iphone设备尺寸

iphone3GS:  320*480(像素), 厚度12.3mm(3.5inch)

iphone4/4s:  320*480(像素), 厚度9.3mm(3.5inch) @2x

iphone5/5s:  320*568(像素), 厚度7.6mm(4.0inch) @2x

iphone6:    375*667(像素), 厚度6.9mm(4.7inch) @2x

iphone6plus:  414*736(像素), 厚度7.1mm(5.5inch) @3x

时间: 2024-11-09 15:38:02

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关于iPhone设备不同显示尺寸适配的一些方法

关于iPhone设备不同显示尺寸适配的一些方法 ------关于适配的理解------ 1.什么是适配? 适配是对不同硬件和系统软件的适应,硬件包括屏幕显示,处理器,内存等等(目前主要是屏幕适配,iPhone 6s新增了3D Touch功能,其他硬件功能并没有实质性的改变),软件主要是不同iOS系统(有些在最新系统(通常会尽量向下兼容)不再支持的方法都需要做一些判断). 2.为什么要适配? 适配是为了兼容不同的设备. 3.屏幕适配主要有哪些方式? (1)等比例适配(所有视图按屏幕大小缩放,相对位

CSS3 媒体查询移动设备尺寸 Media Queries for Standard Devices (包括 苹果手表 apple watch)

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Xcode 6.1真机测试 8.1的iPhone设备时出现的编译错误的问题

如图:设备连接准备调试时出现21个错误.检查了各个环节都没问题(证书,设备连接状况...).然后我换了个7.1的iPhone 设备,调试顺利通过,这就奇怪了. 然后我就看了Xcode 5里面的配置.发现了区别 然后修改architectures 的值为 armv7 和armv7s就可以了 修改后的 这个里有关于 architectures的的介绍 http://www.cocoachina.com/industry/20140527/8566.html

iPhone 物理尺寸与分辨率

//    iPhone  物理尺寸(pt:Point)   分辨率(px) //    4S        320*480(3.5英寸)     640*960 //    5,5c,5S   320*568(4英寸)       640*1136 //    6         375*667(4.7英寸)     750*1334 //    6P        414*736(5.5英寸)     1242*2208(1080*1920)      //    4之前      1pt

常见移动设备尺寸对照

常见移动设备尺寸对照 系统类型 设备名称 长*宽 device pixel ratio ios iphone4  320 * 480 2 iphone5  320 * 568 2 iphone6  375 * 667 2 iphone6 plus  414 * 736 3 android      htc evo,touch HD desire,desire  320 * 533   1.5  htc one x,evo lte  360 * 640   2  htc sensation, ev

iPhone设备及屏幕适配

// // Common.h // 微信 // // #ifndef Common_h #define Common_h // iPhone设备及屏幕适配 //4的设备 #define KDevice_Is_Retina ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 960), [[UIScreen mainScreen] currentMode]

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问题:在iPhone设备上点击时会出现一个半透明的灰色背景. 解决办法: html,body{ -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); } -webkit-tap-highlight-color 是 css3 的新属性,这个属性只用于 IOS(iPhone和iPad).当你点击一个链接或通过 Javascript 定义的可点击元素的时候,它就会出现一个半透明的灰色背景.你可以设置 -webkit-tap-highlight-color 为任何

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