4.0后,新建android工程,会自动生成drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi,drawable-xxhdpi六个文件夹,除drawable外,其他5个文件夹对应四种级别的density:120dip(low),160dip(medium),240dip(high),320dip(xhigh),480dip(drawable-xxhdpi)。目前主流做法都是把图片文件放在drawable-hdpi文件夹内,和图片相关的xml文件(如按钮xml,用以在按钮点击时显示不同的背景图片效果)放在drawable文件夹内。
所谓density,是指屏幕上的像素密度,以160dip为标准密度。举例来说,当我们在布局文件layout.xml中放置一个View
<View android:layout_height="1dip" android:layout_width="100dip"/>
该View在密度为160dip的屏幕上显示的长度为100px(像素)长,而在320dip的屏幕上它的长度将为200px。
而当图片处于drawable文件夹内时,也需要做这种转换。假如在drawable-mdpi的文件夹内有一张22*44的图片,通过程序将其读入系统中时,假设屏幕密度为320dip,那它在内存中的大小将是44*88。
前面说过,目前主流做法是将图片放置在drawable-hdpi文件夹内,该文件夹对应的density是240dip,但其实现在的手机一般都是320dip甚至480dip了,所以放置在hdpi文件夹内的图片在显示时都是已经自动拉伸过了。
还有个问题,当直接读取sd卡或assert文件夹内的图片时,图片的大小是怎么样的呢?当我们读取sd卡内的图片时,我们首先获取的不是drawbale对象而是个bitmap对象,该bitmap对象的width和height对应的是图片的真实像素大小。而将bitmap对象转换为drawable时,除非我们手动设置了目标density,否则不进行缩放。
BitmapDrawable bmpDrawable = new BitmapDrawable(bitmap);
使用这个构造函数,默认的density是160,该构造函数已经被摒弃了,推荐使用下一个
BitmapDrawable bmpDrawable = new BitmapDrawable(getResources(),bitmap);
该构造函数会通过getResources获取到手机的density,将其设置为默认的density。
getResources().getDisplayMetrics().densityDpi
若我们需要进行缩放,可以通过下述方法设置目标density。
bmpDrawable.setTargetDensity(160)
在320dip长度的屏幕上,该bmpDrawable将会缩小为一半。
注:我原先以为 new BitmapDrawable(getResources(),bitmap)这个构造函数是为了将图片根据当前屏幕密度进行缩放。如屏幕密度为320dip时,在用了该构造函数后图片会自动放大1倍(Bitmap对象默认的density是160),但认真看了源码后发现,该方式是为了修改默认的density,即将160改为了320,之后再通过setTargetDensity方法设置真正需要缩放的密度。关于这点我实在想不到它的应用场景,感觉很不合理。