彩票案例-frame,center和bounds属性

控件的属性:

二、frame,center和bounds属性

“
在iOS中,每个控件都是继承于UIView的,都会有视图的属性存在,控制这个视图的位置就有Frame和Bounds两个属性
frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)
bounds指的是:该view在本身坐标系统中 的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)
”

1.frame、center和bounds属性
frame:控制位置和大小
center:控制位置(中心点)
bounds:控制大小(以自己的左上角为原点)
2.注意点
(1)通过以下属性可以修改控件的位置

frame.origin

center

(2)通过以下属性可以修改控件的尺寸

frame.size

bounds.size

时间: 2024-08-08 18:55:18

彩票案例-frame,center和bounds属性的相关文章

iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性

一.手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等 (5)注意:View Contollor和view的关系 2.注意点 在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力! 设置控件监听方法的示例代码如下: [btn addTarget:self action:@selector(click:) forContro

iOS开发UI篇—手写控件,frame,center和bounds属性

iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性 一.手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等 (5)注意:View Contollor和view的关系 2.注意点 在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力! 设置控件监听方法的示例代码如下: [btn addTarget:se

IOS开发基础篇--手写控件,frame,center和bounds属性

iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性 一.手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等 (5)注意:View Contollor和view的关系 2.注意点 在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力! 设置控件监听方法的示例代码如下: [btn addTarget:se

OS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性

OS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性 一.手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等 (5)注意:View Contollor和view的关系 2.注意点 在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力! 设置控件监听方法的示例代码如下: [btn addTarget:sel

IOS开发面试题 UIView的frame和bounds属性的真正的区别

看过网上的很多对于frame  和 bounds的 区别的,大多都是千篇一律的! 大多数的说法是: frame  参考坐标系 是其父视图, bounds 的参考坐标系是其本身? 虽然大体上是对的,但几乎没有人能说的更具体更透彻一些. 根据我的研究: frame : 是指的子视图的左上角顶点在父视图中的坐标 bounds: 是 其本身作为父视图时,子视图的左上角在该坐标系中的位置坐标! bounds的这个属性是实现 UIScrollView的基石,通过改变 view的bounds可以 模拟出类似的

5.小项目:摸我干啥!(位置:center 大小:bounds)

---------------  ViewController.m  --------------- #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *head; - (IBAction)moveClick:(UIButton *) sender; - (IBAction)sizeChangeClick:(UIButton *) s

iOS开发——使用OC篇&frame,bounds,center,position,anchorPoint总结

frame,bounds,center,position,anchorPoint总结 图层的 position 属性是一个 CGPoint 的值,它指定图层相当于它父图层的位置, 该值基于父图层的坐标系. 图层的 bounds 属性是一个 CGRect 的值,指定图层的大小(bounds.size)和图层的 原点(bounds.origin).当你重写图层的重画方法的时候,bounds 的原点可以作为图形 上下文的原点. 图层拥有一个隐式的 frame,它是 position,bounds,an

UIView 属性 动画

准备动画         参数1, 动画的作用 (区分多个动画);  参数二, 传递参数用 nil (用于UI) NULL(用于C语言)            [UIView beginAnimations:@"改变大小" context:NULL ];            设置动画的代理            [UIView setAnimationDelegate:self];            设置后代理的方法(willstart)将不会执行            [UIV

文顶顶iOS开发博客链接整理及部分项目源代码下载

文顶顶iOS开发博客链接整理及部分项目源代码下载 网上的iOS开发的教程很多,但是像cnblogs博主文顶顶的博客这样内容图文并茂,代码齐全,示例经典,原理也有阐述,覆盖面宽广,自成系统的系列教程却很难找.如果你是初学者,在学习了斯坦福iOS7公开课和跟着文顶顶的博客做项目之后,最快只需要2个月时间,就基本可以独立完成iOS App的开发工作.有经验的开发者也可以在该博客中寻找代码片段进行学习借鉴,必有所收获. 在此也向@文顶顶 表示严重感谢! 由于文顶顶博客博文繁多,每次找文章需要频繁的翻页,