【转】Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式+缓存模式

http://www.cnblogs.com/wanqieddy/archive/2013/09/06/3305482.html

android线程池的理解,晚上在家无事 预习了一下android异步加载的例子,也学习到了一个很重要的东东 那就是线程池+缓存  下面看他们的理解。

[size=1.8em]Handler+Runnable模式

我们先看一个并不是异步线程加载的例子,使用 Handler+Runnable模式。

这里为何不是新开线程的原因请参看这篇文章:Android Runnable 运行在那个线程 这里的代码其实是在UI 主线程中下载图片的,而不是新开线程。

我们运行下面代码时,会发现他其实是阻塞了整个界面的显示,需要所有图片都加载完成后,才能显示界面。

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package ghj1976.AndroidTest;

import java.io.IOException;

import java.net.URL;

import android.app.Activity;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.SystemClock;

import android.util.Log;

import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

        @Override

        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

                super.onCreate(savedInstanceState);

                setContentView(R.layout.main);

                loadImage("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);

                loadImage(<div style="width: 100px; height: 100px;background: url(static/image/common/loading.gif) no-repeat center center;"></div><img id="\"aimg_LOPt3\"" onclick="\"zoom(this," this.src,="" 0,="" 0)\"="" class="\"zoom\"" file="\"http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif\"" onmouseover="\"img_onmouseoverfunc(this)\"" lazyloadthumb="\"1\"" border="\"0\"" alt="\"\"" src="\"http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif\"" lazyloaded="true" style="height: 1px; width: 1px;">",

                                R.id.imageView2);

                loadImage("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif, R.id.imageView3);

                loadImage("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",

                                R.id.imageView4);

                loadImage("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",

                                R.id.imageView5);

        }

        private Handler handler = new Handler();

        private void loadImage(final String url, final int id) {

                handler.post(new Runnable() {

                        public void run() {

                                Drawable drawable = null;

                                try {

                                        drawable = Drawable.createFromStream(

                                                        new URL(url).openStream(), "image.gif");

                                } catch (IOException e) {

                                        Log.d("test", e.getMessage());

                                }

                                if (drawable == null) {

                                        Log.d("test", "null drawable");

                                } else {

                                        Log.d("test", "not null drawable");

                                }

                                // 为了测试缓存而模拟的网络延时

                                SystemClock.sleep(2000);

                                ((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id))

                                                .setImageDrawable(drawable);

                        }

                });

        }

}

Handler+Thread+Message模式

这种模式使用了线程,所以可以看到异步加载的效果。

核心代码:

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package ghj1976.AndroidTest;

import java.io.IOException;

import java.net.URL;

import android.app.Activity;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.os.SystemClock;

import android.util.Log;

import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

        @Override

        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

                super.onCreate(savedInstanceState);

                setContentView(R.layout.main);

                loadImage2("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);

                loadImage2("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",

                                R.id.imageView2);

                loadImage2("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.imageView3);

                loadImage2("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",

                                R.id.imageView4);

                loadImage2("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",

                                R.id.imageView5);

        }

        final Handler handler2 = new Handler() {

                @Override

                public void handleMessage(Message msg) {

                        ((ImageView) MainActivity.this.findViewById(msg.arg1))

                                        .setImageDrawable((Drawable) msg.obj);

                }

        };

        // 采用handler+Thread模式实现多线程异步加载

        private void loadImage2(final String url, final int id) {

                Thread thread = new Thread() {

                        @Override

                        public void run() {

                                Drawable drawable = null;

                                try {

                                        drawable = Drawable.createFromStream(

                                                        new URL(url).openStream(), "image.png");

                                } catch (IOException e) {

                                        Log.d("test", e.getMessage());

                                }

                                // 模拟网络延时

                                SystemClock.sleep(2000);

                                Message message = handler2.obtainMessage();

                                message.arg1 = id;

                                message.obj = drawable;

                                handler2.sendMessage(message);

                        }

                };

                thread.start();

                thread = null;

        }

}

这时候我们可以看到实现了异步加载, 界面打开时,五个ImageView都是没有图的,然后在各自线程下载完后才把图自动更新上去。

Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式

能开线程的个数毕竟是有限的,我们总不能开很多线程,对于手机更是如此。

这个例子是使用线程池。Android拥有与Java相同的ExecutorService实现,我们就来用它。

线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。

线程池的信息可以参看这篇文章:Java&Android的线程池-ExecutorService 下面的演示例子是创建一个可重用固定线程数的线程池。

核心代码

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package ghj1976.AndroidTest;

import java.io.IOException;

import java.net.URL;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

import android.app.Activity;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.os.SystemClock;

import android.util.Log;

import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

        @Override

        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

                super.onCreate(savedInstanceState);

                setContentView(R.layout.main);

                loadImage3("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);

                loadImage3("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",

                                R.id.imageView2);

                loadImage3("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",

                                R.id.imageView3);

                loadImage3("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",

                                R.id.imageView4);

                loadImage3("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",

                                R.id.imageView5);

        }

        private Handler handler = new Handler();

        private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);

        // 引入线程池来管理多线程

        private void loadImage3(final String url, final int id) {

                executorService.submit(new Runnable() {

                        public void run() {

                                try {

                                        final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(

                                                        new URL(url).openStream(), "image.png");

                                        // 模拟网络延时

                                        SystemClock.sleep(2000);

                                        handler.post(new Runnable() {

                                                public void run() {

                                                        ((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id))

                                                                        .setImageDrawable(drawable);

                                                }

                                        });

                                } catch (Exception e) {

                                        throw new RuntimeException(e);

                                }

                        }

                });

        }

}

这里我们象第一步一样使用了 handler.post(new Runnable() {  更新前段显示当然是在UI主线程,我们还有 executorService.submit(new Runnable() { 来确保下载是在线程池的线程中。

Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue+缓存模式

下面比起前一个做了几个改造:

  • 把整个代码封装在一个类中
  • 为了避免出现同时多次下载同一幅图的问题,使用了本地缓存

封装的类:

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package ghj1976.AndroidTest;

import java.lang.ref.SoftReference;

import java.net.URL;

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.os.Handler;

import android.os.SystemClock;

public class AsyncImageLoader3 {

        // 为了加快速度,在内存中开启缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动)

        public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();

       

        private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); // 固定五个线程来执行任务

        private final Handler handler = new Handler();

        /**

         *

         * @param imageUrl

         *            图像url地址

         * @param callback

         *            回调接口

         * <a href="\"http://www.eoeandroid.com/home.php?mod=space&uid=7300\"" target="\"_blank\"">@return</a> 返回内存中缓存的图像,第一次加载返回null

         */

        public Drawable loadDrawable(final String imageUrl,

                        final ImageCallback callback) {

                // 如果缓存过就从缓存中取出数据

                if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {

                        SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);

                        if (softReference.get() != null) {

                                return softReference.get();

                        }

                }

                // 缓存中没有图像,则从网络上取出数据,并将取出的数据缓存到内存中

                executorService.submit(new Runnable() {

                        public void run() {

                                try {

                                        final Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl);

                                               

                                        imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(

                                                        drawable));

                                        handler.post(new Runnable() {

                                                public void run() {

                                                        callback.imageLoaded(drawable);

                                                }

                                        });

                                } catch (Exception e) {

                                        throw new RuntimeException(e);

                                }

                        }

                });

                return null;

        }

        // 从网络上取数据方法

        protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) {

                try {

                        // 测试时,模拟网络延时,实际时这行代码不能有

                        SystemClock.sleep(2000);

                        return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(),

                                        "image.png");

                } catch (Exception e) {

                        throw new RuntimeException(e);

                }

        }

        // 对外界开放的回调接口

        public interface ImageCallback {

                // 注意 此方法是用来设置目标对象的图像资源

                public void imageLoaded(Drawable imageDrawable);

        }

}

说明:

final参数是指当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。参看:Java关键字final、static使用总结 
这里使用SoftReference 是为了解决内存不足的错误(OutOfMemoryError)的,更详细的可以参看:内存优化的两个类:SoftReference 和 WeakReference

前段调用:

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package ghj1976.AndroidTest;

import android.app.Activity;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.os.Bundle;

import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

        @Override

        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

                super.onCreate(savedInstanceState);

                setContentView(R.layout.main);

                loadImage4("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);

                loadImage4("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",

                                R.id.imageView2);

                loadImage4("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",

                                R.id.imageView3);

                loadImage4("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",

                                R.id.imageView4);

                loadImage4("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",

                                R.id.imageView5);

        }

        private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3();

        // 引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程

        private void loadImage4(final String url, final int id) {

                // 如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行

                Drawable cacheImage = asyncImageLoader3.loadDrawable(url,

                                new AsyncImageLoader3.ImageCallback() {

                                        // 请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行

                                        public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) {

                                                ((ImageView) findViewById(id))

                                                                .setImageDrawable(imageDrawable);

                                        }

                                });

                if (cacheImage != null) {

                        ((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);

                }

        }

}

 

时间: 2024-10-12 14:46:43

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PS:转眼间就开学了...都不知道这个假期到底是怎么过去的.... 学习内容: ExecutorService线程池的应用... 1.如何创建线程池... 2.调用线程池的方法,获取线程执行完毕后的结果... 3.关闭线程...   首先我们先了解一下到底什么是线程池,只有了解了其中的道理,我们才能够进行应用...java.util.concurrent.ExecutorService表述了异步执行的机制   首先我们简单的举一个例子... package executor; import ja

java android ExecutorService 线程池解析

ExecutorService: 它也是一个接口,它扩展自Executor接口,Executor接口更像一个抽象的命令模式,仅有一个方法:execute(runnable);Executor接口简单,可是非常重要,重要在这样的设计的模式上..Java5以后,通过Executor来启动线程比用Thread的start()更好.在新特征中,能够非常easy控制线程的启动.运行和关闭过程,还能够非常easy使用线程池的特性. 几种不同的ExecutorService线程池对象 1.newCachedT

ExecutorService线程池

ExecutorService 建立多线程的步骤: 1.定义线程类 class Handler implements Runnable{} 2.建立ExecutorService线程池 ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); 或者 int cpuNums = Runtime.getRuntime().availableProcessors();                //获取当前系统的CPU 数

ExecutorService线程池讲解

ExecutorService 建立多线程的步骤:1.定义线程类     class Handler implements Runnable{}2.建立ExecutorService线程池     ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); 或者 int cpuNums = Runtime.getRuntime().availableProcessors();               //获取当前系统的

运用JAVA的concurrent.ExecutorService线程池实现socket的TCP和UDP连接

运用JAVA的concurrent.ExecutorService线程池实现socket的TCP和UDP连接 最近在项目中可能要用到socket相关的东西来发送消息,所以初步研究了下socket的TCP和UDP实现方式,并且结合java1.5的concurrent.ExecutorService类来实现多线程. 具体实现方式见代码: 一.TCP方式: 1.服务端实现方式: TCP的服务端实现方式主要用到ServerSocket类,接收等待客户端连接的方法是accept(); 代码如下:类Sock

Android 异步加载图像优化,如:引入线程池、引入缓存

关于Android 从网络上异步加载图像: 个人总结,重在分享! 异步加载图像,由于Adnroid Ui 更新支持单一线程原则,所以从网络上取数据并更新到界面上,为了不阻塞主线程 首先要想到以下方法. 1.在主线程中 new 一个Handler对象,加载图像(优化) 示1:private void  loadImage(final String url, final int id){ handler.post(new Runnable(){ public void run(){ Drawable

Android线程管理之ExecutorService线程池(二)

前言: 上篇学习了线程Thread的使用,今天来学习一下线程池ExecutorService. 为什么要引入线程池? 1.)new Thread()的缺点 每次new Thread()耗费性能 调用new Thread()创建的线程缺乏管理,被称为野线程,而且可以无限制创建,之间相互竞争,会导致过多占用系统资源导致系统瘫痪. 不利于扩展,比如如定时执行.定期执行.线程中断 2.)采用线程池的优点 重用存在的线程,减少对象创建.消亡的开销,性能佳 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同

线程池1_可缓存的线程池

package com.chauvet.utils.threadPool; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; /*** * * 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程. * * 线程池为无限大 * * @author WXW * */ public class CachedThreadPool { // pri