quick-3.5 lua调用c++

1.生成Holo.cpp和Holo.h文件,具体实现省略。。。(Holo这个名字可以随意改)

2.在quick-3.5目录下的cocos文件夹里面新建my文件夹(my可以随意改名),然后把.cpp和.h文件放到quick-3.5/cocos/my

3.进入quick-3.5/tools/tolua文件夹下,复制cocos2dx_csloader.ini文件改名叫my_holo.ini然后修改my_holo.ini如下:

[my_holo]

# the prefix to be added to the generated functions. You might or might not use this in your own

# templates

prefix = my_holo

# create a target namespace (in javascript, this would create some code like the equiv. to `ns = ns || {}`)

# all classes will be embedded in that namespace

target_namespace = cc

android_headers = -I%(androidndkdir)s/platforms/android-14/arch-arm/usr/include -I%(androidndkdir)s/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.7/libs/armeabi-v7a/include -I%(androidndkdir)s/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.7/include -I%(androidndkdir)s/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.8/libs/armeabi-v7a/include
-I%(androidndkdir)s/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.8/include

android_flags = -D_SIZE_T_DEFINED_

clang_headers = -I%(clangllvmdir)s/lib/clang/3.3/include

clang_flags = -nostdinc -x c++ -std=c++11 -U __SSE__

cocos_headers = -I%(cocosdir)s/cocos -I%(cocosdir)s/cocos/platform/android

cocos_flags = -DANDROID

cxxgenerator_headers =

# extra arguments for clang

extra_arguments = %(android_headers)s %(clang_headers)s %(cxxgenerator_headers)s %(cocos_headers)s %(android_flags)s %(clang_flags)s %(cocos_flags)s %(extra_flags)s

# what headers to parse

headers = %(cocosdir)s/cocos/my/Holo.h

# what classes to produce code for. You can use regular expressions here. When testing the regular

# expression, it will be enclosed in "^$", like this: "^Menu*$".

classes = Holo.*

# what should we skip? in the format ClassName::[function function]

# ClassName is a regular expression, but will be used like this: "^ClassName$" functions are also

# regular expressions, they will not be surrounded by "^$". If you want to skip a whole class, just

# add a single "*" as functions. See bellow for several examples. A special class name is "*", which

# will apply to all class names. This is a convenience wildcard to be able to skip similar named

# functions from all classes.

skip =

rename_functions =

rename_classes =

# for all class names, should we remove something when registering in the target VM?

remove_prefix =

# classes for which there will be no "parent" lookup

classes_have_no_parents =

# base classes which will be skipped when their sub-classes found them.

base_classes_to_skip = Clonable

# classes that create no constructor

# Set is special and we will use a hand-written constructor

abstract_classes =

# Determining whether to use script object(js object) to control the lifecycle of native(cpp) object or the other way around. Supported values are ‘yes‘ or ‘no‘.

script_control_cpp = no

4.修改genbindings.py文件,在136行-150行之间插入:‘my_holo.ini‘ : (‘my_holo‘,‘lua_my_holo_auto‘),
\

5.打开终端,cd至quick-3.5/tools/tolua文件夹下 运行./genbindings.py,编译成功后会在quick-3.5/cocos/scripting/lua-bindings/auto目录下生成lua_my_holo_auto.cpp和lua_my_holo_auto.hpp

6.进入quick-3.5/tools/simulator/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac目录,用xcode打开simulator.xcodeproj,点击左边目录结构,

在cocos2d_lua_bindings.xcodeproj目录下右键点击auto目录选择add fileds to "cocos2d_lua_bindings.xcodeproj",添加lua_my_holo_auto.cpp和lua_my_holo_auto.hpp

键点击cocos2d_libs.xcodeproj目录add fileds to "cocos2d_libs.xcodeproj",添加my文件夹

7.进入Classes文件夹,打开lua_module_register.h文件,在上面添加#include "lua_my_holo_auto.hpp"头文件,在lua_module_register方法下添加register_all_my_holo(L);

8.在xcode选择Simulator Mac 重新编译mac模拟器(注:1-8步骤只是改模拟器,9步骤才是改工程)

9.选择你的工程项目(工程名假如是:mydemo),按照上面的方法,

把quick-3.5/tools/tolua改成mydemo/frameworks/cocos2d-x/tools/tolua

把quick-3.5/cocos/scripting/lua-bindings/auto改成mydemo/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/auto

把quick-3.5/tools/simulator/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac改成mydemo/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac

打mydemo.xcodeproj按照上面1-7重新做一遍就可以了

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时间: 2024-10-27 23:58:49

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