C++ Prime:引用

  引用为对象起了另外一个名字,引用类型引用是另外一种类型。通常将声明符写成&d的形式来定义引用类型,其中d是声明的变量名:

int ival = 1024;
int &refval = ival;`// refval 指向ival(是ival的另外一个名字)
int &refval2;     // 错误,引用必须被初始化

  

  一般在初始化变量时,初始值会被拷贝到新建的对象中。然而定义引用时,程序把它的引用和初始值绑定在一次,而不是将初始值拷贝给引用,一旦初始化完成,引用将和它的初始值对象一直绑定在一起。无法令引用重新绑定到另外一个对象,因此引用必须初始化。

  引用并非对象,它只是为一个已经存在的对象所起的另外一个名字。

  定义了一个引用之后,对其进行的所有操作都是与之绑定的对象上进行的:

refval = 2;    // 把2赋给refval指向的对象,此处即是赋给了ival
int ii = refval;    // 与ii = ival执行的结果一样

  

  为引用赋值,实际上是把值赋给了与引用绑定的对象。获取引用的值,实际上是获取了与引用绑定的对象的值。同理,以引用作为初始值,实际上是以引用绑定的对象作为初始值:

int &refval3 = refval;    // refval3绑定到了那个与refval绑定的对象上,这里就是绑定到ival上
int i = refval;    // i被初始化为ival的值

  引用本身不是一个对象,不能定义引用的引用。

  所有引用的类型都要和与之绑定的对象严格匹配,而且引用只能绑定在对象上,而不能与字面值或者某个表达式的计算结果绑定在一起。

  

时间: 2024-08-07 12:57:23

C++ Prime:引用的相关文章

最小生成树 prime kruskal

带权图分为有向和无向 无向图的最短路径又叫做最小生成树,有prime算法和kruskal算法: 有向图的最短路径算法,有dijkstra算法和floyd算法. 生成树的概念:联通图G的一个子图如果是一棵包含G的所有顶点的树,则该子图称为G的生成树 生成树是联通图的极小连通子图.所谓极小是指:若在树中任意增加一条边,则 将出现一个回路:若去掉一条边,将会使之编程非连通图.生成树各边的权 值总和称为生成素的权.权最小的生成树称为最小生成树,常用的算法有prime算法和kruskal算法. 最小生成树

弱引用、软引用、虚引用以及强引用

如果一个对象只有弱引用指向它,垃圾回收器会立即回收该对象,这是一种急切回收方式.相对的,如果有软引用指向这些对象,则只有在JVM需要内存时才回收这些对象.弱引用和软引用的特殊行为使得它们在某些情况下非常有用.例如:软引用可以很好的用来实现缓存,当JVM需要内存时,垃圾回收器就会回收这些只有被软引用指向的对象.而弱引用非常适合存储元数据,例如:存储ClassLoader引用.如果没有类被加载,那么也没有指向ClassLoader的引用.一旦上一次的强引用被去除,只有弱引用的ClassLoader就

【dfs】hdu 1016 Prime Ring Problem

[dfs]hdu 1016 Prime Ring Problem 题目链接 刚开始接触搜索,先来一道基本题目练练手. 注意对树的深度进行dfs dfs过程中注意回退!!! 素数提前打表判断快一些 参考代码 /*Author:Hacker_vision*/ #include<bits/stdc++.h> #define clr(k,v) memset(k,v,sizeof(k)) using namespace std; const int _max=1e3+10;//素数打表 int n,pr

Vega Prime核心功能模块介绍

Vega Prime具有典型面向对象特点,其核心功能模块都是以类的形式定义的,并存在一定的继承关系,对基本功能进行扩充. vp***表示vp模块中的函数和类,这一层完全可以由Lynx Prime来操作完成: vs***表示vsg模块中的函数和类,是vp的关键核心: vr***表示render层,是硬件接口层,可以理解为对OpenGL或DirectX的封装层: vu***表示一些内存管理.辅助.数学.工具类,对vega prime的其它功能进行了完善. 1.内核vpKernel vpKernel继

Python3.2官方文档-日志和弱引用

知识点: 1.求素数的test,从2~sqrt(n): 2.如果数据很多,可以用素数表记录,然后sum=prime[m]-prime[n]求得!!!!!!!!!!!!  Primes Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3204 Accepted: 1245 Description A pretty straight forward task, calculate the number of primes be

.net 工程中引用出现感叹号

在工程中引用出现感叹号,有两个原因 原因1:  这是由于之前引用的Dll文件不见了. 右键有感叹号的项,然后选择 "属性" 里边有一个路径属性 这个路径就是之前这个Dll文件的路径,现在这个文件不在了,你需要找到现在这个文件的路径 右键有感叹号的项,然后选择"移除" 右键"引用",选择添加引用,然后选择那个不在的dll的真实路径 其他的项用相同的方式处理 原因2:可能是引用的.Net版本高于了当前工程的.Net版本 更改所引用的工程文件的.Net

C# 动态生成WebService,无需添加引用

C#项目调用WebService是很常见的现象,但一旦修改链接地址就需要重新更新引用很是麻烦,这里跟大家分享一个通过地址,无需添加引用动态生成Webservice的小方法 方法类: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.ServiceModel; 6 using System.ServiceModel.Channels

C++学习笔记----2.4 C++引用在本质上是什么,它和指针到底有什么区别

从概念上讲.指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变. 而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量). 在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的: 指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值.值传递过程中,被调

DLL引用摘录

最近使用DllImport,从网上google后发现,大部分内容都是相同,又从MSDN中搜集下,现将内容汇总,与大家分享. 大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能. DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性