opengl学习-利用模板测试勾画物体轮廓中出现的一个问题

我在学习OpenGL模板测试勾画物体轮廓的时候,出现了这个问题:

这个出现的原因就是,改变摄像机的时候,每次绘制,上次绘制中模板缓冲区的数据没有清除的原因。也就是在while循环开始的时候,glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);没有起作用,原来

我在while的末尾忘记了修改回来模板缓冲区为可写。glStencilMask(0xff);

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时间: 2024-07-30 02:39:05

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/* reference http://nehe.gamedev.net/article/using_gluunproject/16013/ */ #include <windows.h> // windows系统要加这个.因为下面2个头文件的一些宏是在这个文件中定义的 #include <gl/Gl.h> #include <gl/glut.h> //这两个头文件在OpenGL程序中几乎必加. #include <cstdio> //标准输入输出,用来打印

OpenGL-----深度测试,剪裁测试、Alpha测试和模板测试

片断测试其实就是测试每一个像素,只有通过测试的像素才会被绘制,没有通过测试的像素则不进行绘制.OpenGL提供了多种测试操作,利用这些操作可以实现一些特殊的效果.我们在前面的课程中,曾经提到了“深度测试”的概念,它在绘制三维场景的时候特别有用.在不使用深度测试的时候,如果我们先绘制一个距离较近的物体,再绘制距离较远的物体,则距离远的物体因为后绘制,会把距离近的物体覆盖掉,这样的效果并不是我们所希望的.如果使用了深度测试,则情况就会有所不同:每当一个像素被绘制,OpenGL就记录这个像素的“深度”

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openGL学习笔记四 : 关于颜色, 大小, 虚线, 多边形反转, 镂空, 使用位图

转载请保留出处,,,,hushuai1992http://blog.csdn.net/u013642494/article/category/2675731 额, 这个标题我都不知道该怎么起了, 如果没有标题, 请不要在意这些细节..... 我们看看上次我们画的点.以及线, 我们似乎忘了说如何设置点的大小( 哦, 不对, 我似乎是说了后面来说的....), 现在我们来看看 一    设置点的大小和线的粗细 void glPointSize (GLfloat size);//设置点的大小, 默认为

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