Android AsyncTask学习

Android程序有UI进程和后台进程,在执行一些耗时的操作时,如果在UI进程中,很可能出现假死的情况,用户体验会受到影响,因此,那些耗时进程往往就放在了后台进程中,用户体验能更好一些。网络情况不稳定,在向服务器请求数据时,也许要用到后台进程(Android4.0以后强制不能再主线程中访问网络),也可能用到AsyncTask,后面会介绍AsyncTask与Handler的区别,进行一下对比。

AsyncTask是一个抽象类(abstract class)是一个后台任务类,异步执行。

public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>

AsyncTask继承自Object,在后台运行,结果在UI进程上发布。

异步任务被定义为三个泛型:

Params:启动任务执行的输入参数,如url

Progress:后台任务执行的百分比

Result:后台执行任务的最终结果

执行的四个步骤:

onPreExecute():在doInBackground方法前执行,可以显示对话框显示进度(ProgressDialog)。

doInBackground(Params…):后台执行耗时、网络访问任务,过程中可以调用publicPregress(Progress… values)更新任务进度。

onProgressUpdate(Progress…):主线程执行,显示任务执行的进度,可以增加进度条增加用户体验度。

onPostExecute(Result):UI处理方法,在doInBackground中得到的返回值将作为该方法的参数。

onCancelles():用户调用取消时要做的操作,在cancel()和doInBackground()后执行

异步加载数据至少重写:doInBackground()和onPostExecute()

注意:task在UI进程中创建,并在UI进程中使用execute()方法调用启动,task只可以被执行一次,否则抛出异常。

可以调用cancel(boolean)尝试取消任务执行。

其中的内部类Status标志当前任务状态:FINISHED(结束),PENDING(还没有开始),RUNING(正在执行),可以调用getStatus()查看当前任务状态。

AsyncTask与Handler的对比:

AsyncTask:过程可控,简单快捷;不适用多个异步操作和UI改变

Handler:结构清晰,功能定义明确,多个任务后台执行时简单清晰;只有一个后台任务时闲的过于复杂。

Handle:涉及到Handler,Looper,Message,Thread四个对象。实现异步的流程是主线程启动Thread子线程,子线程运行生成Message-Looper。获取Message并传递给Handler,Handler逐个获取Looper中的Message,并进行UI变更。

时间: 2024-08-13 19:37:33

Android AsyncTask学习的相关文章

[学习总结]7、Android AsyncTask完全解析,带你从源码的角度彻底理解

我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果想要在子线程里进行UI操作,就需要借助Android的异步消息处理机制.之前我也写过了一篇文章从源码层面分析了Android的异步消息处理机制,感兴趣的朋友可以参考 Android Handler.Message完全解析,带你从源码的角度彻底理解 . 不过为了更加方便我们在子线程中更新UI元素,Android从1.5版本就引入了一个AsyncTask类,使用它就可以非常灵活方便地从子线程切换到UI线程,我们本篇文章的主角也就正是它了. Asyn

java/android 设计模式学习笔记(14)---外观模式

这篇博客来介绍外观模式(Facade Pattern),外观模式也称为门面模式,它在开发过程中运用频率非常高,尤其是第三方 SDK 基本很大概率都会使用外观模式.通过一个外观类使得整个子系统只有一个统一的高层的接口,这样能够降低用户的使用成本,也对用户屏蔽了很多实现细节.当然,在我们的开发过程中,外观模式也是我们封装 API 的常用手段,例如网络模块.ImageLoader 模块等.其实我们在开发过程中可能已经使用过很多次外观模式,只是没有从理论层面去了解它. 转载请注明出处:http://bl

java/android 设计模式学习笔记(10)---建造者模式

这篇博客我们来介绍一下建造者模式(Builder Pattern),建造者模式又被称为生成器模式,是创造性模式之一,与工厂方法模式和抽象工厂模式不同,后两者的目的是为了实现多态性,而 Builder 模式的目的则是为了将对象的构建与展示分离.Builder 模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程.一个复杂的对象有大量的组成部分,比如汽车它有车轮.方向盘.发动机.以及各种各样的小零件,要将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过

java/android 设计模式学习笔记(一)---单例模式

前段时间公司一些同事在讨论单例模式(我是最渣的一个,都插不上嘴 T__T ),这个模式使用的频率很高,也可能是很多人最熟悉的设计模式,当然单例模式也算是最简单的设计模式之一吧,简单归简单,但是在实际使用的时候也会有一些坑. PS:对技术感兴趣的同鞋加群544645972一起交流 设计模式总目录 java/android 设计模式学习笔记目录 特点 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 单例模式的使用很广泛,比如:线程池(threadpool).缓存(cache).对

Android NDK学习笔记(一) 为什么要用NDK?

NDK是什么 NDK是Native Development Kit的简称,即本地开发工具包.通过NDK,Android允许开发人员使用本地代码语言(例如C/C++)来完成应用的部分(甚至全部)功能.注意:由于翻译原因,有些地方也把Native翻译为"原生". NDK是SDK的一个补充,可以帮助你做这些事情: 生成可以在ARM CPU,Android 1.5(及以上)平台运行的JNI兼容的共享库. 将生成的共享库放置在应用程序项目路径的合适位置,使其能自动地添加进你最终的(和经过签名的)

android Asynctask的优缺点?能否同时并发100+asynctask呢?

一  Asynctask的优缺点? AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程. 优点: 1.简单,快捷 2.过程可控 3.使用的缺点: 缺点: 在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来. Android的AsyncTask比Handler更轻量级一些,适用于简单的异步处理. 首先明确Android之所以有Handle

Android:日常学习笔记(8)———探究UI开发(5)

Android:日常学习笔记(8)---探究UI开发(5) ListView控件的使用 ListView的简单用法 public class MainActivity extends AppCompatActivity { private String[] data={"Apple","Banana","Orange","Watermelon","Pear","Grape","

android AsyncTask介绍

本文转自:http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/02/13/2350070.html 写的很好,向你们推荐 android AsyncTask介绍 AsyncTask和Handler对比 1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主

java/android 设计模式学习笔记(7)---装饰者模式

这篇将会介绍装饰者模式(Decorator Pattern),装饰者模式也称为包装模式(Wrapper Pattern),结构型模式之一,其使用一种对客户端透明的方式来动态的扩展对象的功能,同时它也是继承关系的一种替代方案之一,但比继承更加灵活.在现实生活中也可以看到很多装饰者模式的例子,或者可以大胆的说装饰者模式无处不在,就拿一件东西来说,可以给它披上无数层不一样的外壳,但是这件东西还是这件东西,外壳不过是用来扩展这个东西的功能而已,这就是装饰者模式,装饰者的这个角色也许各不相同但是被装饰的对