则这些属性可以“泄漏(leak)”到导出的API中。

对于公共类的成员,当访问级别从包私有到受保护级时,可访问性会大大增加。 受保护(protected)的成员是类导出的API的一部分,并且必须永远支持。 此外,导出类的受保护成员表示对实现细节的公开承诺(条目 19)。 对受保护成员的需求应该相对较少。

有一个关键的规则限制了你减少方法访问性的能力。 如果一个方法重写一个超类方法,那么它在子类中的访问级别就不能低于父类中的访问级别[JLS,8.4.8.3]。 这对于确保子类的实例在父类的实例可用的地方是可用的(Liskov替换原则,见条目 15)是必要的。 如果违反此规则,编译器将在尝试编译子类时生成错误消息。 这个规则的一个特例是,如果一个类实现了一个接口,那么接口中的所有类方法都必须在该类中声明为public。

为了便于测试你的代码,你可能会想要让一个类,接口或者成员更容易被访问。 这没问题。 为了测试将公共类的私有成员指定为包级私有是可以接受的,但是提高到更高的访问级别却是不可接受的。 换句话说,将类,接口或成员作为包级导出的API的一部分来促进测试是不可接受的。 幸运的是,这不是必须的,因为测试可以作为被测试包的一部分运行,从而获得对包私有元素的访问。

公共类的实例属性很少公开(条目 16)。如果一个实例属性是非final的,或者是对可变对象的引用,那么通过将其公开,你就放弃了限制可以存储在属性中的值的能力。这意味着你放弃了执行涉及该属性的不变量的能力。另外,当属性被修改时,就放弃了采取任何操作的能力,因此公共可变属性的类通常不是线程安全的。即使属性是final的,并且引用了一个不可变的对象,通过使它公开,你就放弃切换到不存在属性的新的内部数据表示的灵活性。

同样的建议适用于静态属性,但有一个例外。 假设常量是类的抽象的一个组成部分,你可以通过public static final属性暴露常量。 按照惯例,这些属性的名字由大写字母组成,字母用下划线分隔(条目 68)。 很重要的一点是,这些属性包含基本类型的值或对不可变对象的引用(条目 17)。 包含对可变对象的引用的属性具有非final属性的所有缺点。 虽然引用不能被修改,但引用的对象可以被修改,并会带来灾难性的结果。

请注意,非零长度的数组总是可变的,所以类具有公共静态final数组属性,或返回这样一个属性的访问器是错误的。 如果一个类有这样的属性或访问方法,客户端将能够修改数组的内容。 这是安全漏洞的常见来源:

// Potential security hole!
public static final Thing[] VALUES = { ... };

要小心这样的事实,一些IDE生成的访问方法返回对私有数组属性的引用,导致了这个问题。 有两种方法可以解决这个问题。 你可以使公共数组私有并添加一个公共的不可变列表:

private static final Thing[] PRIVATE_VALUES = { ... };

public static final List<Thing> VALUES =

Collections.unmodifiableList(Arrays.asList(PRIVATE_VALUES));

或者,可以将数组设置为private,并添加一个返回私有数组拷贝的公共方法:

private static final Thing[] PRIVATE_VALUES = { ... };

public static final Thing[] values() {
    return PRIVATE_VALUES.clone();
}

要在这些方法之间进行选择,请考虑客户端可能如何处理返回的结果。 哪种返回类型会更方便? 哪个会更好的表现?

在Java 9中,作为模块系统(module system)的一部分引入了两个额外的隐式访问级别。模块包含一组包,就像一个包包含一组类一样。模块可以通过模块声明中的导出(export)声明显式地导出某些包(这是module-info.java的源文件中包含的约定)。模块中的未导出包的公共和受保护成员在模块之外是不可访问的;在模块中,可访问性不受导出(export)声明的影响。使用模块系统允许你在模块之间共享类,而不让它们对整个系统可见。在未导出的包中,公共和受保护的公共类的成员会产生两个隐式访问级别,这是普通公共和受保护级别的内部类似的情况。这种共享的需求是相对少见的,并且可以通过重新安排包中的类来消除。

与四个主要访问级别不同,这两个基于模块的级别主要是建议(advisory)。 如果将模块的JAR文件放在应用程序的类路径而不是其模块路径中,那么模块中的包将恢复为非模块化行为:包的公共类的所有公共类和受保护成员都具有其普通的可访问性,不管包是否由模块导出[Reinhold,1.2]。 新引入的访问级别严格执行的地方是JDK本身:Java类库中未导出的包在模块之外真正无法访问。

对于典型的Java程序员来说,不仅程序模块所提供的访问保护存在局限性,而且在本质上是很大程度上建议性的;为了利用它,你必须把你的包组合成模块,在模块声明中明确所有的依赖关系,重新安排你的源码树层级,并采取特殊的行动来适应你的模块内任何对非模块化包的访问[Reinhold ,3]。 现在说模块是否会在JDK之外得到广泛的使用还为时尚早。 与此同时,除非你有迫切的需要,否则似乎最好避免它们。

总而言之,应该尽可能地减少程序元素的可访问性(在合理范围内)。 在仔细设计一个最小化的公共API之后,你应该防止任何散乱的类,接口或成员成为API的一部分。 除了作为常量的公共静态final属性之外,公共类不应该有公共属性。 确保public static final属性引用的对象是不可变的。

原文地址:https://www.cnblogs.com/IcanFixIt/p/8215182.html

时间: 2024-10-06 16:44:37

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《Effective Java 第二版》学习笔记 第13条 使类和成员的可访问性最小化

第四章 类和接口 第13条 使类和成员的可访问性最小化 1.设计良好的模块会隐藏所有的实现细节,把它的API与实现清晰的隔离开来,模块之间只通过它们的API进行通信,一个模块不需要知道其他模块的内部工作情况:即信息隐藏或封装,是软件设计的基本原则之一. 2.Java提供了许多机制来协助信息隐藏.访问控制(access control)机制决定了类.接口和成员的可访问性(accessibility). 3.第一规则:尽可能地使每个类或者成员不被外界访问.或者说在保证功能的情况下,使用最小的访问级别

第13条:使类和成员的可访问性最小化

区别设计良好的模块和设计不好的模块,最重要的因素在于,这个模块对于外部的其他模块而言,是否隐藏其内部数据和其他实现细节.设计良好的模块会隐藏所有的实现细节,把它的API于它的实现清晰地隔离开来.然后,模块之间通过它们的API进行通信,一个模块不需要知道其他模块的内部工作情况,这个概念称为信息隐藏或封装.使类和成员的可访问性最小化可以有效的解除系统中各个模块的耦合度.实现每个模块的独立开发.使得系统更加的可维护,更加的健壮.对于顶层的(非嵌套的)类和接口,只有两种可能的访问级别,包级私有的和公有的

13 使类和成员的可访问性最小化

要区别设计良好的模块与设计不好的模块,最重要的因素在于,这个模块对于外部的其他模块而言,是否隐藏其内部数据和其他实现细节.设计良好的模块会隐藏所有的实现细节,把它的API与它的实现清晰地隔离开来. 信息隐藏之所以非常重要有许多原因,其中大多数理由都源于这样一个事实:它可以有效的解除组成系统的各个模块之间的耦合关系,使得这些模块可以独立地开发.测试.优化.使用.理解和修改. 第一个规则很简单:尽可能地使每个类或者成员不被外界访问. 对于顶层的(非嵌套)的类和接口,只有两种可能的访问级别:包级私有的

使类和成员的可访问性最小化

本文涉及到的概念 1.使类和成员的可访问性最低的意义 2.类和成员的几种可访问性 3.其它注意事项 4.最后的原则 1.使类和成员的可访问性最低的意义 信息隐藏(information hiding),封装(encapsulation)的概念 一个模块对外部模块隐藏其内部数据和其他实现细节,也就是将它对外提供的API与它的实现细节清晰地隔离开来,它与其他模块的只通过API进行通信,其他模块不需要知道该模块内部的工作情况. 使用类和成员的可访问性最低的意义 a.可访问性越低,一个类对外暴露的信息就

第四章:类和接口。ITEM13:使类和成员的可访问性最小化。

信息隐藏是软件程序设计的基本原则之一,面向对象又为这一设计原则提供了有力的支持和保障.这里我们简要列出几项受益于该原则的优势:1.更好的解除各个模块之间的耦合关系:由于模块间的相互调用是基于接口契约的,每个模块只是负责完成自己内部既定的功能目标和单元测试,一旦今后出现性能优化或需求变更时,我们首先需要做的便是定位需要变动的单个模块或一组模块,然后再针对各个模块提出各自的解决方案,分别予以改动和内部测试.这样便大大降低了因代码无规则交叉而带来的潜在风险,同时也缩减了开发周期. 2.最大化并行开发:

《Effective Java 第三版》新条目介绍

前言 从去年的3月份起我就在开始读<Effective Java 第二版>,当然,我读的是中文版的:可能是我理解能力还不行,对于书中的内容总是感觉理解困难:就拿第一章的内容「创建和销毁对象」来说吧,这是我读的次数最多的一章,想必原因大家也是明白的,每次我读不下去的时候,我就从头开始读,所以,现在我对这本书的第一章是最为熟悉的了.后来,有一次我上网看到有网友说这本书确实和绝大部分的翻译书籍一样,对于有些原文中的内容翻译的不是很流畅,所以会导致阅读的人感觉难以理解:于是,我就斗胆下了本英文的原版来

Effective Item 9 - 尽量使可访问性最小化

模块设计是否良好,有个重要的因素在于,相对外部模块是否隐藏内部数据以及实现细节. 设计良好的模块会隐藏实现细节,并将API与其实现隔离开来. 模块之间通过API进行通信,对于内部工作情况互不可见. 即,封装(encapsulation)--软件设计的基本原则之一. 为什么要封装? 通过封装可以有效地接触各个模块之间的耦合关系,使这些模块可以独立地开发.测试.优化.使用.理解和修改. 即: ·可以增加开发效率,模块可以并行开发. ·封装可以减轻维护的负担,可以更有效的进行优化,且不会影响其他模块的

Effective Java 第三版——3. 使用私有构造方法或枚类实现Singleton属性

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Effective Java 第三版——16.在公共类中使用访问方法而不是公共属性

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