相信大家进行客户端与网络交互的时候用Handler和Runnable的比较多吧,但是博主还是喜欢用message.what来进行不同状态的标志,以此来决定主线程决定采取用什么方法处理什么任务,老话,废话不多说,上代码:
1.Runnable,博主在Runnable中封装了一个耗时的方法
class LoadThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
initData();
}
}
2.Handler 更新主线程,Message 根据message.what的标识码进行相应的操作
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0:
// 后来博主把这个放在了处理UI线程进行处理
buddhistServicesAdapter = new BuddhistServicesAdapter(getActivity(), buddhistServicesBeans);
buddhistservices_listview.setAdapter(buddhistServicesAdapter);
mDialog.cancel();
buddhistservices_listview.setOnItemClickListener(new bsInfoOnItemClickListener());
break;
case 1:
break;
}
}
};
//这里博主着重说一下,是的,大家应该都是习惯性的new一个message,或许可以实现大家想要的效果,但是实际情况呢,如果工程小的话还好,但是如果特别大的话
//相信可想而知了,因为handler本来就是一个循环序列,google已经提供了这个方法,干嘛不用,大意是需要的时候获取并且标识栈顶的message,queen
//这个是initData();方法中的处理的代码
Message msg = Message.obtain();
if (isNet) {
msg.what = 0;
handler.sendMessage(msg);
} else {
msg.what = 1;
handler.sendMessage(msg);
}
基本Android的执行顺序是:主线程中新建handler,然后进行耗时的线程操作,根据对问题的具体解决结果来表示message.what,子线程也就是耗时线程执行完了以后,开始进行主线程也就是handler的执行,在此hander拿到what的值,来决定执行什么操作