第三次会议(3.25)

人员:全员

地点:地下室

主要议题:

  1.分享上周学习成果;

  2.讨论并解决上周每个人遇到的问题;

  3.讨论并初步确定游戏模式问题。

会议结果:

  1.房分享了需求分析初稿,针对游戏模式方面提出了自己的问题,小组讨论后提议其继续寻找查看一些游戏设计书、策划书等作为参考;

  2.张针对问卷调查的选项问题征求大家的意见,大家认为先要询问受访者对战棋RPG游戏的了解程度,再去了解他们对于理想中游戏的期待,以保证问卷结果的有效性;

  3.宋分享了对于游戏规则的进一步优化,设计了大致的每关敌人分配,小组觉得可以作为需求分析的参考材料;

  4.刘展示了初期游戏开场动画的效果,分享了在制作期间遇到的问题及解决方法;

  5.冯分享了自己搜集到的一些RPGMakerMV插件信息,并且展示了插件的部分效果,小组认为可以进行进一步学习利用。

下周任务:

  1.进一步完善需求分析文档(房)

  2.完善问卷内容,发放问卷调查(张)

  3.体验并学习插件,体会各个插件的优势及适用场景(冯)

  4.继续尝试RPGMakerMV的地图事件设计,分享更多制作经验(刘)

  5.将目前关于游戏规则的所有设计总结成文档,并思考更多的开发可行性问题(宋)

  6.进一步学习HTML和JavaScript语言(全员)

原文地址:https://www.cnblogs.com/song1900/p/8964102.html

时间: 2024-08-06 17:27:48

第三次会议(3.25)的相关文章

组队开发最后冲刺周第三次会议

会议时间:组队开发最后冲刺周第三次会议   星期日   时间晚上7:00-10:30 会议地点:学一食堂 二楼 到会人员:李志岩  王亚蕊 安帅 薛禄坤 张新宇 孙存良 会议概要: 1.检查今天的任务完成情况: 2.对大家的开发内容进行最后整合: 会议详细内容:   内容一:检查今天的任务完成情况 每个同学基本完成了各自的任务 李志岩 王亚蕊 实现划屏功能 每个组员都向好友推荐了我们的成品,增加用户量 孙存良 实现数据库的最后完善 安帅 薛禄坤 实现时间提醒功能 张新宇 发表博客 发展用户 查询

【软工项目组】第三次会议

第三次会议 时间:2017-11-14  22:00 至 23:10 地点:第三教学楼A楼二楼休息区 会议讨论了"即时评价系统"的具体细节以及一些实现方法. 在前两天的调查问卷中,多数学生/老师表示愿意使用我们的"即时评价系统": 核心功能:学生可以随时对课程进行评价,或对老师的讲课内容提出建议.老师看到学生的建议后可以进行回复,并及时对自己的教学方式进行调整. 评价:是对课程的总体评价,对所有人可见.评价采用标签的形式,发布评价内容之前,可以选择[讲课好/一般/差

【彩彩只能变身队】第三次会议

第三次会议 时间:3月10日 时长:2小时 地点:图书馆306研讨室 会议内容: 1.     讨论问卷扩散 2.     具体角色分工 3.     大致功能计划 具体议程: 1.     扩散调查问卷: 具体分工: 吕佳玲--亲自走访老师,范力--到课堂上调查. 其他人--通过各种渠道来获得老师邮箱,然后汇总给陈昶金针对性地通过邮箱来扩散调查问卷. 2.     具体角色分工: 前端要学习一些:HTML,CSS,JAVASCRIPT等知识,同时了解VUE.JS这个框架. 前端主要由陈昶金,范

第三周(7.25)老男孩解答群友疑问

老男孩教育51cto在线班3期-第3次答疑-2016年07月25日 问题1,学习Linux和学习运维有什么区别? 解答:linux是系统范围窄,运维不光包括linux+网络服务+shell+集群啊..     linux运维, 不说学Linux,学linux(rhce认证),主要是linux.相关的服务和软件要少很多. 问题2:老师  现在去购买一个真是的服务器,是不是有些早? 解答:早,而且老师认为也没什么必要,现在企业购买云主机了.虚拟机是企业的真实环境.          不差钱,买一个不

JavaScript高级程序设计(第三版) 5/25

第三章 基本概念 1.任何语言的核心都必然会描述这门语言最基本的工作原理.而描述的内容通常都要涉及这门语言的语法.操作符.数据类型.内置功能等用于构建复杂解决方案的基本概念. 2.浮点数值,该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字. 3.保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍. 4.浮点数值的最高精度是17位小数.经典问题0.1 + 0.2 !== 0.3. 5. Number.MIN_VALUE, 5e-324.    Number.MAX_VALUE,1.79769

第三次会议

开会照片: 燃尽图: 项目进展:游戏地图的设计大概方向已经确定,地图中的坐标已经计算出来. 存在的问题:对于游戏界面的优化仍存在问题. 心得体会:团队作业是一个大家互相帮助的过程,团结合作很重要,另外,遇到问题大家要一起协商,共同解决.

J2EE 第三周(03.19-03.25)

1.关于用户授权的Filter例子 用户授权的Filter:Filter负责检查用户请求,根据请求过滤用户非法请求. LoginFilter.java package com.ljq.servlet; import java.io.IOException; import javax.servlet.Filter; import javax.servlet.FilterChain; import javax.servlet.FilterConfig; import javax.servlet.Se

三骏码 站立会议05

一.会议细节 时间  2014-4-24  20:30~21:00 地点 学一二楼 记录人  何建勋 二.会议记录 姓名 今天做了什么 明天你要做什么 今天遇到了什么问题 王岸城 无 无 无 苏月  无 无 无  何建勋  学习了与数据库连接 学习sqllite相关知识 无 三.会议内容   要有目标.有针对性的进行学习 四 .会议照片 五 .燃尽图

三俊马 站立会议04

一.会议细节 时间  2014-4-23  20:30~21:00 地点 学一二楼 记录人 王岸城 二.会议记录 姓名 今天做了什么 明天你要做什么 今天遇到了什么问题 王岸城 无 明天三个人学习android和的链接数据库 无 苏月  无 明天三个人学习android和的链接数据库 无  何建勋  无 明天三个人学习android和的链接数据库 无 (注:1.今天学校组织去西白坡学习参观:2.三个模块都会用到链接数据库) 三.会议内容   1  根据前几天的工作量来看,已经远远落后于预期.