-(void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
//参考资料:http://beyondvincent.com/2014/01/13/2014-01-13-animation-tableview-cell/
//1、配置CATransform3D的内容
CATransform3D transform;
//该CATransform3DMakeRotation函数创建了一个转变,将在三维轴坐标系以任意弧度旋转层。
transform = CATransform3DMakeRotation( (90.0*M_PI)/180, 0.0, 0.7, 0.4);
//
//transform = CATransform3DMakeRotation(0.78, 0.0, 0.7, 0.4);
//
//transform = CATransform3DMakeRotation(radians(45.0), 0.0, 1.0, 0.0);
/*
参数:第一个参数是旋转的角度,对象按照你设定的角度的最短距离去旋转,后面三个参数分别是xyz(-1~1之间的值)代表的一个向量值
a、
//沿Y轴旋转
transform = CATransform3DMakeRotation( (90.0*M_PI)/180, 0.0, 1.0, 0.0);
//沿X轴旋转
transform = CATransform3DMakeRotation( (90.0*M_PI)/180, 1.0, 0.0, 0.0);
//沿Z轴旋转
transform = CATransform3DMakeRotation( (90.0*M_PI)/180, 0.0, 0.0, 1.0);
b、
0.78,用在前面的例子,是由角度值经计算转化为弧度值。要把角度值转化为弧度值,可以使用一个简单的公式Mπ/180 。
例如, 45π/180 = 45 ( 3.1415 ) / 180 = 0.7853 。
double radians(float degrees) {
return ( degrees * 3.14159265 ) / 180.0;
}
//当你创建一个转换的时候,你将要调用这个方法:
transform = CATransform3DMakeRotation(radians(45.0), 0.0, 1.0, 0.0);
*/
transform.m34 = 1.0/ -600;
/*
transform的结构如下:
struct CATransform3D
{
相关资料:http://blog.csdn.net/ch_soft/article/details/7351896/
CGFloat m11, m12, m13, m14;
CGFloat m21, m22, m23, m24;
CGFloat m31, m32, m33, m34;
CGFloat m41, m42, m43, m44;
};
简述:
首先要实现view(layer)的透视效果(就是近大远小),是通过设置m34的:
CATransform3D rotationAndPerspectiveTransform = CATransform3DIdentity;
rotationAndPerspectiveTransform.m34 = 1.0 / -500;
m34负责z轴方向的translation(移动),m34= -1/D, 默认值是0,也就是说D无穷大,这意味layer in projection plane(投射面)和layer in world coordinate重合了。
D越小透视效果越明显。
所谓的D,是eye(观察者)到投射面的距离。
*/
// 2. 定义cell的初始状态
/*影子的颜色。默认为不透明的黑色。颜色创建从目前的模式是不受支持的。可以做成动画。*/
cell.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor]CGColor];
/* 影子偏移量。默认为(0,-3)。可以做成动画。 */
cell.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
cell.alpha = 0;
cell.layer.transform = transform;
/*定义层的边界矩形的锚点,点上归一化层坐标- ‘(0,0)的左下角边界矩形”(1,1)”是右上角。默认为‘(0.5,0.5)”,即边界矩形的中心,可以做成动画。*/
cell.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0.5);
// 3. 定义cell的最终状态,并提交动画
[UIView beginAnimations:@"transform" context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:0.5];//慢动作
cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;/* Returns true if ‘t‘ is the identity transform. 还原的意思吧?*/
cell.alpha = 1;
cell.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
cell.frame = CGRectMake(0, cell.frame.origin.y, cell.frame.size.width, cell.frame.size.height);
[UIView commitAnimations];
}