图层就是我们所说的CALayer层,视图就是我们所说的UIView层。
UIView有三个比较重要的布局属性:frame,bounds和center,CALayer对应地叫做frame,bounds和position。为了能清楚区分,图层用了“position”,视图用了“center”,但是他们都代表同样的值。
对于视图或者图层来说,frame并不是一个非常清晰的属性,它其实是一个虚拟属性,是根据bounds,position和transform计算而来,所以当其中任何一个值发生改变,frame都会变化。相反,改变frame的值同样会影响到他们当中的值
有一个一直以来的误区:frame的宽高和bounds的宽高始终都是一致的。
实际上当对图层做变换的时候,比如旋转或者缩放,frame实际上代表了覆盖在图层旋转之后的整个轴对齐的矩形区域,也就是说frame的宽高可能和bounds的宽高不再一致了
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锚点:
视图的center属性和图层的position属性都指定了anchorPoint相对于父图层的位置。图层的anchorPoint通过position来控制它的frame的位置,你可以认为anchorPoint是用来移动图层的把柄。 默认来说,anchorPoint位于图层的中点,所以图层的将会以这个点为中心放置。anchorPoint属性并没有被UIView接口暴露出来,这也是视图的position属性被叫做“center”的原因。但是图层的anchorPoint可以被移动,比如你可以把它置于图层frame的左上角,于是图层的内容将会向右下角的position方向移动(图3.3),而不是居中了。
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三维坐标系:
和UIView严格的二维坐标系不同,CALayer存在于一个三维空间当中。除了我们已经讨论过的position和anchorPoint属性之外,CALayer还有另外两个属性,zPosition和anchorPointZ,二者都是在Z轴上描述图层位置的浮点类型。
zPosition的实际应用:
除了可以在三维空间移动和旋转图层,最实用功能就是改变图层的显示顺序了。
self.greenView.layer.zPosition = 1.0f;
可以通过这样的设置就可以使该视图在比它的zPosition小的视图的前面显示。
其实并不需要增加太多,视图都非常地薄,所以给zPosition提高一个像素就可以让绿色视图前置,当然0.1或者0.0001也能够做到,但是最好不要这样,因为浮点类型四舍五入的计算可能会造成一些不便的麻烦。
但是需要注意的是:
zPosition属性可以明显改变屏幕上图层的顺序,但不能改变事件传递的顺序
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触摸事件的处理:
CALayer并不关心任何响应链事件,所以不能直接处理触摸事件或者手势。但是它有一系列的方法帮你处理事件:-containsPoint:和-hitTest:。
CALayer *layer = [self.layerView.layer hitTest:point];
使用这个方法就可以得到在一个图层上被触摸的图层;
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图层的阴影的设置:
shadowOpacity:默认值为0,设置大于0,阴影就可以显示在任意图层之下。shadowOpacity是一个必须在0.0(不可见)和1.0(完全不透明)之间的浮点数。如果设置为1.0,将会显示一个有轻微模糊的黑色阴影稍微在图层之上。若要改动阴影的表现,你可以使用CALayer的另外三个属性:shadowColor,shadowOffset和shadowRadius。
shadowColor:阴影的颜色,一般黑色用得比较多,也是CGColorRef类型的。
shadowOffset:属性控制着阴影的方向和距离。它是一个CGSize的值,宽度控制这阴影横向的位移,高度控制着纵向的位移。shadowOffset的默认值是 {0, -3},意即阴影相对于Y轴有3个点的向上位移。
shadowRadius:属性控制着阴影的模糊度,当它的值是0的时候,阴影就和视图一样有一个非常确定的边界线。当值越来越大的时候,边界线看上去就会越来越模糊和自然。苹果自家的应用设计更偏向于自然的阴影,所以一个非零值再合适不过了
shadowPath属性:使用来进行对图层的阴影进行裁剪的路径,shadowPath是一个CGPathRef类型(一个指向CGPath的指针)。CGPath是一个Core Graphics对象,用来指定任意的一个矢量图形。我们可以通过这个属性单独于图层形状之外指定阴影的形状。
用法:
CGMutablePathRef circlePath = CGPathCreateMutable();
CGPathAddEllipseInRect(circlePath, NULL, self.layerView2.bounds);
self.layerView2.layer.shadowPath = circlePath;
CGPathRelease(circlePath);