手游-背包,仓库,道具UI风格

魔灵幻想: 背包UI,左边是道具的显示内容, 右边是道具滚动视图, 以右边标签页面来区分道具的类型,这样方便查找道具. 我这个游戏玩到37级了, 道具总数是55-80之间. 150个道具

正常.没有仓库UI因为道具应该是不会超过150种类了.UI给人的体验很好,3DRPG回合战斗游戏.

  • 装备切换没有表示那个装备强弱的标示(应该装备就只有3-4套吧)

 



三国战神: 左边是人物装备栏,右边是背包栏. 5个页面格子总数60个. 根据两个标签道具和材料排序物品.

  • 每次点击加锁的格子,提示玩家充值开获取更多的格子数量
  • 点击出售,左边显示出售栏, 需要双击点击物品才能让物品移动到出售栏中(点击一下显示物品简介), 体验感不好
  • 物品有双击操作,可能导致页面出现0.3-0.4的卡顿
  • 装备介绍栏,如果文字太多通过上下滑动查看全部信息



疾风之刃:左边是人物装备栏,右边是背包栏没有其他什么变化

  • 当道具的数量没有到达1页的时候,不会发生滚动
  • 装备的道具,还是存在背包中。
  • 装备对比有向上箭头,和明显的数字上升

 

 



手游-背包,仓库,道具UI风格

时间: 2024-11-05 02:26:01

手游-背包,仓库,道具UI风格的相关文章

手游各个系统及UI架构剖析

最近在用unity3d搞手游项目,前两天思考了一下游戏中各个系统和UI之间的代码架构关系,结合以前的项目经验,在这里记录一下.这里各个系统是指游戏中如背包.血条.排行榜等系统. 1.每个系统需要一个管理器来进行管理,管理器应该是单件,管理器之间应该能够方便地相互找到和调用接口: 2.每个系统UI逻辑和领域逻辑应该分离,并且UI对于领域逻辑不可见.这样的话即使项目需要换UI,不需要修改领域逻辑: 3.UI控件之间是可以通过UI逻辑代码方便获取的,即UI逻辑代码对于任意UI都可方便操作: 4.UI逻

unity3D游戏之三消手游[陌陌熊熊消]发布8小时免费榜第3

狗刨学习网报道 / 陌陌旗下三消游戏<陌陌熊熊消>已于昨日(2月5日)开启公测,安卓和iOS双版同步登陆陌陌游戏中心.据官方透露,游戏发布仅8小时即飙升至App Store免费总榜第三,公测首日新增用户达50万. <陌陌熊熊消>上线8小时便升至中国区iPhone免费榜总榜第三名 陌陌瞄准细分市场 据业内媒体统计,现阶段我国活跃设备超过9亿,其中手游玩家超过5.5亿,其中大部分玩家都接触过轻游戏.截止2014年12月中旬,2014年国内轻游戏收入规模达70-80亿,相比2013年,增

手游的风格和类型---云颠科技

现如今手游风格出现以性别为基础分类. 许多女生喜欢玩植物大战僵尸.愤怒的小鸟.捕鱼达人.还有其他养成类.模拟类和消除类的休闲游戏.因此游戏开发商以活泼的角色对白.可爱的人物设定.简单易上手玩法开拓女生市场.然而以女生为主要游戏对象的游戏,其实并不怎么赚钱,其原因在于女生掏钱买游戏份额较少.比例也低,女生更愿意将金钱分配到淘宝.美食或旅游方面.加上游戏大多属于休闲类,因此造就了以女生定位的游戏叫好不叫座的尴尬情景. 而男生市场却完全不一样,在女生用手简单比划着的时候,男生已经穿起铠甲,手握大剑奋勇

手游 ui布局

最近突然有做手游的冲动,其实也是酝酿好久了. 之前的demo 让我想做一款 策略类的 战争游戏,有点像 部落战争: 那么,让我最最头疼的就是 ui设计了. 国内大部分 游戏的 ui  都是 用各种各样的 弹出框 来设计的,之前我也是想这么干,后来发现 这种方式 很不好. 因为弹出框  带有 强迫性,很多用户不愿意 为了一个 操作而 各种弹出 界面. 所以我 决定 尽可能少用 它. 找了一遍之前玩过的游戏,突然,有一款游戏的 ui 深深 打动了我,那就是.猴子塔防 我仔细看了 他的ui 界面和弹出

[2019年热门手游-明日方舟]

<明日方舟>游戏分析案 目录 1.游戏公司介绍    3 2.游戏背景    3 2.1人物背景    3 2.2道具    4 3.游戏玩法    4 3.1核心玩法    4 3.1.2干员    5 3.2辅助系统    8 3.2.1招募系统    8 3.2.2养成系统    11 3.2.3基建系统    14 3.2.4资源系统    15 3.2.5商城系统    15 3.2.6任务系统    16 3.2.7游戏活动    16 4.游戏画面表现    17 4.1画面风格

建一座安全的“天空城” ——揭秘腾讯WeTest如何与祖龙共同挖掘手游安全漏洞

作者:腾讯WeTest手游安全测试团队商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. WeTest导读 <九州天空城3D>上线至今,长期稳定在APP Store畅销排行的前五,本文将介绍腾讯WeTest手游安全团队在游戏上线前为<九州天空城3D>挖掘安全漏洞的全过程. <九州天空城3D>(下文简称<九州>)是祖龙娱乐的一款正版授权次世代3D飞行手游,在8月,正式向全平台开放.作为一个前身是端游研发工作室的研发商,祖龙娱乐在<九州>

迷你西游(手游)-邀请序列号

序列号:GSAQ6998  固定唯一,可重复激活 玩家奖励 玩家激活序列号后,即可获得"迎新礼包",礼包中含有如下道具: 条件 奖励 1级 银两*10000.魂值*20.1星装备*1 5级 银两*15000.魂值*30.1星法术*1  10级 银两*20000.魂值*40.2星装备*1 15级 银两*25000.魂值*50.2星法术*1 20级 银两*30000.魂值*60.3星装备*1.3星法术*1 二.序列号激活方式 1.序列号激活条件:只要网易通行证从未进过<迷你西游>

梦幻成仙,诛灭外挂——《梦幻诛仙手游》的阻击外挂之旅

随着智能手机的全面普及和市场泛娱乐化,移动游戏行业发展迅猛,无论是市场收入还是用户规模,手游在游戏市场上已经占据了半壁江山.如此火热的市场吸引了大量外挂.辅助工作室等非法盈利团队,严重影响了游戏的收益.平衡,缩短游戏的生命周期,外挂对手游形成了这些危害: 手游外挂八大危害 为了避免这些损害,腾讯游戏内部的测试流程已经将"手游安全测试"设立为必经环节,腾讯大部分手游上线前都会进行手游安全测试,<王者荣耀>.<穿越火线:枪战王者>等六星级游戏更是每一个版本都主动寻求

聊聊手游的那些惊喜与惊吓

引言:对于一个可以蕴藏巨大信息量的游戏产品而言.多为玩家准备一些惊喜的心态.是不会有错的. 非常多的案例和事实也证明,惊喜会给游戏带来非常多产品设计师意想不到的收获,但假设惊喜运用得不好往往会编程惊吓.甚至还会给产品带来可怕的负面效果. 相关图书<产品为王:移动游戏产品设计规则>. 有效的惊喜就是好惊喜 满足用户的需求,提供用户喜欢的惊喜.听上去似乎是一件须要不断创新的事情.但实际上.正如在有限的游戏类型里,我们须要每年做出一大堆新款游戏那样,持续不停地创新事实上是不现实的. 很多其它时候.我