第16章 观察者模式(Oberver Pattern)

原文  第16章 观察者模式(Oberver Pattern)

观察者模式

 概述:

 

在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”
——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。[GOF 《设计模式》]

结构图:

 

   举例:商品竞拍





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    /// <summary>

    /// 竞价平台

    /// </summary>

   public class Platform

   {

       private string _name;

       public Platform(string name)

       {

           _name = name;

       }

       public void SendMeg(Goods good)

       {

           Console.WriteLine("{0}出价{1}",_name,good.Price);

       }

   }

   public class Goods

   {

       public Platform plat;

       //价格

       public int Price

       {

           get;

           set;

       }

       //出价

       public void Send()

       {

           plat.SendMeg(this);

       }

   }

   //client

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            Platform p = new Platform("A");

            Goods g = new Goods();

            g.plat = p;

            g.Price = 1000;

            g.Send();

            Console.ReadLine();

        }

    }

上面这段代码是没有什么问题的,也实现了我们需要的功能,但是在Goods跟Platform之间进行了相互的方法及属性调用,形成了一个双向依赖的关系,这样假如其中一个变化,另一个也会发生变化。假设我们增加一个微信平台竞拍





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   public class WeiXin

   {

       private string _name;

       public WeiXin(string name)

       {

           _name = name;

       }

       public void SendMeg(Goods good)

       {

           Console.WriteLine("{0}出价{1}",_name,good.Price);

       }

   }

那我们的Goods类也得做修改





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   public class Goods

   {

       public Platform plat;

       public WeiXin wx;

       //价格

       public int Price

       {

           get;

           set;

       }

       //出价

       public void Send()

       {

           plat.SendMeg(this);

           wx.SendMeg(this);

       }

   }

很显然,这样的设计违反了“开放封闭”原则,仅仅是增加了一个平台就需要我们改动Goods类,这不不是我们想要的效果,同时这个样的设计是比较糟糕的。我们在做进一步的处理。对变化进行封装。





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    /// <summary>

    /// 抽象类

    /// </summary>

    public interface ISend

    {

        void SendMeg(Goods good);

    }

    /// <summary>

    /// 竞价平台

    /// </summary>

    public class Platform : ISend

   {

       private string _name;

       public Platform(string name)

       {

           _name = name;

       }

       public void SendMeg(Goods good)

       {

           Console.WriteLine("{0}出价{1}",_name,good.Price);

       }

   }

   public class WeiXin : ISend

   {

       private string _name;

       public WeiXin(string name)

       {

           _name = name;

       }

       public void SendMeg(Goods good)

       {

           Console.WriteLine("{0}出价{1}",_name,good.Price);

       }

   }

   public class Goods

   {

       public ISend s;

     

       //价格

       public int Price

       {

           get;

           set;

       }

       //出价

       public void Send()

       {

           s.SendMeg(this);

       

       }

   }

我们让Goods里面的依赖Isend,我们已经弱化了对单个平台的依赖,这算是成功了第一步。但是我们要是增加平台,我们依然要改动Goods类,我们子在做进一步的封装。修改Goods类





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    public class Goods

    {

        public List<ISend> list = new List<ISend>();

        public void Add(ISend s)

        {

            list.Add(s);

        }

        //价格

        public int Price

        {

            get;

            set;

        }

        //出价

        public void Send()

        {

            foreach (var item in list)

            {

                item.SendMeg(this);

            }

        }

    }

客户端调用:





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    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            Platform p = new Platform("A");

            WeiXin wx = new WeiXin("B");

            Goods g = new Goods();

            g.Add(p);

            g.Add(wx);

            g.Price = 1000;

            g.Send();

            Console.ReadLine();

        }

    }

到了这一步,我们基本上已经解决了大部分的问题了,但是我们还有一个小小的问题,就是平台需要依赖具体的Goods(商品),假如我们有多个商品呢?那还需要改平台类,所以我们在对Goods类进行封装。





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   //竞拍

    /// <summary>

    /// 抽象类

    /// </summary>

    public interface ISend

    {

        void SendMeg(Obj good);

    }

    /// <summary>

    /// 竞价平台

    /// </summary>

    public class Platform : ISend

    {

        private string _name;

        public Platform(string name)

        {

            _name = name;

        }

        public void SendMeg(Obj good)

        {

            Console.WriteLine("{0}出价{1}", _name, good.Price);

        }

    }

    /// <summary>

    /// 微信平台

    /// </summary>

    public class WeiXin : ISend

    {

        private string _name;

        public WeiXin(string name)

        {

            _name = name;

        }

        public void SendMeg(Obj good)

        {

            Console.WriteLine("{0}出价{1}", _name, good.Price);

        }

    }

    /// <summary>

    /// 任何东西

    /// </summary>

    public abstract class Obj

    {

        public List<ISend> list = new List<ISend>();

        //价格

        public int _price;

        public Obj(int price)

        {

            _price = price;

        }

        public int Price

        {

            get return _price; }

        }

        public void Add(ISend s)

        {

            list.Add(s);

        }

        //出价

        public void Send()

        {

            foreach (var item in list)

            {

                item.SendMeg(this);

            }

        }

    }

    /// <summary>

    /// 具体的商品

    /// </summary>

    public class Goods : Obj

    {

        public Goods(int price)

            base(price)

        { }

    }

客户端调用





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    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            Platform p = new Platform("A");

            WeiXin wx = new WeiXin("B");

            Obj g = new Goods(1000);

            g.Add(p);

            g.Add(wx);

            g.Send();

            Console.ReadLine();

        }

    }

      实现效果

 

1.使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达到松耦合。

2.目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。观察者自己决定是否需要订阅通知。目标对象对此一无所知。

3.在C#中的Event。委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象,委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。

适用场景:

 

1.当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。

2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。

3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。

设计模式系列文章入口:http://www.diyibk.com/post/39.html

时间: 2024-08-10 05:17:31

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