Perfabs预设体

预设体的设置方法:

①.可以直接在层次视图里面将预设体创建好,然后拖到项目视图,然后将层次视图的游戏对象删除;

②.在脚步中创建,如下面代码:在脚步中可以给定一个预设体,也可以直接通过外联给定;一般都是采用外联的方式来完成预设体的创建;

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4
 5 public class Script:MonoBehaviour{
 6
 7 public GameObject perfabs; // 设置一个外联的接口来放置预设体
 8 private float time;   // 定义一个私有的全局时间字段
 9
10 void Update(){
11    time +=Time.deltaTime;
12    if(time>=4.0f){
13          // 通过预设体创建游戏对象
14   //      GameObject player=Instantiate(perfabs);
15   //      player.transform.position=new Vector3(3f,0.5f,-3f);
16   //      player.transform.rotation=Quaternion.identity;
17           // 这样写代码太麻烦,不简洁,可以一句代码实现;
18           GameObject player=Instantiate(perfabs,newVector3(3f,0.5f,-3f),
19 Quaternion.identity);
20
21             time=0;  //时间归零
22
23  //这里的perfabs就是我们要创建的预设体,可以通过索引点,也可以外联;
24  // V3 方法就预设体要创建的位置;
25  //这里的Quaternion.identity是控制物体旋转,在这里是物体不能旋转;
26
27         }
28     }
29 }
时间: 2024-08-04 22:56:07

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